Cómo jugar
PokeSurvivor es un roguelite tipo Vampire Survivors: tú solo te mueves y tu Pokémon ataca solo. Esta guía explica todo lo que pasa en una partida, con los números del juego.
Controles
| Acción | Teclado | Mando | Táctil |
|---|---|---|---|
| Moverse | WASD o flechas | D-pad o stick izquierdo | Arrastra en cualquier parte de la pantalla (joystick flotante) |
| Ataque especial | Espacio | A (Xbox) o ✕ (PlayStation) | Botón redondo abajo a la derecha |
| Megaevolución | E | Y (Xbox) o △ (PlayStation) | Botón MEGA, arriba del especial |
| Embestida (Quick Attack, Extreme Speed) | Shift | X (Xbox) o □ (PlayStation) | Botón redondo a la izquierda del especial |
| Pausar | Esc o P | Start | Botón arriba a la derecha |
| Navegar por los menús | Flechas, Enter confirma, Esc vuelve | D-pad o stick izquierdo, A confirma, B vuelve | Toca |
| Elegir mejora | 1 a 3, o ↑ ↓ y Enter | D-pad y A | Toca la opción |
| Elegir al compañero | Flechas en la cuadrícula, Tab Iniciales/Huevos, 1 a 9 región, I detalles, Enter empieza | D-pad (↓ en la última fila lleva a Huevos) y A | Toca para ver, toca otra vez (o Empezar) para jugar |
| Ir a la Tienda Kecleon | L en el lobby (o en la selección de compañero), o camina hasta la plaza y pulsa E | D-pad hasta Tienda y A | Toca Tienda, a Kecleon o el letrerito que apunta a la plaza |
| Activar/desactivar sonido | M | Ajustes | Ajustes |
| Idioma | I en la pantalla de título, o Ajustes | Ajustes | PT | EN | ES en la pantalla de título, o Ajustes |
Con mando, el D-pad y el stick izquierdo mueven al Pokémon y navegan por todos los menús, A confirma, B vuelve y Start pausa. Durante la partida, A usa el ataque especial.
En Ajustes → Controles → Teclado y mando, puedes cambiar la tecla y el botón del mando de cada acción (moverse, especial, Mega, embestida, pausa, confirmar y volver). Las flechas y Esc siempre funcionan.
En el móvil puedes instalar el juego como app a pantalla completa: abre el menú del navegador y elige "Agregar a la pantalla de inicio".
La partida
Elige uno de los 27 iniciales, de Kanto a Paldea. Cada uno tiene sus propias estadísticas, movimiento inicial, movimientos que aprende y ataque especial (mira la Pokédex).
Muévete por el campo y esquiva: los movimientos se disparan solos al ritmo de su recarga. Sobrevive 15 minutos de hordas cada vez más grandes. Al final aparece Mewtwo, y derrotarlo gana la partida. Después, si quieres, puedes seguir en el modo infinito.
Si tu HP llega a cero, la partida termina (a menos que tengas un Revive guardado o estés en la arena de una grieta o en un lugar, de donde solo te sacan de vuelta al mapa). Los Poké Dollars que recogiste van a tu billetera.
Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto (los jefes no): a las 5:00, 2.2x de HP y 1.35x de daño; a las 10:00, 4.6x de HP y 1.94x de daño; a las 15:00, 8.8x de HP y 2.89x de daño.
Dificultad
Elige la dificultad en la barra de abajo de la selección de compañero, junto al botón Empezar (o con la tecla X). Todas vienen desbloqueadas y tu elección queda guardada. Normal es la partida base; los otros niveles multiplican:
| Nivel | HP de los enemigos | Daño que recibes | Ritmo de aparición | Velocidad de los enemigos | Escala por minuto | Curación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x |
| Difícil | 1.4x | 1.45x | 1.25x | 1.1x | 1.12x | 1x |
| Pesadilla | 1.8x | 2x | 1.5x | 1.2x | 1.25x | 0.5x |
Línea de tiempo
| Tiempo | Evento |
|---|---|
| 1:15 | Bandada: 16 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 2:30 | Jefe: Onix |
| 2:45 | Bandada: 24 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 4:00 | Cerco: un círculo de 28 Pokémon del rango 2 se cierra a tu alrededor |
| 4:30 | Cerco: un círculo de 10 Voltorb se cierra a tu alrededor |
| 5:00 | Jefe: Snorlax |
| 6:30 | Bandada: 36 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 7:00 | Jefe: el trío legendario de la partida (Articuno, Raikou o Regirock) |
| 8:00 | Cerco: un círculo de 30 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor |
| 9:00 | Bandada: 40 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 9:30 | Jefe: el trío legendario de la partida (Zapdos, Entei o Regice) |
| 11:00 | Cerco: un círculo de 40 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor |
| 12:00 | Jefe: el trío legendario de la partida (Moltres, Suicune o Registeel) |
| 13:30 | Bandada: 60 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 15:00 | Jefe raro: Mew, Celebi o Jirachi (10% de probabilidad) |
| 15:00 | Jefe: Mewtwo |
Biomas y clima
La partida atraviesa 5 biomas, 3 minutos en cada uno, sin pantalla de carga: el suelo se disuelve en el escenario siguiente y cada bioma tiene su propia música. Los objetos rompibles también cambian de aspecto (en la cueva, la hierba alta se vuelve una roca y el árbol de bayas, un hongo gigante).
Cada bioma inclina la horda hacia sus tipos: las especies nuevas de cada fase tienen 3x más probabilidad de ser de un tipo local (más Planta y Bicho en el bosque, más Roca y Tierra en la cueva), sin dejar de lado a los demás.
El clima cambia algunas veces por partida y afecta a todos: a tus movimientos y a los ataques de los enemigos. Cada bioma tiene sus climas más probables, y el ícono del clima aparece junto al reloj.
| Desde | Bioma | Tipos de la horda | Climas (del más al menos común) |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Ruta 1 | NormalVoladorBichoPlanta | Cielo despejado, Sol fuerte, Lluvia |
| 3:00 | Bosque Verde | PlantaBichoVeneno | Lluvia, Cielo despejado, Niebla, Sol fuerte |
| 6:00 | Mt. Moon | RocaTierraLuchaVeneno | Tormenta de arena, Cielo despejado, Niebla |
| 9:00 | Monte Plateado | HieloAguaVolador | Nieve, Cielo despejado, Niebla |
| 12:00 | Torre Lavanda | FantasmaPsíquicoSiniestroVeneno | Niebla, Cielo despejado, Lluvia |
Climas
| Clima | Efecto |
|---|---|
| Sol fuerte | movimientos de tipo Fuego ×1.5; movimientos de tipo Agua ×0.75 |
| Lluvia | movimientos de tipo Fuego ×0.75; movimientos de tipo Agua ×1.5 |
| Tormenta de arena | cada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Roca, Tierra y Acero son inmunes |
| Nieve | cada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Hielo son inmunes |
| Niebla | la visión se acorta: solo ves bien muy cerca de tu Pokémon |
La horda salvaje
La horda tiene 415 especies salvajes de las 9 generaciones, y cada partida sortea su propio elenco: unas 18 especies, pocas nuevas por fase, para que reconozcas quién se acerca.
Cada especie entra en un rango según su total de estadísticas base. Las primeras fases toman del rango 1 (Pokémon básicos débiles) y el final de la partida, de los rangos 4 y 5 (evoluciones). Las bandadas toman un Pokémon volador del rango indicado y los cercos, un Pokémon del rango que ya encontraste en la partida.
Las estadísticas en el juego salen de las estadísticas base: el HP viene del rango y de la defensa (HP, Defensa y Defensa Especial), el daño del rango y del mejor ataque, la velocidad de la Velocidad base, la EXP del HP y la resistencia al empuje del HP y la Defensa (los voladores y fantasmas son más livianos).
Cuando la horda supera el 90% del límite de la fase, los que aparecen llegan como élite (hasta el 30% del límite), con contorno rojo: 1.6x de HP y de EXP y 1.25x de daño. Mantener la pantalla limpia evita que se vuelva una horda de élites. En la pelea contra Mewtwo no aparecen élites.
Desde las 1:00, una de las especies nuevas de cada fase corre: 1.6x más rápida (nunca más que tú sin bonificaciones), con el 70% del HP, estelas de velocidad y apunta a donde vas a estar, hasta 1s por delante. Correr en círculos no la despista.
Rangos
| Rango | Total de estadísticas base | Especies | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | hasta 269 | 58 | |
| Rango 2 | 270 a 329 | 82 | |
| Rango 3 | 330 a 399 | 71 | |
| Rango 4 | 400 a 469 | 93 | |
| Rango 5 | 470 o más | 111 |
Rangos por fase
| Tiempo | Rangos del elenco |
|---|---|
| 0:00–1:00 | 3 del rango 1 (3 nuevas) |
| 1:00–2:00 | 3 del rango 1 y 1 del rango 2 (2 nuevas) |
| 2:00–3:00 | 1 del rango 1 y 3 del rango 2 (2 nuevas) |
| 3:00–5:00 | 1 del rango 1, 3 del rango 2 y 1 del rango 3 (2 nuevas) |
| 5:00–7:00 | 1 del rango 2 y 4 del rango 3 (3 nuevas) |
| 7:00–10:00 | 2 del rango 3 y 2 del rango 4 (2 nuevas) |
| 10:00–13:00 | 1 del rango 3, 3 del rango 4 y 1 del rango 5 (2 nuevas) |
| 13:00–15:00 | 2 del rango 4 y 2 del rango 5 (2 nuevas) |
Niveles y movimientos
Los Pokémon derrotados sueltan Exp. Candies. Acércate a ellos para recogerlos (la Dowsing Machine aumenta el alcance).
En cada nivel, elige 1 de 3 ofertas: un movimiento nuevo de la lista de tu Pokémon, una mejora de movimiento, un held item nuevo o un nivel más de objeto. Puedes tener hasta 6 movimientos y 6 objetos. Los movimientos llegan hasta el Nv. 8.
Los objetos de tipo (Charcoal, Mystic Water…) solo aparecen si tu Pokémon aprende movimientos de ese tipo. Cuando no queda nada que ofrecer, llega una Oran Berry (+40 HP).
Cambiar (sortear otras ofertas) y Saltar (renunciar a la subida de nivel sin elegir nada, útil cuando ninguna oferta sirve) son cargas que se compran en la Tienda Kecleon.
La partida empieza con un draft: con el reloj detenido, eliges tu 2.º movimiento entre 3 de la lista de tu Pokémon.
Todo movimiento base se divide en dos caminos en el Nv. 4 y en el Nv. 7: la carta dice "2 caminos" y, al elegirla, se abre en los dos. Cada camino cambia cómo juega el movimiento (rebotar, explotar, dejar un rastro, hacer eco…), no solo los números.
Cada carta sortea su rareza: la rara (10% de probabilidad, marco azul) sube 2 niveles de una vez, y la shiny (1 de 64, el doble con el Shiny Charm) es una elección gratis, seguida de otra.
Olvidar saca una oferta de la partida: la carta sale volando, el espacio se sortea de nuevo y ese movimiento, objeto o ataque en dúo no vuelve más. Las cargas vienen de la Escape Rope de la Tienda Kecleon, de cada jefe derrotado y de cada evolución.
