Todo lo que cambió en el juego, actualización por actualización, de la más nueva a la más antigua. Cada una empieza con sus destacados.
Desafío del día sin Pesadilla
Desde el 29/10, el Desafío del día ya no cae en Pesadilla: cuando el sorteo la elige, el desafío se juega en Difícil.
Sin las mejoras de la tienda, nadie ganó los desafíos en Pesadilla (Slakoth y Gastly, 0 victorias en unas 4.800 partidas). ¡Gracias a todos los que lo intentaron!
Los rankings y las cintas de los días ya jugados quedan como están.
Correcciones: Levitate flota sobre lo que queda en el suelo, el co-op ya no se traba en "Sincronizando…", la Pesadilla de Darkrai va fluida en el celular y el minimapa de la cueva ya no revela el camino.
Todos los cambios (3)
Desafío del día
El desafío apaga todas las mejoras y objetos para que todos jueguen igual, y en Pesadilla eso hacía la partida imposible. Desde el 29/10, un día que sortearía Pesadilla se juega en Difícil, con el mismo Pokémon y el mismo mapa; los demás días siguen iguales.
Co-op
Los celulares más lentos ya no se quedan atascados en "Sincronizando…" al final de la partida: quien se queda atrás vuelve a alcanzar al equipo.
El co-op ahora funciona en iPhones y navegadores más antiguos, que no lograban seguir la partida del equipo.
Correcciones
Cuando un huevo eclosiona, el botón marcado ahora es OK, y la pantalla espera un instante antes de aceptar teclas: la tecla que saltó la animación ya no empieza una partida con el Pokémon sin querer.
En la cueva, el minimapa solo muestra lo que ya iluminaste, y la escalera solo aparece después de que la ves: encontrar el camino vuelve a ser el desafío.
La Pesadilla de Darkrai ya no se traba en celulares más sencillos al llegar a él, al cambiar de fase y en la captura: las luces en la oscuridad ahora son mucho más livianas de dibujar. El minimapa y los avisos en pantalla también pesan menos durante la partida.
Levitate ahora también flota sobre lo que queda en el suelo: los rastros de fuego, hielo y rayos de los jefes, las llamas que se extienden por la torre de Ho-Oh, los charcos de los escupidores y las rocas del mundo.
La ficha de un legendario en la selección ahora dice que solo las victorias en partidas solo cuentan para capturarlo (las del cooperativo no).
Los movimientos que hacen saltar o embestir a tu Pokémon (Flame Charge, Aqua Step, Quick Attack y otros) ya no te sacan del portal de una grieta ni de la entrada de un lugar como la cueva: la embestida se detiene ahí y entras. Y mientras caminas, Flame Charge solo salta sobre las multitudes que tienes delante, para no alejarte de donde quieres ir (una Poké Ball, por ejemplo).
Dojo
Nuevo Dojo de Machoke en el lobby, al oeste de tu casa: entrena a cualquier Pokémon que ya tengas, legendarios capturados incluidos, en blancos que no devuelven el golpe, sin horda y sin reloj.
Prueba movimientos (MTs y movimientos legendarios también), caminos A/B, objetos, formas y habilidades y mira el DPS de cada movimiento en el medidor.
Guarda la build: en tus partidas, las cartas que la siguen llevan ★ BUILD.
Todos los cambios (1)
Dojo y builds
El Dojo de Machoke está al oeste de tu casa en el lobby: entra con el botón Dojo o caminando hasta allí. Elige cualquier Pokémon que ya tengas y entrena sin horda, sin reloj y sin debilitarte, con tus mejoras de la tienda y Bottle Caps.
En el panel subes y bajas el nivel de cada movimiento (y eliges el camino A o B en los niveles 4 y 7), equipas objetos, cambias de forma y de habilidad y eliges los blancos: 1, 3, 8 o 24, de 16 tipos distintos, o Snorlax como jefe. El medidor muestra el DPS de los últimos 5 segundos, el promedio y el daño de cada movimiento.
La pestaña Movimientos tiene tres estantes: los movimientos de la familia, todas las MTs (las exclusivas de la tienda también) y los movimientos de los legendarios. Como en una partida, solo cabe un movimiento legendario y un movimiento manual a la vez.
Los legendarios capturados también entrenan en el Dojo (pestaña Legendarios de la selección): en la pestaña Forma eliges el despertar, del Nv 1 al Nv 28, con la forma Primigenia o Mega donde la haya.
En el celular, el panel del Dojo es más compacto y la lista tiene más espacio, y la cámara mantiene a tu Pokémon en la parte del campo que el panel deja libre.
Guardar build guarda la combinación para ese Pokémon (y se sincroniza con tu cuenta). Nunca cambia la partida: en las pantallas de nivel, evolución y habilidad, las cartas que siguen la build llevan la marca ★ BUILD, para que no tengas que pensar sobre la marcha.
Patreon y OG Supporters
Ahora puedes apoyar el juego cada mes en Patreon: Patrocinador(a) (US$ 5), Oro (US$ 10) y Diamante (US$ 20). Vincula tu Patreon en el Salón de la Fama y las recompensas llegan solas.
Quien apoyó el juego hasta hoy ahora es OG Supporter, para siempre: insignia OG junto a tu nombre, el título Patrocinador(a) OG en tu caja de regalos y una sección propia en el Salón de la Fama. ¡Gracias! ♥
El nuevo nivel Diamante trae insignia de diamante, un compañero legendario entre los legendarios que capturaste y una votación mensual por un nuevo Pokémon ultrarraro.
Tema oscuro: menús, cartas y HUD en tonos oscuros, más suaves para los ojos de noche. Elige Claro, Oscuro o Sistema en Ajustes → Juego → Tema.
Garantía en los huevos: después de 5 huevos del mismo tipo sin Pokémon nuevo, el siguiente trae uno seguro.
Todos los cambios (6)
Patreon
Tres niveles mensuales en Patreon. Patrocinador(a) (US$ 5): insignia, rol y canal en Discord, un shiny a tu elección (sin legendarios), un compañero que te sigue en las partidas (también shiny), voto en el próximo Pokémon y un lugar en el Salón de la Fama mientras seas miembro. Oro (US$ 10): todo lo de Patrocinador(a), con insignia y rol dorados y un lugar permanente en el Salón de la Fama. Diamante (US$ 20): todo lo de Oro, con insignia y rol de diamante, compañero legendario, votación mensual ultrarrara y una tarjeta con decoración de diamante en el Salón de la Fama.