La lista de movimientos crece con tu Pokémon: cada evolución desbloquea movimientos nuevos (un aviso muestra cuáles), que salen más seguido en las 3 subidas de nivel siguientes. Hay más movimientos que espacios, así que cada partida deja algunos fuera.
Los jefes derrotados dejan una MT con un movimiento de fuera de su lista, el Tutor de Movimientos enseña movimientos que van con tu tipo y ganar una grieta ofrece el movimiento legendario del propio legendario (uno por partida). Con los espacios llenos, aprender pide olvidar un movimiento.
Tu Pokémon evoluciona en el Nv. 12 y en el Nv. 28, como en los juegos. Cada evolución da más HP y estadísticas, y la evolución final potencia el ataque especial.
En su primera evolución (Smeargle, que no evoluciona, en Nv 12), tu Pokémon despierta una Habilidad: elige 1 de 3 (la tercera es la Habilidad Oculta), y dura toda la partida. Eevee, Snorunt, Scyther, Charcadet, Kirlia y Poliwhirl pueden evolucionar en más de una forma, cada una con su propio tipo, especial, movimientos y Habilidades. Los caminos que piden un objeto en los juegos oficiales lo piden aquí también (Gallade y Froslass la Dawn Stone, Politoed la King's Rock, Scizor el Metal Coat, Kleavor la Black Augurite, Armarouge y Ceruledge sus armaduras, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon y Sylveon sus piedras): comprado en la Tienda de Kecleon, es tuyo para siempre; soltado por un jefe, vale hasta el final de la partida. Sin objetos, Eevee se vuelve Vaporeon, Jolteon o Flareon, al azar, y con objetos eliges; Scyther y Charcadet sin objeto no evolucionan, pero son un 15% más fuertes. Algunas evoluciones de una sola línea también piden objeto: Porygon2 el Up-Grade, Porygon-Z el Dubious Disc y Exeggutor la Leaf Stone; sin él, la forma anterior se queda, un 15% más fuerte.
Held items
| Objeto | Efecto por nivel | Niveles |
|---|---|---|
| Muscle Band | +10% de daño a todos los movimientos. | 5 |
| Quick Claw | Los movimientos recargan 8% más rápido. | 5 |
| Wide Lens | +10% de área de los movimientos. | 5 |
| Light Clay | Los efectos duran 12% más. | 5 |
| Loaded Dice | +1 proyectil en movimientos de varios golpes. | 2 |
| Leftovers | Recupera 0.3 HP por segundo. | 5 |
| Choice Scarf | +8% de velocidad de movimiento. | 5 |
| Lucky Egg | +10% de EXP obtenida. | 5 |
| Dowsing Machine | Atrae Exp. Candies desde más lejos. | 5 |
| King's Rock | +6% de prob. de causar estados (quemar, envenenar, paralizar). | 5 |
| Toxic Orb | Quemadura y veneno hacen +20% de daño. | 5 |
| Assault Vest | +20 de HP máximo y +1 de defensa (1 menos en cada golpe, hasta la mitad). | 3 |
| Metronome | Al final de cada salto o embestida (y al soltar los otros especiales), lanza 1 de tus movimientos desde ahí. En el nivel máximo, 2, pero en una cadena el segundo solo sale en el último salto. | 2 |
| Power Herb | Cada enemigo derrotado por el ataque especial (o durante una cadena) le quita 0,25 s a su recarga. | 3 |
| Charcoal | +10% de daño a los movimientos de tipo Fuego. | 3 |
| Mystic Water | +10% de daño a los movimientos de tipo Agua. | 3 |
| Miracle Seed | +10% de daño a los movimientos de tipo Planta. | 3 |
| Silk Scarf | +10% de daño a los movimientos de tipo Normal. | 3 |
| Magnet | +10% de daño a los movimientos de tipo Eléctrico. | 3 |
| Poison Barb | +10% de daño a los movimientos de tipo Veneno. | 3 |
| Sharp Beak | +10% de daño a los movimientos de tipo Volador. | 3 |
| Never-Melt Ice | +10% de daño a los movimientos de tipo Hielo. | 3 |
| Hard Stone | +10% de daño a los movimientos de tipo Roca. | 3 |
| Silver Powder | +10% de daño a los movimientos de tipo Bicho. | 3 |
| Dragon Fang | +10% de daño a los movimientos de tipo Dragón. | 3 |
| Black Belt | +10% de daño a los movimientos de tipo Lucha. | 3 |
| Metal Coat | +10% de daño a los movimientos de tipo Acero. | 3 |
| Spell Tag | +10% de daño a los movimientos de tipo Fantasma. | 3 |
| Black Glasses | +10% de daño a los movimientos de tipo Siniestro. | 3 |
| Twisted Spoon | +10% de daño a los movimientos de tipo Psíquico. | 3 |
| Soft Sand | +10% de daño a los movimientos de tipo Tierra. | 3 |
| Fairy Feather | +10% de daño a los movimientos de tipo Hada. | 3 |
Evolución de movimientos
Como en Vampire Survivors: lleva un movimiento al nivel máximo y ten el objeto que le corresponde. En la siguiente subida de nivel (o en la siguiente Poké Ball), la evolución aparece como oferta y reemplaza al movimiento en el mismo espacio.
Un objeto puede evolucionar más de un movimiento: Charcoal sirve para Ember y para Fire Spin, por ejemplo.
| Movimiento (nivel máx.) | Objeto | Evolución |
|---|---|---|
| Ember (Nv 8) | Charcoal | Flamethrower Fuego Un chorro de fuego continuo al enemigo más cercano; donde termina, el suelo se incendia. Puede quemar. |
| Fire Spin (Nv 8) | Charcoal | Fire Blast Fuego Lanza bolas de fuego que estallan en una estrella de cinco puntas que sigue ardiendo en el suelo. |
| Water Gun (Nv 8) | Mystic Water | Hydro Pump Agua Dos chorros de agua a alta presión hacia donde caminas: atraviesan todo y terminan en un estallido que lanza lejos a los enemigos. |
| Whirlpool (Nv 8) | Mystic Water | Surf Agua Olas gigantes salen de ti, la primera hacia donde caminas, barriendo, empujando y frenando todo a su paso. |
| Razor Leaf (Nv 8) | Miracle Seed | Leaf Storm Planta Dos brazos de hojas giran a tu alrededor y se abren en un torbellino que corta todo lo que cruzan. |
| Vine Whip (Nv 8) | Miracle Seed | Power Whip Planta Enormes lianas espinosas giran a tu alrededor, cada una barriendo media vuelta y lanzando lejos a los enemigos. |
| Swift (Nv 8) | Silk Scarf | Tri Attack Normal Un prisma gira sobre ti y dispara rayos de fuego, hielo y electricidad a los enemigos más cercanos: quema, congela y paraliza. |
| Thunder (Nv 8) | Magnet | Wildbolt Storm Eléctrico Una nube de tormenta descarga rayos por toda la pantalla, y cada rayo se ramifica hacia dos enemigos cercanos. Puede paralizar. |
| Sludge Bomb (Nv 8) | Poison Barb | Gunk Shot Veneno Lanza montañas de basura que caen con un golpe seco y salpican en charcos tóxicos. Envenena a menudo. |
| Gust (Nv 8) | Sharp Beak | Hurricane Volador Tornados giran a tu alrededor, atrayendo a los enemigos cercanos y lanzándolos lejos. |
| Quick Attack (Nv 8) | Silk Scarf | Extreme Speed Normal Presiona Shift o el botón de embestida: una embestida relámpago que atraviesa la horda y termina en una onda de choque. |
| Shock Wave (Nv 8) | Magnet | Thunderbolt Eléctrico Un rayo cae del cielo sobre el enemigo más cercano y la corriente se divide de enemigo en enemigo. Puede paralizar. |
| Toxic Spikes (Nv 8) | Poison Barb | Barb Barrage Veneno Lanza púas venenosas en todas direcciones; se vuelven minas que explotan y dejan una nube tóxica. |
| Will-O-Wisp (Nv 8) | Charcoal | Inferno Fuego Enciende una hoguera a tus pies, rodeada por un anillo de fuego, que dispara ráfagas a los enemigos. Quema a menudo. |
| Ice Shard (Nv 8) | Never-Melt Ice | Blizzard Hielo Una ventisca gira a tu alrededor y caen carámbanos sobre los enemigos, que quedan clavados en el suelo y frenan a quien pasa. |
| Rock Tomb (Nv 8) | Hard Stone | Stone Edge Roca Hileras de pilares de piedra brotan del suelo hacia los enemigos más cercanos. |
| Pin Missile (Nv 8) | Silver Powder | Megahorn Bicho Cuernos enormes perforan la horda y vuelven como bumeranes, golpeando a la ida y a la vuelta. Puede envenenar. |
| Dragon Breath (Nv 8) | Dragon Fang | Outrage Dragón Furia dracónica: soplos de fuego cada vez más anchos al enemigo más cercano, que terminan en un rugido que lanza lejos a todos alrededor. |
| Crunch (Nv 8) | Black Glasses | Jaw Lock Siniestro Unas fauces de sombra surgen bajo los enemigos más cercanos y muerden tres veces, inmovilizándolos. Pegan ×1.6 a quien tenga menos de la mitad de PS. |
| Mach Punch (Nv 8) | Black Belt | Superpower Lucha Un golpe colosal lanza a los enemigos de enfrente contra la horda (los lanzados dañan a quien golpean), seguido de una lluvia de puñetazos. |
| Earthquake (Nv 8) | Soft Sand | Fissure Tierra El suelo se abre en grietas desde ti que arrastran a los enemigos al abismo. Quien queda con menos del 20% de PS cae para siempre. |
| Psyshock (Nv 8) | Twisted Spoon | Extrasensory Psíquico Ojos psíquicos se abren sobre los enemigos y arrastran a la multitud al centro antes de estallar. Puede confundir: los confundidos chocan y se dañan entre sí. |
| Flash Cannon (Nv 8) | Metal Coat | Steel Beam Acero Un rayo de acero grueso dispara al enemigo más cercano y barre su línea despacio, golpeando todo en ella una y otra vez. |
| Hex (Nv 8) | Spell Tag | Infernal Parade Fantasma Un desfile de llamas fantasma vaga a tu alrededor quemando. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado. |
| Spirit Shackle (Nv 8) | Spell Tag | Phantom Force Fantasma Una andanada de flechas desaparece en el cielo y cae sobre los enemigos más cercanos, encadenándolos en su sitio. |