Para recibirlas, entra en tu cuenta y toca Vincular Patreon en el Salón de la Fama. El nivel sigue la suscripción activa: si termina, la insignia y el compañero vuelven a lo que tenías antes, y los regalos ya recibidos se quedan contigo.
Todos ven la votación Diamante en el Salón de la Fama, pero solo votan los Patrocinadores Diamante. Mientras haya una votación abierta en la que todavía no votaste, la tarjeta del Salón de la Fama en el lobby te avisa y abre directo en ella.
OG Supporters
Todos los que donaron antes de Patreon ahora son OG Supporters y conservan para siempre todo lo que ganaron: nivel, insignia, título, marco, shiny, compañero y rol en Discord. Quien donó R$ 50 o US$ 10 en total sigue siendo Oro.
Los OG reciben una insignia OG junto a la de su nivel (en el ranking, el perfil, la Tarjeta de Entrenador y el Salón de la Fama), el título Patrocinador(a) OG en la caja de regalos, el rol OG Supporter en Discord y una sección propia en el Salón de la Fama. Suscribirte a Patreon suma: la insignia OG se queda.
Las donaciones únicas en la página Apoya siguen: te convierten en Patrocinador(a) para siempre. Oro ahora solo llega por Patreon (US$ 10 al mes).
Tema oscuro
Un ajuste nuevo en Ajustes → Juego → Tema: Claro, Oscuro o Sistema, que sigue el modo oscuro del celular o de la computadora (el predeterminado). El tema oscuro cubre los menús, las cartas, el HUD y las páginas del sitio, como la guía y la Pokédex; el mundo del juego sigue igual.
Garantía en los huevos
Cada tipo de huevo (común, raro, ultra raro, Embrujado, de Kecleon) cuenta los huevos eclosionados seguidos sin Pokémon nuevo. Después de 5, el siguiente huevo de ese tipo trae seguro una familia que todavía no tienes, y la cuenta vuelve a cero. La incubadora muestra la cuenta de cada tipo y marca con ¡NUEVO! el huevo garantizado.
Niebla más ligera
La niebla ahora es más ligera: el círculo despejado a tu alrededor es más grande y el velo en los bordes es más fino, así la horda sigue visible sin forzar la vista. En Ajustes → Juego → Niebla puedes volver a la niebla Normal o apagarla (OFF deja solo una bruma suave).
Shiny de la suerte
El shiny 1 en 64 al empezar una partida ahora vale solo para los iniciales. Los Pokémon de huevos y los legendarios ya no salen shiny así: su shiny viene de los huevos, la tienda y las capturas. Reiniciar la partida hasta que salga shiny ya no sirve.
Co-op en línea, minimapa y controles para zurdos
El co-op llegó para todos: hasta 4 entrenadores en la misma partida, cada uno con su Pokémon. Solo toca Co-op en el lobby.
Invita a tus amigos con el enlace de la sala, el código de 5 caracteres o tu lista de Amigos, que muestra quién está en línea.
Un minimapa en la esquina de la pantalla: lagos, acantilados, bosques, construcciones y eventos a tu alrededor, con el norte arriba.
Los jefes del mapa ahora tienen un contorno dorado, fácil de ver en medio de la horda, y una flecha dorada en el borde de la pantalla cuando están fuera de ella.
En el celular, los botones de ataque especial, embestida y Mega pueden ir a la izquierda, con el joystick fijo a la derecha: Ajustes → Controles → Lado de los botones.
Todos los cambios (11)
Co-op en línea
En el lobby, Co-op → Crear sala. Comparte el enlace o el código, cada uno elige su Pokémon y se pone listo, y el anfitrión elige la dificultad y empieza. Un enlace de sala te lleva directo.
Para jugar juntos necesitas una cuenta con un @nombre: es lo que ve tu equipo.
En la partida, todos suben de nivel juntos y eligen al mismo tiempo. La horda, los jefes y los ₽ crecen con el número de jugadores, y cada uno recibe sus propias MT, Poké Balls, premios de Alfa y Megapiedras. La partida termina cuando nadie más puede seguir.
La EXP es del equipo y los ₽ se reparten entre todos. Quien se debilita se vuelve una Poké Ball hasta que un amigo se acerque a reanimarlo.
En Amigos, agrega gente por @nombre, mira quién está en línea, en una sala o jugando, e invítalos directo a tu sala. Si se cae la conexión, el juego se reconecta y vuelves donde estabas.
Por ahora se quedan en las partidas en solitario: la cueva, el cementerio y el cielo, las construcciones del mapa, los dominios de las grietas (los legendarios pelean en la arena antigua), el Modo Legendario, la Mochila y las MT y objetos de la tienda, la Horda del día, la Noche de Brujas, el Desafío del día y el ranking.
Minimapa
El mapa muestra el terreno del bioma, el área en pantalla, los eventos (altares, fuentes, cofres, Meowth, el Tutor de Movimientos, las misiones), las construcciones, las Poké Balls, MTs y Megapiedras en el suelo y a tus compañeros de equipo. La horda salvaje queda fuera.
Dentro de una grieta, la cueva o el cementerio, el mapa muestra el lugar de cerca: el suelo de la arena, los pasillos y la escalera de la cueva, la Piedra Espíritu del cementerio.
Correcciones
Quien abría el juego con la ventana en exactamente 1920×1080 (pantalla completa en un monitor 1080p) veía el mapa en un cuadrito en la esquina de arriba, en el lobby y en la partida. Ahora ocupa toda la pantalla desde el principio.
Con el mouse y el teclado juntos, un Enter en un botón ya clicado contaba dos veces: Jugar empezaba dos partidas y la elección de ataque de la primera se quedaba congelada encima; en el lobby, se abrían dos pantallas y la de abajo quedaba atrapada detrás. Ahora cada pulsación cuenta una vez.