| Disarming Voice (Nv 8) | Fairy Feather | Alluring Voice Hada Ondas de canto con forma de corazón se expanden desde ti, una tras otra, y pueden confundir a quien alcanzan. |
| Water Shuriken (Nv 8) | Quick Claw | Aqua Cutter Agua Shurikens de agua gigantes vuelan hacia los enemigos y regresan girando hacia ti, cortando a la ida y a la vuelta. |
| Razor Shell (Nv 8) | King's Rock | Liquidation Agua Olas que rompen avanzan hacia adelante y hacia atrás, derribando enemigos y bajando su defensa (marca: reciben más daño). |
| Pyro Ball (Nv 8) | Muscle Band | Searing Shot Fuego Lanza bolas de fuego incandescentes que estallan sobre los enemigos y esparcen un anillo de brasas. Quema a menudo. |
| Torch Song (Nv 8) | Metronome | Burning Jealousy Fuego Un canto de envidia resuena y pilares de fuego estallan bajo los enemigos más fuertes de la pantalla. Hace ×1.5 a élites y jefes, y quema. |
| Drum Beating (Nv 8) | Leftovers | Giga Drain Planta Lianas se aferran a los enemigos más cercanos y absorben su energía, curándote. Si el objetivo cae, la liana salta al siguiente. |
| Leaf Blade (Nv 8) | Wide Lens | Trailblaze Planta Hojas-espada gigantes barren casi un círculo completo a tu alrededor, desde lejos. |
| Flame Wheel (Nv 8) | Light Clay | Raging Fury Fuego Avanzas con furia envuelto en llamas: el manto quema a quien lo toca mientras caminas, tu rastro se vuelve un camino en brasas y, cada pocos pasos, la furia estalla en una nova de fuego. Quieto, solo humea. Puede quemar. |
| Solar Beam (Nv 8) | Power Herb | Seed Flare Planta Un pequeño sol crece sobre ti y estalla en rayos que barren el círculo entero; donde terminan, semillas de luz florecen en explosiones. Con sol intenso, los rayos dan dos vueltas. |
| Brine (Nv 8) | Loaded Dice | Water Spout Agua Un géiser brota de ti y llueven gotas pesadas sobre los enemigos más heridos a la vista. Cuanto más PS tienes, más fuerte la lluvia; quien está por debajo del 50% de PS recibe el doble. |
| Electro Ball (Nv 8) | Choice Scarf | Electro Drift Eléctrico Orbes eléctricos salen de ti en una espiral cada vez más amplia, unidos por rayos que hieren a quien queda entre ellos. Cuanto más veloz eres, más grandes y fuertes. Puede paralizar. |
| Venoshock (Nv 8) | Toxic Orb | Sludge Wave Veneno Olas de lodo salen de ti una tras otra y pueden envenenar. Los enemigos ya envenenados reciben el doble y estallan en un géiser tóxico que envenena a los de alrededor. |
| Self-Destruct (Nv 8) | Assault Vest | Explosion Normal Manual: cuesta un quinto de tus PS actuales por una explosión colosal, y quedas a salvo dentro de ella. Cada enemigo que derriba también explota, y esas explosiones pueden derribar a más. |
| Roost (Nv 8) | Leftovers | Oblivion Wing Volador Alas carmesí se abren detrás de ti y disparan rayos a los enemigos más cercanos, drenando la mitad del daño en PS. Quieto por un instante, el doble de rayos. |
| Focus Punch (Nv 8) | Black Belt | Sky Uppercut Lucha Se carga como Focus Punch (recibir daño la reinicia), pero el golpe viene de abajo: un puño colosal brota del suelo bajo los enemigos más fuertes a la vista, jefes primero, con una onda de choque alrededor. |
| Gyro Ball (Nv 8) | Metal Coat | Gear Grind Acero Engranajes gigantes ruedan hacia los enemigos más cercanos, moliendo todo a su paso, y vuelven hacia ti. Como Gyro Ball, golpean más fuerte cuanto más despacio te mueves. |
| Sucker Punch (Nv 8) | Black Glasses | Kowtow Cleave Siniestro Como Sucker Punch, vigila el suelo a tu alrededor: quien entra recibe un tajo de hoja que barre todo el arco hacia él. Nunca falla: atraviesa escudos. |
| Future Sight (Nv 8) | Twisted Spoon | Hyperspace Hole Psíquico Se abren anillos en el espacio sobre los grupos más densos a la vista y arrastran a los enemigos de alrededor hacia dentro; luego cada uno colapsa en una explosión. |
| Bonemerang (Nv 8) | Soft Sand | Thousand Arrows Tierra Una lluvia de flechas sube del suelo a tu alrededor y cae sobre los enemigos más lejanos a tu alcance. Derriba a los voladores: los enemigos voladores reciben el doble. |
| Stealth Rock (Nv 8) | Hard Stone | Stone Axe Roca Una gran hacha de piedra cae sobre el enemigo más cercano y el impacto esparce astillas flotantes a su alrededor, como Stealth Rock: hieren a quien pase por ellas. |
| U-turn (Nv 8) | Quick Claw | First Impression Bicho Manual: un zigzag de embestidas, cada una atravesando al siguiente enemigo más cercano, intocable todo el tiempo, que termina en una explosión donde te detienes. |
| Dragon Tail (Nv 8) | Dragon Fang | Breaking Swipe Dragón Tu cola da más de una vuelta entera a tu alrededor: todo enemigo a tu alcance es golpeado, debilitado (hace menos daño al tocarte) y lanzado, hiriendo a quien golpee. |
| Sheer Cold (Nv 8) | Never-Melt Ice | Glacial Lance Hielo Lanzas colosales de hielo atraviesan la horda en línea recta: hacen añicos al instante a los enemigos comunes con menos del 25% de PS y pueden congelar al resto; al final de su vuelo, estallan en escarcha. |
Los movimientos firma, de MT, legendarios y en dúo no evolucionan: ya son un movimiento final y crecen por sus propios caminos.
Ataques en dúo
Lleva dos ataques al nivel máximo (o evoluciónalos) y, si sus tipos forman una de las recetas de abajo, una carta dorada ofrece unirlos en un ataque en dúo: toma el espacio del primero, libera el del segundo y sube hasta el Nv 5. Los dos ataques usados no vuelven. ¿No quieres la unión? Olvidar saca la carta y esa receta no vuelve en la partida.
Las recetas van por tipo, así que funcionan con cualquier Pokémon. Solo cabe 1 ataque en dúo por partida, y la Poké Ball nunca une ataques por su cuenta.
| Tipos | Ataque en dúo |
|---|---|
| Fuego + Planta | Fire Pledge Fuego Pilares de fuego estallan en un anillo a tu alrededor y el suelo de adentro se vuelve un mar de fuego que quema a quien se quede. |
| Agua + Fuego | Water Pledge Agua Géiseres estallan bajo las multitudes y aparece un arcoíris: mientras brilla, tus ataques tienen +25% de probabilidad de estado. |
| Planta + Agua | Grass Pledge Planta Un pantano se extiende a tu alrededor y anda contigo, atascando a todo enemigo en él, y pilares de lianas estallan bajo los que atrapa. |
| Fuego + Eléctrico | Fusion Flare Fuego Un cometa de fuego blanco cae sobre la multitud más grande, explota y deja el suelo en brasas. Quema. Fusion Bolt Eléctrico Un cometa de rayos cae sobre la multitud más grande, explota y deja el suelo electrificado. Paraliza. |
| Eléctrico + Agua | Ion Deluge Eléctrico Charcos caen bajo los enemigos y conducen: todos electrocutan a la vez a quien esté en ellos, con arcos entre sí. Con lluvia, +1 charco. |
| Hielo + Agua | Freeze-Dry Hielo Una niebla helada se extiende a tu alrededor y congela a los enemigos (el siguiente golpe hace el doble y rompe el hielo). ×1.4 a congelados. |
| Fantasma + Veneno | Nightmare Fantasma Un Hex en cadena que envenena, y una calavera que muerde a cada objetivo otra vez justo después: ×2 a quien tiene estado y ×1.5 más si está envenenado. |
Objetos malditos
Desde el minuto 1,5, un cofre cerrado tiene 50% de probabilidad de esconder un objeto maldito: muy fuerte, pero con un precio. Tú eliges tomarlo o dejarlo. No ocupa espacio de objeto, dura hasta el final de la partida y puedes tener hasta 2.
| Objeto | Ventaja | Precio |
|---|---|---|
| Life Orb | +30% de daño. | Cada ataque lanzado cuesta 1% de HP (máx. 1 vez por segundo; se detiene en 1 HP). |
| Choice Band | +40% de daño. | No aprendes ataques nuevos: solo mejoras los que tienes. |
| Flame Orb | +25% de daño y +10% de probabilidad de estado. | Quedas quemado: pierdes 0,7% de PS por segundo (se detiene en 1 PS). |
| Iron Ball | +30% de daño y +1 de defensa. | Pesada: −13 de velocidad. |
Ataque especial
Además de los movimientos automáticos, todo Pokémon tiene un ataque especial manual: presiona Espacio, el botón A / ✕ del mando o el botón redondo en la pantalla. Se carga por un instante (te mueves más lento) y luego se dispara: algunos apuntan hacia donde caminas, otros golpean todo a tu alrededor o caen del cielo sobre los enemigos más cercanos. Quick Attack y Extreme Speed también son manuales, porque te mueven: presiona Shift, X / □ o el botón de embestida para lanzarte contra el enemigo de enfrente.
Cada uno de los 18 tipos tiene su especial, y tu Pokémon usa el de su primer tipo. La recarga baja con la estadística Recarga, hasta un mínimo de 4s. En la evolución final se vuelve la versión más fuerte, con más daño y área.
Algunas líneas ágiles cambian el especial de tipo por una embestida en cadena: el Pokémon avanza cortando hasta el enemigo más cercano y, si acierta, tiene medio segundo para presionar otra vez y saltar al siguiente, hasta su límite de saltos. La recarga solo empieza cuando termina la cadena. Aegislash cambia el especial por Cambio Táctico: alterna entre la Forma Escudo, que recibe menos daño, y la Forma Filo, que pega más fuerte.