Magic Guard (Alakazam, Armarouge y legendarios) dejaba pasar los charcos de veneno de los escupidores, las rocas que el mundo esparce por el suelo y las zonas que dejan los jefes, además del costo del Life Orb, la quemadura del Flame Orb y el Bad Dreams de Darkrai. Ahora solo los golpes directos hieren, como promete su descripción.
Elección de compañero y fin de la partida
Aleatorio: el nuevo botón junto a las pestañas (o la tecla R) elige al azar un Pokémon desbloqueado de la pestaña abierta (Iniciales, Huevos o Legendarios), nunca el que ya está seleccionado. Solo selecciona: revisa su panel y presiona Empezar cuando quieras.
Tocar un Pokémon solo lo selecciona, aunque lo toques de nuevo: la partida empieza con el botón Empezar (o Enter). El elegido se vuelve tu compañero al instante, con el color Normal o Shiny que dejaste, así que Volver lo muestra en el lobby.
La pantalla de resultados tiene un botón Lobby, junto a Reintentar y Cambiar Pokémon. Los ₽, los huevos y el ranking de la partida cuentan igual.
El golpe final: cuando tu Pokémon se debilita, la pantalla de resultados dice qué te derribó, con el nombre del Pokémon (Alfa, si lo era), el ataque cuando tiene nombre (los golpes finales de los jefes) o el tipo de golpe (contacto, proyectil, rayo, explosión, zona, lava, trampa, ataque del mundo) y el daño. Debajo, los dos golpes que vinieron antes. Pedido de jugadores en Discord.
Avisos en partida
En Ajustes > Juego, elige qué avisos aparecen durante la partida. Solo importantes mantiene los jefes que llegan, las grietas, los peligros y los eventos que piden acción (Meowth, el Tutor, misiones, la Mega lista) y oculta drops, bayas, shinies avistados y similares. Ninguno los oculta todos.
En el celular en vertical, los avisos son más compactos, como máximo dos a la vez justo debajo del HUD, y los de shiny tienen una caja dorada. Pedidos de jugadores en Discord.
Daño por ataque en la pausa
La pantalla de pausa muestra el daño total de la partida y el de cada ataque, en orden, con el DPS promedio de cada uno (daño dividido por el tiempo jugado hasta ahora).
Botones a la izquierda y joystick fijo ajustable
En Ajustes → Controles, el nuevo “Lado de los botones” refleja la parte de abajo de la pantalla en el celular: especial, embestida y Mega van a la izquierda, y el cuadro de PS y el joystick fijo a la derecha. Lo pidieron quienes se mueven con la mano derecha.
Con el joystick fijo, “Altura del joystick” y “Distancia del borde” lo sacan de la esquina, en tres pasos cada uno, para celulares de todos los tamaños.
Los avisos de la partida (evento, brote, Mega Stone…) respetan el espacio de su columna: en el celular en horizontal, uno a la vez cuando falta altura, en vez de tapar los botones.
Visibilidad en la partida
Todo jefe que aparece en el mapa recibe un contorno dorado, como el rojo de los Alfa, y una flecha dorada en el borde de la pantalla mientras está fuera de vista. Los legendarios mantienen la flecha roja, y un jefe furioso cambia el dorado por el rojo parpadeante.
Tu Pokémon y su barra de vida se dibujan después de los ataques, con la opacidad que elegiste en los ajustes, y por encima de la horda. Detrás de un árbol o de un acantilado sigue detrás, como antes.
Menos congelamiento por impacto
Algunos ataques congelan la pantalla un instante para darle peso al impacto. Ahora, después de un congelamiento, los impactos del segundo siguiente solo sacuden la pantalla: una ráfaga de puños de Sky Uppercut congelaba hasta cuatro veces seguidas y el juego se sentía entrecortado.
Power Herb con el mínimo de 4 s
La recarga del especial nunca debía bajar de 4 s, pero solo el primer lote de derribos respetaba el límite: el siguiente vaciaba la recarga y el especial volvía cada 0,3 s. Ahora cada derribo cuenta hasta el mínimo y el anillo del botón muestra la espera real.
Partidas largas más livianas
Pasados los 40 minutos del modo infinito el juego se ponía más pesado cada minuto. Ahora la horda cuesta mucho menos de dibujar (el contorno de los élites y las estelas de los corredores) y de moverse entre rocas y árboles, y las monedas y dulces que quedan lejos de la pantalla ya no se dibujan. La partida sigue exactamente igual.
Las monedas, dulces, Oran Berries, Poké Balls y objetos que quedan en el suelo desaparecen tras 2 minutos fuera de la pantalla: en una partida larga se juntaban por miles y eran lo que más pesaba. Los Exp. Candies, MTs, Megapiedras, objetos evolutivos y premios de Alfa te siguen esperando.
Mega Darkrai, un lobby nuevo en el celular y ataques con más vida
Meta de la comunidad: junten 15 millones de dulces en la Noche de Brujas y Darkrai obtiene su Megaevolución para todos, en el Modo Legendario (Nv 28) y en la grieta de la Pesadilla. Sigue la barra en la pantalla del evento.
En el celular en vertical, el lobby quedó más limpio: tu Pokémon compañero vuelve al centro de la pantalla, con JUGAR justo debajo.
Los ataques tienen animaciones nuevas: las bolas de fuego y los chorros de agua apuntan hacia donde vuelan, Thunder cae como un rayo de verdad y los proyectiles estallan al acertar.
Las partidas largas en el modo infinito vuelven a contar en el ranking, aunque pasen del nivel 999 o el juego se cierre a mitad.
Huevo Embrujado sin límite: Duskull ahora vende todos los que quepan en tu incubadora, por ₽6.000 o 1.000 dulces. El frasco sigue contando todos los dulces para los premios.
Todos los cambios (5)
Meta de la comunidad: Mega Darkrai
Todos los dulces que juntan los entrenadores con cuenta en la Noche de Brujas llenan un solo frasco, el de la comunidad. Con 15 millones, Darkrai obtiene su Megaevolución para todos, para siempre. Cada entrenador cuenta hasta 20.000 dulces.
Una vez desbloqueado, en el Modo Legendario Darkrai despierta como Mega Darkrai en el Nv 28, como Rayquaza se vuelve Mega Rayquaza, y en la grieta de la Pesadilla se vuelve Mega Darkrai en la última fase de la batalla. La barra está en la pantalla de la Noche de Brujas.