| Tipo | Especial → evolución final | Recarga | Quién lo usa |
|---|---|---|---|
| Normal | Hyper Voice → Boomburst Onda de choque a tu alrededor que empuja todo. | 9s | |
| Fuego | Flare Blitz → Blast Burn Embestida en llamas que deja un rastro de fuego. | 10s | |
| Agua | Hydro Pump → Hydro Cannon Chorro concentrado en la dirección en que te mueves. | 12s | |
| Planta | Grass Knot → Frenzy Plant Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan. | 11s | |
| Eléctrico | Thunderbolt → Bolt Strike Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | 9s | |
| Veneno | Toxic Spikes → Malignant Chain Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno. | 11s | |
| Volador | Air Cutter → Aeroblast Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja. | 9s | |
| Bicho | Pin Missile → Attack Order Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar. | 9s | |
| Roca | Rock Slide → Diamond Storm Lluvia de piedras a tu alrededor que empujan fuerte. | 10s | |
| Tierra | Bulldoze → Precipice Blades Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza. | 10s | |
| Fantasma | Shadow Ball → Astral Barrage Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar. | 9s | |
| Lucha | Vacuum Wave → Aura Sphere Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones. | 9s | |
| Psíquico | Psychic → Expanding Force Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan. | 9s | |
| Hielo | Icicle Crash → Blizzard Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza. | 10s | |
| Acero | Magnet Bomb → Doom Desire Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas pero pesadas. | 10s | |
| Siniestro | Dark Pulse → Night Daze Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir. | 9s | |
| Hada | Dazzling Gleam → Light of Ruin Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | 9s | |
| Dragón | Dragon Pulse → Draco Meteor Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar. | 11s | |
| Planta | Leaf Blade → Solar Blade Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Lucha | Force Palm → Close Combat Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Dragón | Dual Chop → Dragon Rush Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Volador | Aerial Ace → Brave Bird Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Acero | Smart Strike → Iron Head Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Acero | Stance Change Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido). | 2s | |
| Psíquico | Forme Change Alterna entre las Formas Normal, Ataque (movimientos ×1,35, +25% de daño recibido), Defensa (−40% de daño recibido, movimientos ×0,75) y Velocidad (+35% de velocidad). | 2s | Ningún Pokémon jugable todavía |
| Dragón | Dragon Flare Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final. | 8s | |
| Psíquico | Psystrike Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan. | 7s | |
| Fantasma | Poltergeist Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar. | 7s | |
| Hada | Moonblast Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | 7s | |
| Lucha | Aura Sphere Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | 7s | |
| Roca | Stone Edge Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor. | 8s | |
| Planta | Petal Blizzard Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Fuego | Heat Wave Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Agua | Water Pulse Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar. | 7s | |
| Eléctrico | Volt Tackle Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos. | 7s | |
| Eléctrico | Rising Voltage Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | 7s | |
| Volador | Hurricane Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves. | 7s | |
| Planta | Solar Beam Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Agua | Wave Crash Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua. | 7s | |
| Dragón | Dragon Claw Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | 7s | |
| Fuego | Blaze Kick Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar. | 7s | |
| Agua | Muddy Water Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Acero | Meteor Mash Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor. | 7s | |
| Volador | Sky Attack Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | 7s | |
| Tierra | Earth Power Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Dragón | Scale Shot Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones. | 7s | |
| Lucha | Focus Blast Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Fuego | Heat Crash Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar. | 7s | |
| Planta | Spiky Shield Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo. | 7s | |
| Fuego | Mystical Fire Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Siniestro | Night Slash Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías. | 7s | |
| Volador | Air Slash Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados. | 7s | |
| Agua | Waterfall Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas. | 7s | |
| Eléctrico | Zap Cannon Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan. | 7s | |
| Acero | Bullet Punch Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero. | 6s | |
| Siniestro | Fiery Wrath Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Acero | Heavy Slam Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Eléctrico | Wild Charge Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar. | 9s | |
| Hada | Hyper Voice Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos. | 7s | |
| Fantasma | Phantom Force Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras. | 7s | |
| Hielo | Sheer Cold Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho. | 7s | |
| Volador | Double-Edge Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s |
Tipos y estados
El daño usa la tabla de tipos real, suavizada para que ninguna build quede inútil: súper eficaz causa 1.5x, doblemente súper eficaz 2x, poco eficaz 0.75x, y la inmunidad se vuelve 0.5x. Los números amarillos con "!" indican un movimiento súper eficaz.
Algunos movimientos causan problemas de estado. La probabilidad y la fuerza crecen con mejoras y objetos.
| Estado | Lo causa | Efecto |
|---|---|---|
| Quemadura | Eruption, Flame Charge, Ember, Fire Spin, Will-O-Wisp, Dragon Breath, Flame Wheel, Flamethrower, Fire Blast, Tri Attack, Inferno, Outrage, Infernal Parade, Searing Shot, Burning Jealousy, Fiery Dance, Bitter Blade, Fire Fang, Heat Wave, Lava Plume, Raging Fury, Fire Pledge, Fusion Flare, Sacred Fire, Scorching Sands, Overheat, Burning Bulwark | Daño por segundo. El enemigo quemado solo causa el 50% del daño por contacto. |
| Veneno | Razor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Toxic Spikes, Pin Missile, Venoshock, Gunk Shot, Barb Barrage, Megahorn, Sludge Wave, Cross Poison, Nightmare | Daño por segundo que se acumula hasta 5x. |
| Parálisis | Thunder, Force Palm, Body Slam, Shock Wave, Electro Ball, Wildbolt Storm, Thunderbolt, Overdrive, Discharge, Thunder Fang, Thunder Wave, Electro Drift, Zap Cannon, Wild Charge, Fusion Bolt, Ion Deluge, Electric Terrain, Thunderclap | Inmoviliza al enemigo por un instante y después se traba de vez en cuando. En jefes dura el 35% del tiempo. |
| Lentitud | Leaf Tornado, Whirlpool, Sand Tomb, Ice Ball, Spirit Shackle, Drum Beating, Ice Shard, Rock Tomb, Sheer Cold, Surf, Blizzard, Jaw Lock, Phantom Force, Giga Drain, Bulldoze, Frost Breath, Avalanche, Icy Wind, Bubble Beam, Cotton Spore, Grass Pledge | Ralentiza a quien está cerca. En jefes dura el 50% del tiempo. |
| Sueño | Dream Eater, Zen Headbutt, Yawn, Iron Head, Spore, Waterfall, Dark Void | Los enemigos en pantalla se duermen durante 6s. En jefes dura el 35% del tiempo. |
| Congelación | Ice Beam, Glacial Lance, Freeze-Dry, Roar of Time, Snowscape, Glaciate | Congela al enemigo en su lugar. El siguiente golpe hace 2x de daño y rompe el hielo. En jefes dura el 25% del tiempo. |
| Marca | Double Kick, Razor Shell, Liquidation, Luster Purge | El enemigo marcado recibe más daño de cada golpe, acumulando hasta 3x. |
| Confusión | Psybeam, Dynamic Punch, Extrasensory, Alluring Voice | El enemigo deambula sin rumbo y lastima a los enemigos con los que choca. Los jefes son inmunes. |
| Semilla | Leech Seed | Daño por segundo que te cura un 50% del daño. Cuando el enemigo es derrotado, la semilla salta a otros 2. |
| Debilitado | Mud Shot, Moonblast, Aurora Beam, Breaking Swipe, Play Rough, Mist Ball | Barro en los ojos: el enemigo hace menos daño de contacto. En jefes dura un 50% del tiempo. |
King's Rock aumenta la probabilidad de estado, Toxic Orb aumenta el daño de quemadura y veneno, y Light Clay hace que los estados duren más.
Jefes
Los jefes llegan en horarios fijos. Los legendarios entran con un destello en la pantalla, su grito y un aviso. Todos tienen una barra de HP arriba y ataques propios: los círculos marcados en el suelo avisan dónde va a caer el golpe, así que sal de ellos.
Cada jefe alterna entre dos formas de pelear cada 4 a 9 segundos: de cerca, avanza rápido y golpea en área a su alrededor; a distancia, se detiene a unos pasos y te apunta. Por debajo del 50% del HP se enfurece (contorno rojo, grito y destello en la pantalla): 15% más rápido, ataca 20% más seguido y, el 35% de las veces, encadena un segundo ataque justo después del primero.
Quedarse quieto no funciona: cada jefe apunta a donde estás o al camino por el que vas, y quien huye lejos se gana un salto o una ráfaga apuntada. La furia también libera un ataque nuevo. En Difícil los jefes atacan 8% más seguido, con 15% más proyectiles y avisos un poco más cortos, y furiosos encadenan el 50% de las veces; en Pesadilla, 16% más seguido, 25% más proyectiles, 65% de encadenes y un ataque más cada uno. Los legendarios del mapa (el trío, el mítico, Mewtwo y Arceus) pelean en tres fases, marcadas en la barra de HP: cada fase trae una forma nueva de moverse (vuelo con sombra, embestidas, teletransporte, encierros) y la última, un golpe supremo con un lugar seguro marcado (refugios, el hueco entre las lanzas, la salida de un anillo, lejos o pegado al jefe). De Difícil para arriba, la última fase de Mewtwo además salta y dispara ráfagas anchas.
Los jefes no se vuelven más fuertes con el tiempo, pero cada uno suelta una Poké Ball y una lluvia de Poké Dollars.
En los primeros 60s de cada jefe, mientras esté cerca, solo aparece el 30% de los enemigos comunes, así que la pelea es con él; después vuelve la horda. Cada jefe tiene hasta que llegue el siguiente: si sigue en pie cuando aparece el próximo, huye y no deja nada. Mewtwo es el último: al llegar, aleja a la horda y, mientras siga en pie, solo aparece el 20% de los enemigos comunes, así que la pelea se trata de esquivar sus ataques.
A las 7:00, 9:30 y 12:00 llegan los tres miembros de un trío legendario, sorteado al comienzo de cada partida: Pájaros de Kanto (Articuno, Zapdos, Moltres), Bestias de Johto (Raikou, Entei, Suicune) y Regis de Hoenn (Regirock, Regice, Registeel). El HP, el daño por contacto y la velocidad dependen del horario, no del Pokémon, así que ningún sorteo es más fácil que otro; lo que cambia son los ataques.
Al final, con un 10% de probabilidad, un Pokémon mítico llega junto con Mewtwo: Mew, Celebi o Jirachi, también sorteado en cada partida.
| Tiempo | Jefe | HP | Ataques |
|---|---|---|---|
| 2:30 | 1,100 |
| |
| 5:00 | 2,800 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 | 22,000 |
|
Enemigos especiales
Algunos Pokémon salvajes no solo persiguen: curan, protegen y llaman a la horda, o atacan a distancia. Son el condimento, no la mayoría: desde las 1:00, cada fase trae como máximo una especie con comportamiento, aparece menos que las demás y nunca hay más de 6 vivos al mismo tiempo. Vale la pena estar atento.
Todos sus ataques avisan antes: un "!" sobre la cabeza, un círculo rojo, una línea o una sombra en el suelo que parpadea más rápido cuando el golpe está cerca. La primera vez que cada uno aparece en una partida, un aviso explica lo que hace.
| Pokémon | Comportamiento | Qué hace |
|---|---|---|
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Escudo | Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca. | |
| Rayo | Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado. | |
| Saltador | Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída. | |
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Rayo | Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado. | |
| Curandero | Cada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos. Derríbalo primero, o la horda vuelve a llenarse de vida. | |
| Saltador | Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída. | |
| Escudo | Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca. | |
| Invocador | Cada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo. Los refuerzos se detienen cuando ella cae. |
Grietas legendarias y modo infinito
Toda partida tiene 2 grietas legendarias: una hacia las 4:00 y otra hacia las 10:20. Antes de cada una llega el presagio: el clima del legendario se adueña del cielo (lluvia torrencial, sol abrasador, vendaval, tormenta, arcoíris, lluvia de meteoros, el tiempo que tropieza) y se abre un desgarro enorme en el aire, fuera de la pantalla, con una flecha morada en el borde que apunta hacia él. Se queda abierto 40s. Si hay un jefe vivo en ese momento, la grieta espera a que caiga hasta 45s, así que las dos grietas llegan aunque los jefes tarden.
Entrar es opcional: quédate 1s dentro del desgarro. Cada legendario tiene su dominio (tabla de abajo), y primero viene la travesía: un lugar más grande que la pantalla, rumbo al norte, con los Pokémon que sirven al legendario viniendo de frente y una amenaza que avanza detrás de ti (la marea, una pared de lava, los pisos que se derrumban, el tiempo que se deshace) y lastima a quien se queda atrás. Al final, el camino de vuelta se cierra, la cámara viaja hasta el legendario y llega con una tarjeta de título y su propio tema.
La batalla tiene tres fases, marcadas en la barra de HP. Cada fase transforma la arena (la cueva se inunda y queda en islas, la lava sube en canales, la cima del Pilar Celeste cae al cielo) y termina en un golpe supremo, siempre avisado y con un lugar seguro marcado: detrás de una roca, en una isla, en el hueco entre los rayos, bajo las alas de Ho-Oh. Quedarse quieto no funciona: los golpes caen donde estás. Latias y Latios pelean juntos, y Deoxys cambia de Forma en cada fase. Si la batalla pasa de unos 3 minutos, el dominio colapsa y te devuelve sin recompensa.
Vencido, el legendario se arrodilla y lanzas la Poké Ball: cada victoria cuenta para capturarlo (mira el Modo Legendario). Caer adentro no termina la partida: la grieta te expulsa al mapa con 30% de HP, sin recompensa, y tu Revive queda guardado. El reloj de la partida se detiene adentro; la horda de afuera se congela y no aparece nada nuevo hasta que vuelves.
La recompensa vale el riesgo: mucha EXP, una bolsa de ₽ además de la lluvia del jefe, Poké Balls extra, un Rare Candy, una Super Potion y la mitad del HP de vuelta. En 1 de cada 8 grietas el legendario es shiny y paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
| Legendario | Dominio | Tipos | HP base | Ataques |
|---|---|---|---|---|
| Islas Remolino | PsíquicoVolador | 3,400 |
| |
| Torre Campana | FuegoVolador | 3,400 |
| |
| Cueva Fondo Marino | Agua | 3,800 |
| |
| Caverna de Magma | Tierra | 4,200 |
| |
| Pilar Celeste | DragónVolador | 3,000 |
| |
| Columna Lanza | AceroDragón | 3,600 |
| |
| Isla Sur | DragónPsíquico | 3,200 |
| |
| Isla Sur | DragónPsíquico | 3,200 |
| |
| El Meteoroide a la Deriva | Psíquico | 2,800 |
| |
| Modo infinito | Normal | 300,000 |
|
El HP base es el de la primera grieta, a las 4:00. Después, el HP y el daño por contacto del legendario crecen con el reloj: +75% de HP por minuto. Cada grieta trae un legendario distinto.
Modo infinito
Después de derrotar a Mewtwo, la pantalla de victoria te ofrece seguir en el modo infinito. Si no quieres, sales con la victoria normal, y la bonificación se paga en el acto.
La horda no deja de crecer: aparecen más enemigos, sube el límite en pantalla y los anillos y bandadas llegan cada 40 segundos. Las grietas se siguen abriendo.
A las 20:00, Arceus desciende para cazarte. Se vuelve más rápido cuanto más tiempo caza, hasta que nadie puede escapar, y nunca te pierde: si te alejas, reaparece en el borde de la pantalla. Se le puede derrotar, pero tiene 300,000 de HP; si cae, vuelve 2 minutos después, más fuerte.
El tiempo sobrevivido es la métrica principal: cada minuto después de las 15:00 paga ₽60 en la bonificación, y cada Arceus derrotado, ₽2,500 más.
Modo Legendario
Los 23 legendarios del juego se pueden capturar y jugar en el Modo Legendario. Para capturar uno, véncelo como jefe, en cualquier modo: en cada victoria antes de la captura se escapa de la Poké Ball y el juego lleva la cuenta (Kyogre se escapó… 2/3); en la victoria que la completa, queda capturado y aparece en la pestaña Legendarios de la selección de compañero. Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o en cualquier victoria después, desbloquea su forma shiny.
En el Modo Legendario el legendario no evoluciona: despierta en el Nv 12 y en el Nv 28 (Habilidad, fuerza y una carga de Olvidar; Kyogre y Groudon se vuelven Primigenios, Rayquaza se vuelve Mega), empieza con su movimiento legendario y una habilidad innata siempre activa, y la horda viene más dura (Presión), solo de Pokémon evolucionados, sin formas básicas ni la horda del día. Latias, Latios y Mewtwo megaevolucionan con la Mega Stone y el botón MEGA, como los demás, y el especial de Deoxys cambia su Forma (Normal, Ataque, Defensa, Velocidad). La partida dura lo mismo de siempre, las tres dificultades siguen valiendo y el modo tiene su propio ranking, separado por dificultad: en el ranking, la fila Estándar | Legendario cambia de tabla.
Los legendarios del mapa (el trío de la partida, el mítico raro junto a Mewtwo, Mewtwo al final y Arceus en el modo infinito) llegan con una entrada y una tarjeta de título y pelean en tres fases, hasta un golpe supremo con un lugar seguro marcado. Cuando caen, la captura sucede ahí mismo, en una escena rápida; los de las grietas, al final de su dominio. Un legendario nunca se enfrenta a sí mismo: las grietas, el trío y el mítico se saltan al que juegas, y un Mewtwo se mide con el Mewtwo Clon al final.
| Legendario | Dónde vencerlo | Victorias | Innata | Movimiento legendario |
|---|---|---|---|---|
| Trío legendario | 3 | Snow Cloak | Snowscape | |
| Trío legendario | 3 | Static | Electric Terrain | |
| Trío legendario | 3 | Flame Body | Overheat | |
| Trío legendario | 3 | Inner Focus | Thunderclap | |
| Trío legendario | 3 | Pressure | Burning Bulwark | |
| Trío legendario | 3 | Inner Focus | Aqua Ring | |
| Trío legendario | 3 | Clear Body | Rock Wrecker | |
| Trío legendario | 3 | Clear Body | Glaciate | |
| Trío legendario | 3 | Clear Body | Metal Burst | |
| Junto a Mewtwo (1 de cada 10) | 1 | Synchronize | Ancient Power | |
| Junto a Mewtwo (1 de cada 10) | 1 | Natural Cure | Magical Leaf | |
| Junto a Mewtwo (1 de cada 10) | 1 | Serene Grace | Wish | |
| Jefe final | 5 | Pressure | Telekinesis | |
| Grieta legendaria | 3 | Multiscale | Whirlwind | |
| Grieta legendaria | 3 | Regenerator | Sacred Fire | |
| Grieta legendaria | 3 | Drizzle | Origin Pulse | |
| Grieta legendaria | 3 | Drought | Scorching Sands | |
| Grieta legendaria | 3 | Air Lock | Dragon Ascent | |
| Grieta legendaria | 3 | Pressure | Roar of Time | |
| Grieta legendaria | 3 | Levitate | Mist Ball | |
| Grieta legendaria | 3 | Levitate | Luster Purge | |
| Grieta legendaria | 3 | Pressure | Psycho Boost | |
| Modo infinito, al final | 1 | Multitype | Judgment | |
| Noche de Brujas 2026 (evento) | 2 | Bad Dreams | Dark Void |
En la Noche de Brujas de 2026 (del 24 de octubre al 2 de noviembre), Darkrai llega como legendario de evento: solo aparece en la grieta de la Pesadilla, que puede tomar el lugar de una grieta en una partida embrujada, y se captura con 2 victorias. Juega con Dark Void, que duerme a las multitudes, y la innata Bad Dreams, que hiere a quien duerme cerca de él. Después del evento vuelve a las sombras, pero quien lo capturó sigue jugando con él. No cuenta para Arceus.
Dificultades en el Modo Legendario
La Presión se suma a cada dificultad: así quedan los multiplicadores del Modo Legendario.
| Nivel | HP de los enemigos | Daño que recibes | Ritmo de aparición | Velocidad de los enemigos | Escala por minuto | Curación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1.2x | 1.05x | 1.2x | 1.08x | 1x | 1x |
| Difícil | 1.82x | 1.67x | 1.56x | 1.21x | 1.12x | 1x |
| Pesadilla | 2.61x | 2.5x | 1.95x | 1.34x | 1.25x | 0.5x |
Co-op en línea
En el lobby, Co-op abre el juego en equipo: hasta 4 entrenadores en la misma partida, cada uno con su Pokémon. Crea una sala e invita a tus amigos con el enlace (quien lo abre entra directo a la sala), el código de 5 caracteres o tu lista de Amigos, que muestra quién está en línea, en una sala o jugando, y manda la invitación al instante. Cada uno elige su Pokémon y se pone listo, y el anfitrión elige la dificultad y empieza. El co-op usa tu cuenta: el equipo ve tu @nombre, y los ₽ que ganas se guardan en ella.
La EXP es del equipo: cada Exp. Candy llega a todos, así que todos suben de nivel juntos y eligen al mismo tiempo (si pasas de 15s, el juego elige por ti). La evolución, la Habilidad, la MT o la Poké Ball de un jugador no detienen la partida de los demás, y los jefes y las grietas dejan a cada uno su propia MT, Poké Ball, premio de Alfa y Megapiedra.
Quien se debilita se vuelve una Poké Ball en el suelo: un compañero parado a su lado durante 3s lo reanima con el 40% de los PS. La partida termina cuando nadie más puede seguir; después de Mewtwo, el equipo tiene 20s para votar si sigue en el modo sin fin. Si se cae la conexión, el juego se reconecta y vuelves donde estabas. Al final, los ₽ del equipo se reparten entre los jugadores que empezaron la partida.
Por ahora el co-op es el modo normal: los lugares (la cueva, el cementerio y el cielo) no se abren, las construcciones del mapa son solo decorado, los legendarios de las grietas pelean en la arena antigua, sin dominio, y quedan fuera el Modo Legendario, la Mochila, las MT, los objetos de evolución y las Chapas de la tienda, la Horda del día, la Noche de Brujas, el Desafío del día y el ranking.
La horda crece con el equipo
| Qué | Por jugador extra |
|---|---|
| Ritmo de la horda | +50% |
| Tamaño máximo de la horda | +40% |
| PS de los enemigos | +25% |
| PS de jefes, Alfas y legendarios | +75% |
| Poké Dollars recogidos | +40% |
Lugares: cueva, cementerio y cielo
Desde las 1:40, más o menos cada 4.17 minutos, la entrada de un lugar aparece fuera de la pantalla, con una flecha en el borde que apunta hacia ella: la boca de una cueva en una colina, la reja de un cementerio o una corriente de aire entre piedras. Queda abierta 45s y, si hay un jefe vivo, espera hasta 45s a que caiga. La partida muestra lugares distintos antes de repetir alguno.
Entrar es opcional: quédate 0.6s en la entrada. Adentro el mundo espera, como en una grieta: la horda se congela y no aparece nada nuevo, pero el reloj de la partida sigue. Cada lugar tiene sus propios Pokémon, que se hacen más fuertes a medida que avanza la partida, y un límite de tiempo; cuando se acaba, sales por donde entraste. Si te debilitas adentro, la partida no termina: un equipo de rescate te lleva de vuelta a la entrada con el 30% de tus PS, sin la recompensa y con el Revive guardado.
Cueva Oscura
Cueva Oscura, un Mundo Misterioso: 2 pisos de salas y pasillos a oscuras, sorteados en cada visita, y luego la cámara del tesoro. Solo ves un círculo de luz alrededor de tu Pokémon (72 px); los de tipo Fuego llevan una llama (104 px) y los Eléctricos usan Destello (96 px). Hay cristales que brillan en las salas, y los Pokémon en la oscuridad solo muestran los ojos.
Encuentra la escalera de cada piso, que brilla en la oscuridad, y baja; hay objetos y ₽ en el suelo. En la cámara del tesoro, el cofre está custodiado por una Casa de Monstruos con 6 Pokémon (uno más cada 2 minutos de partida): quédate cerca para abrirlo. Da ₽, una Poké Ball, un Caramelo Raro y una Superpoción, con 25% de probabilidad de un huevo.