Huevos Embrujados por dulces
El puesto de Duskull ya no se limita a un huevo por día: compra todos los Huevos Embrujados que quepan en tu incubadora, hasta que termine la Noche de Brujas, para ir por todos los fantasmas y sus shinies.
Cada huevo cuesta ₽6.000 o 1.000 dulces. Gastar dulces no vacía el frasco: los premios siguen contando todo lo que ya juntaste.
Los dulces que te quedan para gastar aparecen junto a los ₽ en el puesto, en la tarjeta de la Noche de Brujas (cuando el frasco ya dio todos los premios) y en la pantalla del evento.
Lobby en el celular
En el celular en vertical, cada tarjeta del lobby se convirtió en un ícono con un nombre corto a los lados de la pantalla, y tu Pokémon compañero recuperó el centro (antes quedaba escondido detrás de JUGAR). Toca un ícono para abrir lo que muestra, como antes; la computadora y las pantallas grandes siguen iguales.
Girar el celular cambia el lobby al diseño correcto al instante, sin recargar.
TikTok, YouTube e Instagram ahora están en la ventana de Discord (y en Ajustes → Acerca de).
Animaciones de los ataques
Fuego: Ember es un cometa de fuego con cola que titila y chispas sueltas; Fire Spin inclina las llamas contra el giro y deja una cinta de fuego detrás; Pyro Ball vuela en llamas y estalla en una cúpula de fuego que se enfría hasta brasas y humo; Dragon Breath sopla lenguas de fuego violeta que se vuelven humo.
Agua: Water Gun es una bala de agua que se bambolea y suelta gotas, con salpicadura al salir y al acertar; Whirlpool ahora es un remolino con brazos en espiral, espuma en el borde y burbujas.
Thunder: un aviso que parpadea más rápido antes de caer, un rayo grueso y ramificado que titila al volver a golpear, destello, chispas y una marca chamuscada en el suelo.
Y más: Sludge Bomb se bambolea en el aire, salpica al caer y deja un charco con burbujas que revientan; Earthquake levanta una ola de tierra con grietas, piedras y polvo; Swift deja un rastro de estrellitas; Razor Leaf corta con estela; Vine Whip chasquea en la punta y se recoge; Gust gira en ráfagas; Psyshock es una esfera con espiral y anillo; Flash Cannon brilla; Pin Missile vuela con propulsión; Crunch abre bien antes de morder; Rock Tomb levanta piedritas y polvo.
Solo visual: el daño, el alcance y la velocidad de los ataques siguen iguales. En el modo ligero (celulares con dificultades) los detalles extra se apagan.
Ranking del modo infinito
Las partidas que pasaban del nivel 999 en el modo infinito eran rechazadas por el ranking y se quedaban con el tiempo de la victoria. Ahora cuentan con todo su tiempo.
Si el juego se cierra en medio del modo infinito (un cuelgue, la pestaña cerrada), el tiempo jugado hasta el último minuto entra en el ranking cuando vuelvas a abrir el juego.
Francés, chino, ataques transparentes y una página para cada Pokémon
El juego ahora habla francés y chino tradicional (繁體中文): elígelo en Ajustes o deja que lo elija tu navegador. El sitio, la Pokédex y la guía también están traducidos.
Nueva opción en Ajustes → Juego: Opacidad de ataques. Haz tus ataques transparentes para ver a tu Pokémon, a los enemigos y sus ataques incluso con la build completa.
Rayos más finos al final de la partida: Ice Beam, Aurora Beam, Solar Beam, Hyper Beam y otros engordaban demasiado con objetos de área y cubrían toda la pantalla.
¿No quieres el ataque en dúo? Ahora Olvidar funciona en la carta dorada, y esa unión no vuelve a aparecer en la partida.
Todos los cambios (8)
Opacidad de ataques
En Ajustes → Juego, Opacidad de ataques va de 10% a 100%. Por debajo de 100%, todos tus ataques se vuelven transparentes juntos, como una sola capa: los rayos que se cruzan no vuelven a ser opacos donde se superponen. Los ataques de los enemigos y de los jefes siguen encima y sin transparencia.
El arcoíris de Aurora Beam ahora tiene el ancho real del ataque: antes se dibujaba más ancho de lo que golpeaba.
Rayos con el grosor correcto
Corregido: los objetos y bonos de área (Wide Lens y otros) contaban dos veces en el grosor de los rayos. Con Wide Lens al máximo, un rayo quedaba 50% más grueso de lo que debía, y con otros bonos de área la diferencia crecía aún más. Ahora el área engrosa el rayo una sola vez, igual que lo alarga. Vale para Ice Beam, Aurora Beam, Solar Beam, Hyper Beam, Seed Flare, Charge Beam, Sacred Sword y Bitter Blade.
Legendarios shiny en las oleadas
Corregido: las aves, los perros y los regis legendarios, Mew, Celebi, Jirachi, Mewtwo y el Arceus del modo infinito nunca aparecían shiny, así que sus shinies no se podían desbloquear para el Modo Legendario. Ahora cada uno tiene 1 probabilidad entre 8 de llegar shiny, como los legendarios de las grietas. ¡Gracias, Lau, por notarlo!
Páginas de los Pokémon
En la Pokédex, el nombre de cada Pokémon jugable lleva a la página de su familia: las cartas de cada etapa y rama, con estadísticas, línea evolutiva, movimientos, especial y Habilidades, las Megas de la línea y preguntas frecuentes. Los legendarios tienen la suya, con cuándo aparecen, sus ataques de jefe y cómo capturarlos para el Modo Legendario.
Tier list
La nueva página Tier list (en el menú del sitio) ordena los 90 Pokémon jugables de S a D con las partidas de los últimos 30 días en Normal, Difícil y Pesadilla, con el porcentaje de victorias y el minuto promedio de cada uno. Explica cómo se calcula la nota y lo que no dice: quien recién empieza suele elegir los iniciales más famosos, y eso pesa en los números.
La página de cada Pokémon muestra su tier y su porcentaje de victorias en Normal, con un enlace a la tier list.