Como en los juegos, un viento avisa tres veces (cuando faltan 40s, 20s y 8s) y, a los 100s, te saca soplando de la cueva.
Cementerio Embrujado
Cementerio Embrujado: ahí solo viven fantasmas, que salen de las tumbas. Ellos atraviesan las lápidas; tú no. Cada fantasma derrotado manda su espíritu a la Piedra Espíritu en medio del cementerio.
Con 20 espíritus la piedra se agrieta y Spiritomb despierta (1,100 PS a las 1:30, más con el reloj; 1 de cada 8 es shiny). Vencerlo da ₽, una Poké Ball, un Caramelo Raro y una Superpoción, cura el 30% de tus PS y tiene 25% de probabilidad de un huevo. A los 90s amanece y los fantasmas desaparecen, con o sin Spiritomb derrotado.
| Jefe | Ataques |
|---|---|
|
Sobre las Nubes
Sobre las Nubes: solo un Pokémon de tipo Volador puede subir con la corriente de aire, y ni siquiera aparece para quien no vuela. Allá arriba vuelas con viento a favor (+15% de velocidad), solo aparecen Pokémon voladores y una bandada cruza el cielo cada 9s.
Cada 4s el viento trae una pluma que cruza el cielo: atrápala antes de que pase. Cada pluma mejora una estadística hasta el final de la partida. A los 50s el viento se calma y planeas de vuelta.
| Pluma | Efecto |
|---|---|
| Health Wing | +6 PS máximos |
| Muscle Wing | +3% de daño |
| Resist Wing | +0.5 de defensa |
| Swift Wing | +2 de velocidad |
| Pretty Wing | ₽100 al instante |
Puntos de interés del mapa
El mapa tiene puntos de interés fijos, colocados por la semilla de la partida como las montañas y los lagos: como máximo uno cada 3×3 tramos del mapa (80% de ellos tienen uno), siempre con el aspecto del bioma en que está la partida. Al acercarte, un cartel de madera muestra el nombre del lugar en la esquina de la pantalla.
Cuatro de ellos guardan un tesoro: quédate 0.6s junto a él para abrirlo. Cada tesoro se abre una sola vez por partida, y un destello marca los que siguen cerrados. El túnel no tiene tesoro, pero es un atajo: quédate 0.4s en una de sus bocas y sales por la otra, del otro lado de la montaña, mientras la horda te pierde el rastro.
Entre ellos, arbustos, troncos caídos y rocas y árboles sueltos. Todo eso bloquea a quien camina (también a la horda), pero los Pokémon voladores, los fantasmas y los jefes pasan por encima.
| Lugar | Qué hay | Tesoro |
|---|---|---|
| Casa Abandonada | Una casa de piedra sin techo: entra por la puerta. Ventanas, chimenea, una cama vieja y una caja en el rincón, y un pozo en el patio. | ₽100+, un objeto |
| Túnel de la Mina | Una sierra larga con una boca de mina en cada punta, rieles y un carrito de mineral. | Atajo: entra por una boca, sal por la otra |
| Laberinto de Setos | Setos altos con un único camino hasta el cofre del centro. Quien camina se pierde en los callejones; tú no tienes por qué. | ₽250+, 2 objetos, 10% de probabilidad de un huevo |
| Ruinas Unown | Piedras con glifos Unown en ronda, un altar en el medio y columnas caídas. | ₽50+, Exp. Candy (cerca del 60% de un nivel) |
| Campamento Abandonado | Una carpa, troncos alrededor de la fogata todavía encendida y una mochila olvidada. | ₽50+, un objeto, 2 Oran Berries |
Megaevolución
36 líneas pueden megaevolucionar. El primer legendario de grieta que derrotes con una de ellas deja la Mega Stone de la línea junto con el tesoro. Charizard, Raichu, Gardevoir, Garchomp y Lucario tienen dos Megas: el legendario deja las dos piedras y la que recojas decide la Mega (la otra se desintegra). Con la piedra en la mano y el Pokémon en su evolución final, aparece el botón MEGA (tecla E, o Y en el control).
Al presionarlo, la Piedra activadora reacciona: el mundo se detiene 1.1s mientras la energía arcoíris envuelve al Pokémon, y la Megaevolución termina en una explosión que empuja y daña a la horda alrededor y te deja invulnerable por un instante. La forma Mega dura 20s, gana las estadísticas de abajo, cambia el especial por el suyo (listo para usar al momento) y activa su habilidad. Después vuelve a la normalidad y necesita 60s para megaevolucionar otra vez: guárdala para un jefe, una grieta o un cerco.
| Mega | Mega Stone | Habilidad | Especial Mega |
|---|---|---|---|
| Venusaurite | Thick Fat HP +50, defensa +3 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Petal Blizzard. | Planta Petal Blizzard Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan. | |
| Charizardite X | Tough Claws movimientos +30%, velocidad +8 y defensa +1. El especial pasa a ser Dragon Flare, una embestida en llamas azules de dragón. | Dragón Dragon Flare Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final. | |
| Charizardite Y | Drought hace sol fuerte (fuera de las grietas), que deja los movimientos de Fuego ×1,5; movimientos +25% y área +15%. El especial pasa a ser Heat Wave. | Fuego Heat Wave Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Blastoisinite | Mega Launcher +1 proyectil por movimiento, proyectiles 30% más rápidos y defensa +2. El especial pasa a ser Water Pulse. | Agua Water Pulse Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar. | |
| Pidgeotite | No Guard área +20%, proyectiles 30% más rápidos, velocidad +10 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Air Slash. | Volador Air Slash Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados. | |
| Raichunite X | Electric Surge los enemigos a menos de 70 px pueden quedar paralizados, movimientos +30% y movimientos Eléctricos +25%. El especial pasa a ser Volt Tackle, una embestida en cadena que suelta rayos en cada aterrizaje. | Eléctrico Volt Tackle Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos. | |
| Raichunite Y | No Guard área +25%, proyectiles 30% más rápidos, recargas −10% y velocidad +8. El especial pasa a ser Rising Voltage. | Eléctrico Rising Voltage Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | |
| Alakazite | Trace cada especial también dispara 2 de tus movimientos (como Metronome), recargas −15% y movimientos +10%. El especial pasa a ser Psystrike. | Psíquico Psystrike Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan. | |
| Gengarite | Shadow Tag los enemigos a menos de 90 px pierden 45% de su velocidad, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Poltergeist. | Fantasma Poltergeist Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar. | |
| Gyaradosite | Mold Breaker movimientos +35%, movimientos de Siniestro +30% y defensa +2. El especial pasa a ser Waterfall. | Agua Waterfall Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas. | |
| Dragoninite | Multiscale recibe 25% menos de daño, movimientos +25% y velocidad +6. El especial pasa a ser Hurricane. | Volador Hurricane Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves. | |
| Mewtwonite Y | Insomnia movimientos +40%, recargas −15% y área +15%. El especial pasa a ser Psystrike. | Psíquico Psystrike Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan. | |
| Meganiumite | Mega Sol HP +40, regenera 2 HP/s y movimientos de Planta y Hada +30%. El especial pasa a ser Solar Beam. | Planta Solar Beam Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Feraligite | Dragonize movimientos de Dragón +35%, movimientos de Agua +20%, movimientos +25% y defensa +1. El especial pasa a ser Wave Crash, una embestida en cadena. | Agua Wave Crash Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua. | |
| Ampharosite | Mold Breaker movimientos de Dragón +35%, movimientos Eléctricos +20%, movimientos +25% y HP +30. El especial pasa a ser Zap Cannon. | Eléctrico Zap Cannon Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan. | |
| Scizorite | Technician movimientos +25%, recargas −15% y defensa +1. El especial pasa a ser Bullet Punch, una embestida en cadena de hasta 6 saltos que suelta un anillo de esquirlas de acero en cada aterrizaje. | Acero Bullet Punch Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero. | |
| Houndoominite | Solar Power movimientos +35%, movimientos de Fuego +20% y quemaduras y venenos 20% más fuertes. El especial pasa a ser Fiery Wrath. | Siniestro Fiery Wrath Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Tyranitarite | Sand Stream levanta una tormenta de arena (fuera de las grietas) que desgasta a la horda y no afecta a Tyranitar. HP +60, defensa +3 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Stone Edge. | Roca Stone Edge Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor. | |
| Sceptilite | Lightning Rod velocidad +12, movimientos +20% y movimientos de Planta y Dragón +20%. La embestida en cadena pasa a ser Dragon Claw y cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | Dragón Dragon Claw Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | |
| Blazikenite | Speed Boost velocidad +16, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Blaze Kick, una embestida en cadena que puede quemar. | Fuego Blaze Kick Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar. | |
| Swampertite | Swift Swim hace llover (fuera de las grietas), lo que deja los movimientos de Agua ×1,5; HP +50, movimientos +25% y velocidad +8. El especial pasa a ser Muddy Water. | Agua Muddy Water Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan. | |
| Gardevoirite | Pixilate movimientos de Normal y Hada +30%, movimientos +15% y regenera 1,5 HP/s. El especial pasa a ser Moonblast. | Hada Moonblast Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | |
| Galladite | Inner Focus movimientos +30%, movimientos de Lucha +25% y velocidad +8. La embestida en cadena salta hasta 6 veces y cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | Lucha Aura Sphere Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | |
| Aggronite | Filter recibe 25% menos de daño, defensa +3 y movimientos +15%. El especial pasa a ser Heavy Slam. | Acero Heavy Slam Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Manectite | Intimidate los enemigos a menos de 80 px pierden 30% de su velocidad, velocidad +12, movimientos +20% y recargas −5%. El especial pasa a ser Wild Charge. | Eléctrico Wild Charge Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar. | |
| Altarianite | Pixilate movimientos de Normal y Hada +30%, movimientos de Dragón +20%, HP +30 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Hyper Voice. | Hada Hyper Voice Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos. | |
| Banettite | Prankster recargas −20%, +10% de probabilidad de estado en cada movimiento y movimientos +15%. El especial pasa a ser Phantom Force, una embestida en cadena que suelta un anillo de sombras en cada aterrizaje. | Fantasma Phantom Force Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras. | |
| Glalitite | Refrigerate movimientos de Normal y Hielo +30% y movimientos +25%. El especial pasa a ser Sheer Cold. | Hielo Sheer Cold Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho. | |
| Salamencite | Aerilate movimientos de Normal y Volador +30%, velocidad +12 y movimientos +25%. El especial pasa a ser Double-Edge. | Volador Double-Edge Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Metagrossite | Tough Claws movimientos +30%, defensa +2 y velocidad +6. El especial pasa a ser Meteor Mash. | Acero Meteor Mash Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor. | |
| Latiasite | Levitate recibe 15% menos de daño, HP +30 y movimientos +25%. El especial pasa a ser Scale Shot. | Dragón Scale Shot Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones. | |
| Latiosite | Levitate movimientos +35%, velocidad +8 y proyectiles 20% más rápidos. El especial pasa a ser Dragon Claw. | Dragón Dragon Claw Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | |
| Staraptite | Contrary movimientos +30% y velocidad +10. La embestida en cadena pasa a ser Sky Attack y cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | Volador Sky Attack Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | |
| Garchompite | Sand Force movimientos +30%, movimientos de Tierra, Roca y Acero +30% y defensa +1. El especial pasa a ser Earth Power. | Tierra Earth Power Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan. | |
| Garchompite Z | Levitate velocidad +14, recargas −15% y movimientos +15%. El especial pasa a ser Scale Shot. | Dragón Scale Shot Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones. | |
| Lucarionite | Adaptability movimientos de Lucha y Acero +35% y velocidad +10. La embestida en cadena salta hasta 6 veces y cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | Lucha Aura Sphere Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | |
| Lucarionite Z | Aura Guard recibe 20% menos de daño, defensa +2 y movimientos de Lucha y Acero +25%. El especial pasa a ser Focus Blast. | Lucha Focus Blast Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Emboarite | Mold Breaker movimientos +35% y HP +40. El especial pasa a ser Heat Crash. | Fuego Heat Crash Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar. | |
| Chesnaughtite | Bulletproof recibe 30% menos de daño, defensa +2 y HP +50. El especial pasa a ser Spiky Shield. | Planta Spiky Shield Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo. | |
| Delphoxite | Levitate recargas −15%, movimientos +20% y área +15%. El especial pasa a ser Mystical Fire. | Fuego Mystical Fire Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Greninjite | Protean movimientos +30%, velocidad +8 y recargas −10%. El especial pasa a ser Night Slash, una embestida en cadena que suelta un anillo de ondas siniestras en cada aterrizaje. | Siniestro Night Slash Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías. |
Shinies
Cada Pokémon salvaje común tiene 1 probabilidad entre 450 de aparecer shiny. Se vuelve una élite con 8x de HP y 10x de EXP, y siempre suelta una Poké Ball y Poké Dollars. Los jefes del mapa, Mewtwo y Arceus nunca son shiny, pero el legendario de una grieta tiene 1 probabilidad entre 8 de serlo, y paga más.