Idioma
Dos idiomas nuevos, en todo el juego y el sitio: francés (/fr/) y chino tradicional (/zh-tw/), con una fuente pixel propia para el chino. Los nombres de Pokémon, movimientos y objetos siguen en inglés, como en los demás idiomas.
La dirección en inglés (/en/) ahora sigue el idioma de tu navegador en la primera visita, como la principal; el idioma que eliges en Ajustes sigue valiendo siempre.
Correcciones
Tu Pokémon compañero ya no desaparece del lobby después de dejar el juego un rato en otra pestaña (ni el shiny de la Horda del día).
El prado del lobby vuelve a quedarse quieto: el escenario ya no se mueve de a un píxel, hacia los lados, arriba y abajo.
El cartelito de Kecleon que señala la tienda volvió al lobby en pantallas grandes: con el puesto de la Noche de Brujas (o la caravana de Meowth) en la plaza, una esquina del empedrado entraba en pantalla y ocultaba el cartelito. Y Duskull ganó el suyo, señalando su puesto: tócalo para hablar con él.
Ataques en dúo
La carta dorada de ataque en dúo ya no es obligatoria: Olvidar funciona en ella como en cualquier movimiento u objeto. El espacio se sortea de nuevo, te quedas con los dos ataques y esa receta no vuelve en la partida (Fusion Flare y Fusion Bolt salen juntas).
La economía cobra sentido
El Huevo Kecleon ya no es uno por día: hasta 6, y cada uno cuesta el doble del anterior (₽ 10.000, 20.000, 40.000…). La cuenta vuelve a cero a medianoche.
Una incubadora más grande: el 4.º y el 5.º espacio, tuyos para siempre, y la Incubadora Rápida, que hace que un huevo avance el doble.
Las partidas pagan cerca de la mitad de los ₽, ahora que la tienda tiene en qué gastarlos. Lo que ya ahorraste sigue valiendo lo mismo.
Menos cierres en el celular: el comienzo de la partida y las grietas legendarias pesan menos, y el nuevo Modo ligero se activa solo en los dispositivos que lo necesitan.
Correcciones de sus reportes: Groudon y Rayquaza ya no se traban en una fase, los Pokémon grandes caben en los laberintos y nadie más queda atrapado en el escenario.
Todos los cambios (12)
Modo ligero
Nuevo Modo ligero: menos partículas, lluvia y nieve más ralas, menos sombras y menos memoria, para que el juego corra fluido en celulares más sencillos. Se activa solo en el dispositivo que lo necesita y se apaga cuando las partidas vuelven a ir bien, y puedes activarlo o desactivarlo en Ajustes → Juego.
Pasear por la plaza en el celular
El nuevo botón Pasear, al lado de tu Pokémon en el lobby, guarda las tarjetas y deja solo el campo: toca el pasto o arrastra el dedo para caminar hasta la plaza de Kecleon, y toca Hablar cerca de Kecleon, Meowth, los puestos, la fuente o la placa. Al cerrar la tienda o el festival, sigues paseando; Volver (o Esc) trae el lobby de vuelta.
Corregido: con la tienda abierta, tocar la plaza encima de ella a veces apretaba botones invisibles del lobby y abría TikTok, YouTube, Instagram o Discord.
Huevo Kecleon
El Huevo Kecleon ya no es uno por día. El primero del día cuesta ₽ 10.000, y cada uno después cuesta el doble del anterior (₽ 20.000, 40.000, 80.000, 160.000 y 320.000), hasta 6 por día; la cuenta vuelve a ₽ 10.000 a la medianoche de Brasilia. La carta muestra cuántos llevaste hoy y cuánto cuesta el siguiente. Eclosiona en 4.000 pasos, y uno repetido se convierte en ₽ 2.500.
Con la incubadora llena, Kecleon no vende: eclosiona un huevo para hacer espacio y comprar el siguiente, sin ver un huevo caro convertirse en solo ₽ 2.500.
Incubadora
La nueva pestaña de la tienda vende más espacios para la incubadora, tuyos para siempre: el 4.º por ₽ 150 mil (desde la Tienda de campaña) y el 5.º por ₽ 500 mil (desde el Kecleon Mart). Y la Incubadora Rápida (₽ 8 mil): toca un huevo en la incubadora para usarla, y ese huevo avanza el doble hasta eclosionar.
Economía
Las partidas pagan menos ₽ ahora que la Tienda Kecleon tiene en qué gastarlos: los enemigos sueltan la mitad de las monedas, jefes, Alfas, shinies y legendarios de las grietas incluidos, y los cofres y el Meowth que huye pagan la mitad.
En el modo infinito, los enemigos comunes sueltan monedas con la mitad de frecuencia otra vez, cada minuto después de las 15:00 paga ₽60 en la bonificación (eran ₽90), y cada Arceus derrotado paga ₽2.500 en la bonificación (eran ₽5.000) y suelta la mitad de las bolsas de ₽.
Protecciones
Las protecciones de movimientos distintos ya no se encadenan, como un Protect usado dos veces seguidas en los juegos. Mientras Protect, Fly, Dig, Iron Head, Burning Bulwark o Needle Arm te protegen, la protección de los demás falla, y solo vuelve a funcionar 0,75 s después de que esa termina. Cada movimiento por sí solo sigue igual. ¡Gracias, Armonich, por avisar de la build que dejaba al jugador inmortal!
Correcciones visuales
La grieta de Latias y Latios da la MT legendaria de Latias (Mist Ball), y el título ahora lo dice: antes decía "MT legendaria de Latios" sobre su movimiento.
En el Modo Legendario, Moltres ya no se ve más pequeño que los otros legendarios: sus anchas alas de fuego hacían que el juego encogiera demasiado su sprite. Articuno, Lugia y Kyogre también quedaron un poco más grandes.
En la cueva, las paredes del sur ahora muestran la parte de arriba de la roca sobre el suelo, justo donde se detienen los pies del Pokémon: chocar con una pared de abajo se ve como tocarla, sin tener que guiarse por la sombra.
Mega Sceptile ganó su propio sprite. Las Megas sin sprite en PMD SpriteCollab (como Mega Venusaur, Blastoise y Garchomp) siguen con el sprite normal y el contorno de arcoíris hasta que los artistas publiquen los suyos.