Tu inicial tiene 1 probabilidad entre 64 de ser shiny, y sigue siendo shiny en todas las evoluciones de esa partida.
La Poké Ball (de jefes y shinies) da una mejora aleatoria al instante, o una evolución de movimiento si alguna está lista.
El shiny derrotado es tuyo: queda marcado como capturado, con su brillo, en la Pokédex del juego (Pokédex, en el menú del título). También cuentan como capturados el Pokémon que sale de un huevo (y su línea evolutiva queda vista) y cada forma con la que jugaste, incluidas las que alcanzaste evolucionando. La Pokédex tiene las 589 especies del juego, recuerda cada una que viste y cuántas derrotaste, y el final de la partida muestra lo que se agregó.
Huevos e incubadora
Además de los 27 iniciales, 63 familias de Pokémon jugables salen de huevos, de todos los tipos y generaciones: son 90 Pokémon para jugar. Cada una tiene movimiento inicial, especial, evolución a mitad de partida y estadísticas propias.
Los jefes, los cofres con candado y las grietas a veces dejan un huevo, como máximo 2 por partida. Va a la incubadora, que tiene 3 espacios. Cada 16 px recorridos en una partida cuentan como un paso, y todos los huevos de la incubadora avanzan juntos. El huevo encontrado a mitad de partida ya cuenta los pasos dados después de encontrarlo.
La pestaña Incubadora de la tienda de Kecleon vende más espacios, tuyos para siempre: el 4.º por ₽150,000 (con la tienda en Tienda de campaña (Nv 2)) y el 5.º por ₽500,000 (con la tienda en Kecleon Mart (Nv 4)), hasta 5 espacios. También vende la Incubadora Rápida (₽8,000): en la incubadora, toca un huevo para usarla, y ese huevo avanza 2x más rápido hasta eclosionar.
Cuando un huevo está listo, eclosiona al salir de la partida o en la incubadora (en el menú principal y en la pestaña Huevos de la selección de compañero). Las familias que todavía no tienes salen 3x más. La cría tiene 1 probabilidad entre 100 de ser shiny, y entonces es shiny en todas las partidas. Garantía: después de 5 huevos del mismo tipo sin Pokémon nuevo, el siguiente trae uno seguro (la incubadora muestra la cuenta).
Un repetido, o un huevo encontrado con la incubadora llena, se convierte en Poké Dollars. El jugador que nunca tuvo un huevo recibe el primero con seguridad.
El Huevo de la Amistad no cae en las partidas: llega como Regalo Misterioso cuando creas tu cuenta con la invitación de alguien, y cuando un amigo al que invitaste termina 3 partidas. Solo sale Munchlax de él. Con 3 amigos ganas el título Embajador(a) y un marco exclusivo, con 5, un Huevo Ultrarraro, y con 10, un Dratini shiny. Tu link y el progreso de cada amigo están en la tarjeta Invita amigos, en la pantalla de inicio.
El Huevo Embrujado tampoco cae en las partidas: solo lo vende el puesto de Duskull, en la plaza, durante la Noche de Brujas (24/10 al 2/11), uno por día. De él solo salen Litwick, Phantump, Drifloon y Sandygast, 25% cada uno, los tengas o no. Después del evento, vuelve el año que viene.
El Huevo Kecleon tampoco cae en las partidas: es una carta fija en la Vitrina de la tienda: el primero del día cuesta ₽ 10.000 y cada uno después cuesta el doble del anterior, hasta 6 por día (₽ 320.000 el sexto). De él solo salen Porygon, Exeggcute, Scraggy y Smeargle, 25% cada uno. Porygon2 pide el Up-Grade, Porygon-Z el Dubious Disc y Exeggutor la Leaf Stone; Smeargle no evoluciona, pero su Sketch copia el movimiento del enemigo más cercano. Con 100 sellos en la tarjeta de cliente llega un Huevo Kecleon con shiny garantizado.
| Dónde cae | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|
| Onix, Snorlax y el trío legendario | 15% | Huevo Común 70% · Huevo Raro 25% · Huevo Ultrarraro 5% |
| Cofre con candado | 10% | Huevo Común 85% · Huevo Raro 15% |
| Legendario de una grieta | 40% | Huevo Raro 65% · Huevo Ultrarraro 35% |
| Cofre de la cueva y Spiritomb, en el cementerio | 25% | Huevo Común 55% · Huevo Raro 40% · Huevo Ultrarraro 5% |
| Mewtwo y el mítico raro (Mew, Celebi o Jirachi) | 100% | Huevo Raro 70% · Huevo Ultrarraro 30% |
| Arceus, en el modo infinito | 100% | Huevo Ultrarraro 100% |
| Misión de campo: el nido defendido (Normal / Difícil / Pesadilla) | 25% / 50% / 70% | Huevo Común 60% · Huevo Raro 35% · Huevo Ultrarraro 5% |
| Huevo | Pasos | Repetido o sin espacio | Puede eclosionar |
|---|---|---|---|
| Huevo Común | 2,000 | ₽300 | |
| Huevo Raro | 4,000 | ₽600 | |
| Huevo Ultrarraro | 8,000 | ₽1,200 | |
| Huevo de la Amistad | 2,000 | ₽600 | |
| Huevo Embrujado | 3,000 | ₽1,500 | |
| Huevo Kecleon | 4,000 | ₽2,500 | |
| Huevo Kecleon brillante | 4,000 | ₽2,500 |
Objetos en el mapa
Por el mapa aparecen fuentes de objetos. Cualquier movimiento las rompe, y cada una suelta un objeto. Los objetos más fuertes se vuelven más comunes al final de la partida.
| Fuente | Golpes para romperla |
|---|---|
| Item Ball | 1 |
| Berry Tree | 3 |
| Hierba alta | 1 |
Los enemigos comunes también sueltan una Oran Berry (1.2% de probabilidad) o un objeto (0.4%).
| Objeto | Efecto | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Potion | Recupera 30 HP. | Item Ball, Berry Tree, Hierba alta, Enemigos |
| Super Potion | Recupera 60 HP. | Item Ball, Berry Tree, Enemigos |
| Rare Candy | Sube un nivel al instante. | Item Ball, Berry Tree, Enemigos |
| Exp. Share | Atrae hacia ti todos los Exp. Candies del mapa. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Poké Flute | Duerme a los Pokémon salvajes en pantalla. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Max Repel | Invulnerable por unos segundos, empujando a los enemigos lejos. | Item Ball, Hierba alta |
| Voltorb | Voltorb usa Explosion: derriba a todos los enemigos comunes en pantalla y les quita el 10% del HP a los jefes. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| X Attack | 50% más de daño durante 20s. | Item Ball, Enemigos |
| X Speed | Más velocidad y recarga más rápida durante 20s. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Revive | Queda guardado. Cuando te debilites, te levantas con el 50% del HP. | Item Ball, Enemigos |
| Oran Berry | Recupera el 30% del HP máximo. | Berry Tree, Hierba alta |
Eventos en el mapa
Desde los 22s de partida, más o menos cada 31s puede surgir un punto de interés cerca de ti (como máximo 3 al mismo tiempo). Los importantes tienen una flecha en el borde de la pantalla. Si tardas, desaparecen.
| Evento | Cómo funciona | Recompensa |
|---|---|---|
| Altar | Párate sobre él. El potenciador que da flota encima, para que decidas desde lejos. | X Attack, X Speed o Max Repel (el sorteo evita el que ya está activo), con 1.5x la duración normal. |
| Fuente | Quédate en ella mientras estés herido: 6 cargas, una cada 0.45s. Con el HP lleno, no se gasta nada. | Cada carga recupera el 7% del HP máximo. |
| Cofre con candado | Quédate dentro del anillo durante 3s. Fuera de él, el progreso retrocede despacio. En cuanto empiezas, una emboscada de Pokémon salvajes te rodea. | ₽100 o más (crece con el tiempo), un objeto y una Poké Ball. |
| Púas | Las púas salen cada cierto tiempo, con un aviso parpadeante antes. Dañan a quien esté encima: a ti y a los salvajes. | Atrae a la horda encima de ellas. |
| Bomba | Cualquiera que se acerque enciende la mecha. 1.6s después explota y daña todo en el radio, incluido tú. | Deja que la horda la encienda y aléjate. |
| Meowth fugitivo | Huye de ti y escapa en 15s. Tus movimientos lo alcanzan. | Una moneda con cada golpe y el Pay Day (₽200) si se debilita. |
| Tutor de Movimientos | Arma su carpa una vez entre los minutos 3 y 8 (a veces una más). Quédate en su círculo. | Enseña 1 de 2 movimientos que van con el tipo de tu Pokémon y que no aprende por su cuenta (nunca uno de Agua para Grovyle). La primera clase es gratis; la siguiente cuesta ₽300 de la partida. |
| Misiones de campo | Desde 03:15, una a la vez, cada 2.5 min más o menos, lejos de ti y contra reloj: defender un huevo en su nido de una invasión (quédate en el anillo), encontrar Poké Balls perdidas o llevar a un Togepi perdido a su nido. Ignorarlas no cuesta nada. | Un nivel de cartas raras (en Pesadilla la primera es shiny), ₽ y el premio de la misión: una chance de huevo, un objeto y curación. |
Tienda Kecleon y Poké Dollars
Los enemigos derrotados a veces sueltan Poké Dollars: moneda, pila y bolsa (₽10, ₽50 y ₽250). Los más fuertes sueltan con más frecuencia, y los jefes y shinies siempre pagan.
Al final de la partida llega una bonificación: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 cada 4 derrotados y ₽1,000 por la victoria. Si abandonas desde la pausa te quedas con las monedas, pero pierdes la bonificación.
Gástalo todo en la Tienda Kecleon, en la plaza al este de la casa de tu compañero en el lobby. La Vitrina del día es igual para todos y cambia a medianoche de Brasilia: un regalo gratis por día, el Huevo Kecleon (hasta 6 por día, cada uno por el doble del anterior), una oferta con 30% de descuento, consumibles para la Mochila, el huevo del día y un estilo. El hermano morado de Kecleon vende MTs (las compras una vez, las preparas antes de la partida y la primera MT que cae es esa) y objetos evolutivos: el camino que pide un objeto solo se abre con él (sin Dawn Stone, no hay Gallade), y un jefe también puede soltar uno en la partida, solo para ella. En el Entreno están las mejoras permanentes: el botón Reembolsar te devuelve todo lo que gastaste en ellas, para probar otras combinaciones. También vende las Chapas: +3% en todo por nivel, hasta 3, solo para el Pokémon que las recibe. En la Expansión inviertes para que la tienda crezca (Carrito, Tienda de campaña, Tienda, Kecleon Mart y Gran Almacén), con más objetos en la Vitrina y en la Mochila. En la Incubadora, espacios extra para la incubadora (para siempre) y la Incubadora Rápida, que hace avanzar un huevo el doble. De viernes a domingo, desde el Kecleon Mart, la caravana de Meowth para en la plaza con un huevo ultra, la Chapa Dorada y MTs exclusivas; con 7 sellos en tu tarjeta de cliente (uno por día que pasas por la tienda) te da 20% de descuento. Sin cuenta, el progreso se guarda solo en este navegador.
Festival de la Plaza: más o menos una vez al mes, durante 14 días, la fuente de la plaza de Kecleon se vuelve un bote de la comunidad. Con una cuenta (con @nombre y 3 partidas terminadas), echas ₽ en la fuente, de ₽ 100 hasta ₽ 200 mil por día. Cada meta que pasa el bote se vuelve un Regalo para todos los jugadores, incluso invitados y quien no donó, y espera en la caja de Regalos hasta 7 días después del final. Quien dona ₽ 50 mil en un festival gana el título Mecenas, y los 10 mayores donantes aparecen en la placa de la fuente (puedes ocultar tu nombre). El primero es el Festival de las Linternas, del 3/11 al 16/11.
| Mejora | Efecto | Precio por nivel |
|---|---|---|
| HP Up | +10 de HP máximo por nivel. | ₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1,310 |
| Protein | +5% de daño por nivel. | ₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1,230 · ₽1,970 |
| Iron | +1 de defensa por nivel: cada golpe quita 1 menos, hasta la mitad. | ₽400 · ₽640 · ₽1,020 |
| Carbos | +5% de velocidad por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 |
| Calcium | +5% de área de los movimientos por nivel. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Zinc | Los movimientos recargan 2,5% más rápido por nivel. | ₽450 · ₽720 · ₽1,150 |
| PP Up | +1 proyectil en todos los movimientos. | ₽3,000 |
| Exp. Charm | +3% de EXP obtenida por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Amulet Coin | +10% de ₽ ganados por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Ability Capsule | +1 cambio de opciones por partida al subir de nivel. | ₽500 · ₽800 · ₽1,280 |
| Escape Rope | +1 salto y +1 Olvidar de subida de nivel por partida. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Shiny Charm | Shinies salvajes más comunes: +1/3 de la probabilidad por nivel (1/450 → 1/225 como máximo). | ₽6,000 · ₽12,000 · ₽24,000 |
Misiones y logros
Misiones está en el menú de la pantalla de título. Cada día salen 3 misiones diarias (₽100–₽300) y cada semana 2 semanales (₽1,000–₽3,000). Se sortean según la fecha de tu dispositivo, así que todos reciben las mismas el mismo día: las diarias cambian a medianoche y las semanales el lunes.
El progreso cuenta al final de cada partida, aunque abandones desde la pausa, y suma las partidas del día o de la semana. Las misiones de sobrevivir, de nivel, del modo infinito y de especies vistas cuentan tu mejor partida. Las misiones usan lo que tiene el juego: derrotar Pokémon de un tipo, en un clima o en un bioma, ganar grietas, abrir cofres, conseguir el Pay Day de Meowth, derrotar shinies y jefes, recoger Poké Dollars, caminar, ver especies distintas, eclosionar huevos (cuenta cuando el huevo eclosiona) y vencer a Mewtwo con un inicial de cierto tipo. La recompensa va directo a tu billetera, y algunas semanales también dan un huevo.
Los logros son metas para toda la vida, con medalla de bronce, plata u oro (Bronce ₽100, Plata ₽500, Oro ₽2,000 + Huevo Raro). Algunos dan un título, como Cazador de Shinies: tócalo en la pestaña Logros para mostrarlo en la pantalla de título y en el resultado de cada partida. Los huevos de recompensa van a la incubadora (si está llena, se convierten en Poké Dollars) y, al final de una partida, comparten con los huevos encontrados el límite de huevos por partida.
| Logro | Medalla | Cómo conseguirlo | Título |
|---|---|---|---|
| Primeros pasos | Bronce | Juega una partida | — |
| Habitual | Plata | Juega 25 partidas | — |
| Veterano | Oro | Juega 100 partidas | Veterano |
| Mil derrotados | Bronce | Derrota 1,000 Pokémon en total | — |
| Rompehordas | Plata | Derrota 10,000 Pokémon en total | — |
| Imparable | Oro | Derrota 100,000 Pokémon en total | Imparable |
| Sobreviviente | Bronce | Sobrevive 5 min en una partida | — |
| Resistente | Bronce | Sobrevive 10 min en una partida | — |
| Forma final | Bronce | Llega a la evolución final de tu inicial | — |
| Experimentado | Bronce | Llega al Nv 30 en una partida | — |
| Maestro de batalla | Plata | Llega al Nv 50 en una partida | — |
| Movimiento evolucionado | Bronce | Evoluciona un movimiento con su objeto | — |
| Arsenal | Plata | Evoluciona 50 movimientos | — |
| Cazajefes | Bronce | Derrota 10 jefes | — |
| Terror de los jefes | Plata | Derrota 100 jefes | — |
| Cazatesoros | Bronce | Abre 10 cofres | — |
| Día de Pago | Bronce | Haz que Meowth suelte sus monedas 5 veces | — |
| Devoto | Bronce | Usa 25 altares | — |
| Ahorros | Bronce | Junta ₽10,000 en total | — |
| Fortuna | Plata | Junta ₽100,000 en total | — |
| Magnate | Oro | Junta ₽1,000,000 en total | Magnate |
| Turista | Bronce | Juega con 9 iniciales distintos | — |
| Entrenador completo | Plata | Juega con 27 iniciales distintos | Entrenador Completo |
| Servicial | Bronce | Completa 10 misiones | — |
| Incansable | Oro | Completa 100 misiones | Incansable |
| ¡Brilla! | Bronce | Derrota un Pokémon shiny | — |
| Ojo entrenado | Plata | Derrota 10 Pokémon shinies | — |
| Cazador de Shinies | Oro | Derrota 50 Pokémon shinies | Cazador de Shinies |
| Compañero brillante | Plata | Empieza una partida con un inicial shiny (1 de cada 64) | Suertudo |
| Investigador | Plata | Ve 100 especies en la Pokédex | — |
| Profesor Pokémon | Oro | Captura todas las formas de los 27 iniciales (lleva cada uno a su evolución final) | Profesor Pokémon |
| ¿Eh? ¡El huevo eclosionó! | Bronce | Haz eclosionar un huevo | — |
| Eclosión brillante | Oro | Haz eclosionar un Pokémon shiny (1 de cada 100) | Criador de Shinies |
| Explorador de grietas | Bronce | Gana una grieta legendaria | — |
| Viajero de las grietas | Plata | Gana 25 grietas legendarias | — |
| Fuera del camino | Bronce | Completa un lugar: el tesoro de la cueva, Spiritomb o un vuelo con plumas | — |
| Aventurero | Plata | Completa 25 lugares | — |
| Curioso | Bronce | Abre un tesoro escondido en el mapa: en la casa abandonada, el laberinto, las ruinas o el campamento | — |
| Cazatesoros | Plata | Abre 50 tesoros escondidos en el mapa | — |
| Mega-Vínculo | Bronce | Megaevoluciona una vez | — |
| Mega Maestro | Plata | Megaevoluciona 25 veces | — |
| Primer Alfa | Bronce | Derrota a un Pokémon Alfa | — |
| Rastreador de Alfas | Plata | Derrota a 25 Pokémon Alfa | — |
| Cazador de Alfas | Oro | Derrota a 100 Pokémon Alfa | Cazador de Alfas |
| Domador de Leyendas | Oro | Derrota a los 9 legendarios de las grietas | Domador de Leyendas |
| Leyenda brillante | Oro | Derrota a un legendario shiny | — |
| Explorador | Oro | Completa los 3 lugares: el tesoro de la cueva, Spiritomb en el cementerio y un vuelo sobre las nubes | Explorador(a) |
| Campeón | Plata | Vence a Mewtwo | Campeón |
| Dinastía | Oro | Vence a Mewtwo 10 veces | — |
| Trío inicial | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Planta, uno de Fuego y uno de Agua | — |
| Campeón de Kanto | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Kanto | — |
| Campeón de Johto | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Johto | — |
| Campeón de Hoenn | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Hoenn | — |
| Campeón de Sinnoh | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Sinnoh | — |
| Campeón de Unova | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Unova | — |
| Campeón de Kalos | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Kalos | — |
| Campeón de Alola | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Alola | — |
| Campeón de Galar | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Galar | — |
| Campeón de Paldea | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Paldea | — |
| Maestro de las Regiones | Oro | Vence a Mewtwo con iniciales de las 9 regiones | Maestro de las Regiones |
| Más allá de Mewtwo | Plata | Sobrevive 1 min en el modo infinito | — |
| Bajo la mirada de Arceus | Oro | Sobrevive 10 min en el modo infinito | — |
| Leyenda Viviente | Oro | Derrota a Arceus en el modo infinito | Leyenda Viviente |
Ajustes y música
Los Ajustes están en el menú de la pantalla de título y en el menú de pausa, que solo tiene Continuar · Ajustes · Abandonar. Todo se aplica al instante y queda guardado en este navegador.
La banda sonora es original, en estilo chiptune, compuesta en código y sintetizada en vivo en el navegador, sin archivos de audio: un tema de pueblo en los menús, una marcha durante la partida y un tema de jefe mientras hay un jefe vivo.
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Música | Volumen de la banda sonora. |
| Efectos | Volumen de los efectos de sonido y de los cries. |
| Sonido | Activa o desactiva todo el sonido (atajo: M). |
| Números de daño | Muestra u oculta los números de daño en pantalla. |
| Temblor de pantalla | Activa o desactiva el temblor en explosiones y golpes fuertes. |
| Idioma | Cambia entre español, portugués e inglés. |