Menos cierres en el celular
El comienzo de la partida y la entrada a las grietas legendarias pesan mucho menos en el celular: el juego suelta los Pokémon del lobby antes de cargar los de la partida, carga las imágenes de a poco en vez de todas a la vez, y solo descarga una Mega o la forma de un legendario cuando está por aparecer (la Mega de Latias, por ejemplo, solo en la fase anterior a la suya).
Grietas legendarias
Corregido: Groudon y Rayquaza podían quedarse trabados en el límite de una fase para siempre cuando los mantenían paralizados, congelados o dormidos. Ahora el ataque final de la fase (Precipice Blades, Hyper Beam, Dragon Ascent…) sale aunque el legendario tenga un estado, y la pelea sigue.
Cuando llevas a uno de ellos hasta el límite de la fase, suelta el ataque final al instante, en vez de seguir peleando con la vida detenida en el límite (o en cero, en la última fase).
Corregido: un legendario derrotado en medio de una zambullida o de una pasada fuera de la arena (como Rayquaza) era capturado lejos y dejaba la recompensa fuera de alcance. Ahora cae en su lugar en la arena.
Movimientos que se trababan o desaparecían
Corregido: un movimiento gastado en un movimiento dúo y aprendido de nuevo con una MT (como el Aurora Beam de Suicune después de Freeze-Dry) se quedaba trabado en el Nv. 1, y los niveles solo daban Oran Berry. Ahora sube de nivel como cualquier otro.
Corregido: el Drill Peck de Piplup en la rama que persigue a los enemigos (Nv. 4), el Mud Shot en la rama bumerán y el Psybeam en la rama que gira a tu alrededor (Nv. 7) seguían golpeando, pero eran invisibles. Ahora se ven.
Controles y portales
Corregido: la partida volvía a empezar sola cuando apretabas Espacio justo después de desmayarte, sin mostrar el resultado. Espacio es el especial y ya no elige nada en la pantalla de resultado: usa Enter, el toque o la A del control.
Corregido: un control conectado con el stick fuera del centro (o un volante, un pedal) hacía que el Pokémon caminara solo y bloqueaba el teclado. Ahora el teclado siempre manda, y un stick solo cuenta después de pasar por el centro.
Portales de las grietas y entradas de los lugares: salir de adentro vacía la carga mucho más despacio, así que los movimientos que te sacan del lugar solos, como Aqua Step, ya no impiden entrar.
Nadie más queda atrapado en el escenario
Corregido: los Pokémon grandes como Salamence, Milotic, Hydreigon, Dragapult y Altaria no pasaban por los pasillos de los laberintos, la puerta de la casa abandonada ni partes de la cueva de Groudon. Ahora todo Pokémon pasa por todos los caminos (el tamaño para recibir daño sigue igual).
Corregido: evolucionar dentro de la casa, o ser empujado entre la carpa, la fogata y la mochila del campamento, entre cristales de la cueva o contra las paredes de una grieta, podía dejarte atrapado sin poder moverte. Ahora quien queda atascado sale al lugar libre más cercano.
Noche de Brujas y legendarios jugables
Modo Legendario: vence a los 23 legendarios como jefes, en el mapa o en las nuevas grietas épicas, para capturarlos y jugar con ellos, con su propio ranking.
Noche de Brujas del 24/10 al 2/11: partidas embrujadas, de noche, con un brote de fantasma por día, calabazas por el mapa y 12 jefes de la noche en el lugar de Onix y Snorlax. Los dulces llenan un frasco de premios.
Dos huevos que solo vende la plaza, uno por día, cada uno con 4 familias que ningún otro huevo trae: el Huevo Embrujado de Duskull, en la Noche de Brujas (Litwick, Phantump, Drifloon y Sandygast), y el Huevo Kecleon, siempre en la Vitrina (Porygon, Exeggcute, Scraggy y Smeargle, que copia movimientos con Sketch).
Tienda Kecleon: ve hasta la plaza, toma el regalo gratis del día, lleva consumibles en la Mochila, compra MTs (10 exclusivas, de Pay Day a Fly, con Rain Dance y Sunny Day cambiando el clima), objetos evolutivos (sin Dawn Stone, no hay Gallade) y Chapas, e invierte para que la tienda crezca en 5 niveles. Los fines de semana, la caravana de Meowth; cada día, un sello en tu tarjeta de cliente.
Quien apoye hasta el 2/11 cambia el corazón por una calabaza, para siempre, y gana a Pumpkaboo como compañero (shiny en Oro).
Todos los cambios (13)
Escenario e íconos nuevos
Los objetos ahora usan los íconos oficiales de los juegos: la Choice Scarf es azul, Leftovers es la manzana mordida, la Muscle Band es dorada. Vale para objetos, vitaminas del Poké Mart, consumibles, la Mochila y la Tienda Kecleon: objetos de la Mochila, piedras y objetos de evolución, Bottle Caps y las MTs, cada una del color de su tipo.
El mapa tiene arte nuevo: torres más grandes en cada bioma (la pagoda de la pradera, el árbol hueco del bosque, la espiral de cristal de la cueva, la torre de hielo y la torre embrujada), árboles, rocas y arbustos, tiendas, los menhires y altares de las ruinas, lápidas, la Odd Keystone y las piedras del viento del cielo.
Noche de Brujas
Del 24 de octubre al 2 de noviembre (hora de Brasilia), cada partida está embrujada: cae la noche, un fantasma más se une a cada fase (de Shedinja a Gengar) y calabazas iluminadas aparecen entre los objetos del mapa. El lobby también se viste para la noche, con calabazas, murciélagos y fantasmas paseando.
Brotes embrujados: cada día del evento tiene su fantasma (Shuppet, Phantump, Sinistea, Honedge, Dreepy, Cubone…), Gastly el 31, las velas de Litwick en el Día de Muertos y Duskull en el Día de los Fieles Difuntos. El Desafío del día también se embruja.
Dulces: los Pokémon de tipo Fantasma sueltan dulces, los jefes y los Alfas siempre traen 10, y las calabazas son dulce o truco (a veces aparece una ronda de fantasmas a tu alrededor). Los dulces llenan un frasco que da premios en el Regalo del lobby: el marco Calabaza solo por participar, el fondo Noche de Brujas, un Huevo Raro, el fondo de pantalla Casa Embrujada, el título Rey Calabaza y un Gastly shiny.
Patrocinadores de la Noche de Brujas: quien ya apoya el juego o lo apoye hasta el 2 de noviembre cambia el corazón por una calabaza con un corazón tallado (dorada en Oro), en el ranking, su perfil y el Salón de la Fama. Se queda para siempre, y durante el evento su línea en el ranking brilla como una vela. Y quien entre al juego como patrocinador durante el evento gana a Pumpkaboo, un compañero que solo tienen los patrocinadores y que deja un rastro de dulces brillantes por donde pasa. Los patrocinadores Oro pueden llevarlo shiny.
Huevo Embrujado
Durante la Noche de Brujas, el puesto de Duskull en la plaza vende el Huevo Embrujado por ₽ 6.000, uno por día. Habla con Duskull (o abre la pestaña Puesto de la tienda) para comprarlo. Eclosiona en 3.000 pasos, con un brillo violeta y fuegos fatuos alrededor.
De él salen 4 familias nuevas, con la misma probabilidad cada una (25%), que ningún otro huevo o desafío trae: Litwick (hasta Chandelure), Phantump (Trevenant), Drifloon (Drifblim) y Sandygast (Palossand). El shiny sale con la probabilidad de siempre, y uno repetido se convierte en ₽ 1.500. Después del evento el huevo desaparece hasta el año que viene.
Huevo Kecleon
La Vitrina del día tiene una carta fija, fuera del sorteo: el Huevo Kecleon, por ₽ 10.000, uno por día en cualquier nivel de la tienda. Eclosiona en 4.000 pasos, y uno repetido se convierte en ₽ 2.500.
De él salen 4 familias nuevas, 25% cada una, que ningún otro huevo o desafío trae: Porygon (Porygon2 pide el Up-Grade y Porygon-Z el Dubious Disc), Exeggcute (Exeggutor pide la Leaf Stone, la misma de Leafeon), Scraggy (Scrafty en Nv 20) y Smeargle, que no evoluciona: su cola-pincel copia el movimiento del enemigo más cercano (el de un jefe, más fuerte) y lo usa 3 veces antes de pintar otro. El Up-Grade y el Dubious Disc están en el estante de Evolución y también caen de los jefes.
Y el secreto de los 100 sellos de la tarjeta de cliente es un Huevo Kecleon con shiny garantizado.
Jefes de la noche y Cacería de Fantasmas
En las partidas embrujadas, Onix (2:30) y Snorlax (5:00) dejan su lugar a jefes de la noche, sorteados en cada partida, cada uno con sus propios golpes: Mimikyu (su Disguise aguanta el primer golpe fuerte), Banette, Sableye, Drifblim, Mismagius y Houndoom a las 2:30; Gengar (se desvanece y reaparece encima de ti), Chandelure (muros de fuego), Gourgeist, Trevenant (raíces que te arrastran), Honchkrow (llama a sus Murkrow) y Dusknoir a las 5:00. Pegan como el jefe que reemplazan. Los legendarios siguen en su lugar.
Cacería de Fantasmas: la pantalla de la Noche de Brujas muestra a los 12 como sombras hasta que los vences. La primera victoria sobre cada uno pone 25 dulces en el frasco, y vencerlos a todos trae el título Exorcista y el marco Espectral a tu Regalo.
Ranking
Con el juego abierto desde antes de una actualización, las partidas quedaban fuera del ranking sin explicación. Ahora el juego carga la versión nueva antes de tu próxima partida, y una partida que atravesó una actualización te dice por qué quedó fuera.
Evoluciones que piden un objeto
Como en los juegos oficiales, los caminos que piden un objeto ahora solo se abren con él: Gallade y Froslass (Dawn Stone), Politoed (King's Rock), Scizor (Metal Coat), Kleavor (Black Augurite), Armarouge y Ceruledge (las armaduras), y Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon y Sylveon (las piedras). Gardevoir, Glalie y Poliwrath siguen libres: sin el objeto, la evolución va directo a ellos. Del Huevo Kecleon, Porygon2 (Up-Grade), Porygon-Z (Dubious Disc) y Exeggutor (Leaf Stone) también piden el suyo.
El objeto vale si lo compraste en la Tienda de Kecleon (para siempre) o lo encontraste en la partida: mientras tu Pokémon tenga un camino cerrado por delante, cada jefe derrotado tiene un 30% de probabilidad de soltar uno de los objetos que faltan, que vale hasta el final de la partida.
Sin objetos, Eevee evoluciona en Vaporeon, Jolteon o Flareon, al azar (el clima y el lugar atraen a uno), sin elegir; con objetos, eliges entre el sorteado y cada camino que tus objetos abren (la Water, la Thunder y la Fire Stone también ponen el suyo en la elección). Scyther y Charcadet sin objeto no evolucionan, pero son un 15% más fuertes en todo, como con la Everstone, hasta que aparece un objeto: entonces evolucionan en el acto.
Tienda Kecleon
La tienda ahora es un lugar: la plaza de Kecleon está al este de la casa de tu compañero, en la pradera del lobby. Pulsa Tienda (L) y la cámara va hasta allá con tu compañero saltando a su lado, o ve caminando y habla con Kecleon (E, o tócalo). Un letrerito en el borde de la pantalla muestra el camino.
La Vitrina del día reemplaza al Mostrador: es igual para todos y cambia a medianoche de Brasilia. Cada día trae un regalo gratis, una oferta con 30% de descuento y cartas sorteadas entre los consumibles, el huevo del día y un estilo. Ningún objeto tarda más de 7 días en volver, y desde la Tienda de campaña puedes poner uno en tu lista de deseos: Kecleon te avisa qué día vuelve.
La Mochila tiene 8 consumibles: Lure, Incense, Rare Candy (empiezas en Nv 3), Lucky Egg (+25% de EXP), Luck Incense (+50% de ₽), Honey (el brote aparece el doble), X Attack (+10% de daño) y Max Revive (te levanta una vez con la mitad del HP). Lleva hasta 2 distintos por partida, más con la tienda más grande. El ranking muestra los objetos que usó cada partida, y el Desafío del día sigue sin ninguno.
Expansión: invierte ₽ y la tienda crece en tu plaza, de Carrito a Tienda de campaña, Tienda, Kecleon Mart y Gran Almacén (₽ 30 mil, 100 mil, 300 mil y 800 mil). Cada nivel cambia el edificio, amplía la Vitrina y la Mochila y decora la plaza; con la Tienda de campaña llega el hermano morado de Kecleon. El Entreno (las vitaminas, con reembolso) y el Estilo siguen como estaban.
MTs del hermano morado (desde la Tienda de campaña): las compras una vez y quedan en tu estuche para siempre. Antes de la partida preparas 1 (2 desde el Kecleon Mart), y la primera MT que suelte un jefe, o la primera clase del Tutor de Movimientos, es esa (con dos preparadas, la segunda viene justo después). Las MTs que ya aprendiste en una partida siempre están en el estante; las demás rotan, 3 por día, y vuelven en 7 días como mucho.
10 MTs nuevas, solo en la tienda: Pay Day (monedas que sueltan ₽ al golpear), Thief (roba el objeto que llevan Alfas y jefes), Protect (una burbuja que ningún golpe atraviesa), Hyper Beam (un rayo enorme con recarga), Rain Dance y Sunny Day (llaman lluvia o sol por 40s por encima del clima de la partida, con gotas y rayos cayendo sobre los enemigos), Swords Dance (+8% de daño que se acumula), Drain Punch (un puñetazo que cura), Thunder Wave (un cono que paraliza) y Fly (alzas el vuelo, intocable, y caes con todo). Todas con bifurcaciones en Nv 4 y 7.
En la Tienda (Nv 3): objetos evolutivos, comprados una vez y tuyos para siempre, que abren los caminos que piden un objeto (la Ice Stone a Glaceon, el Metal Coat a Scizor…); la Everstone en la Mochila, para una partida sin evolucionar con +15% en todo; y las Chapas en el Entreno, +3% en todo por nivel (hasta 3) para un Pokémon. El Desafío del día sigue sin nada de esto.
Caravana de Meowth: de viernes a domingo, desde el Kecleon Mart, Meowth estaciona su carreta en la plaza. Trae un huevo ultra, la Chapa Dorada (uno de tus Pokémon directo a 3 Chapas), el marco Meowth y dos MTs exclusivas, una de cada por fin de semana. Con 7 sellos en tu tarjeta de cliente acepta regatear: 20% en todo hasta el domingo.
Tarjeta de cliente: un sello por día que pasas por la tienda, sin comprar nada, y un día perdido no borra nada. Con 7 llega un huevo raro, con 14 el marco Cliente frecuente, con 30 el título Cliente VIP, con 60 una estatua dorada de Kecleon en tu plaza y con 100 un Huevo Kecleon con shiny garantizado.
Gran Almacén (Nv 5): el título Magnate, el marco Kecleon Dorado y la estatua dorada de Kecleon en la plaza. Y en fechas especiales aparece un puesto en la plaza: en la Noche de Brujas es el de Duskull, junto al frasco de dulces.
Kecleon habla contigo: da la bienvenida a quien llega por primera vez, celebra una victoria contra Mewtwo, recuerda a sus clientes de todos los días, comenta sobre tu compañero y agradece cada compra. Y de vez en cuando el mostrador parece vacío...
Encuesta de dificultad
El lobby pregunta qué te parecen las dificultades Normal, Difícil y Pesadilla. Toma diez segundos y ayuda a ajustar el juego. Si la cierras sin responder, la tablilla con "!" arriba se queda ahí para cuando quieras.
Muro de ideas en columnas
El muro de ideas ahora es un tablero con cuatro columnas: Backlog, Por hacer, Cocinando y Listo. Puedes ver lo que viene y lo que ya se está haciendo, y votar todo lo que todavía no salió.
Cada idea nueva pasa por el equipo antes de entrar al Backlog. Mientras tanto, solo tú la ves, marcada como En revisión.
Partidas enteras en el celular
El juego ya no se cierra solo en medio de la partida en celulares. La memoria que usa ahora se mantiene estable de principio a fin: carga solo los Pokémon de la fase actual y la siguiente, suelta los que ya pasaron y solo descarga un shiny cuando aparece.
Más liviano en el celular
El juego ahora usa mucha menos memoria en una partida larga (la de Dialga, antes de abrir su grieta, podía llenar la memoria del celular en segundos) y dibuja menos fuera de la pantalla, como el arcoíris de Water Pledge. En celulares que se traban, pasa solo a dibujar menos partículas, sombras y números de daño y movimientos legendarios más livianos hasta que la partida vuelve a fluir.
Correcciones
Tienda Kecleon en el celular: la lista y las pestañas ahora se desplazan con el dedo (solo se veía la primera fila, sin llegar a las mejoras), el panel crece en pantallas bajas para mostrar más objetos, y el disco de las MTs ya no tapa su nombre.
Entrar en pantalla completa (F11) o cambiar de pestaña en pleno movimiento ya no deja a tu Pokémon caminando solo en una dirección.
Encontrar un huevo en la partida con la incubadora llena ahora avisa al momento que se convertirá en ₽, con el monto, en vez de decir que fue a la incubadora. Los huevos de misiones y medallas que no caben también dicen en cuánto se convirtieron. Los huevos de Regalo Misterioso siguen esperando en la caja hasta que se libere un espacio.
Rendirse en la pausa, o Cambiar Pokémon al final de la partida, con Espacio, Enter o el botón A del control empezaba otra partida con el mismo Pokémon en vez de abrir la selección de compañero. Ahora abre la selección, como con el mouse o el toque.
El retrato de tu Pokémon en el avatar de Entrenador, la Tarjeta de Entrenador y las caritas del Salón de la Fama quedaba pegado a la esquina superior izquierda, cortando medio rostro. Ahora queda centrado en el círculo.
Con cuenta, volver al juego (otra pestaña, otra app, la app instalada reabierta) sincroniza solo, y el lobby muestra al momento los ₽, las misiones y el Desafío del día hechos en el otro dispositivo, sin tocar sincronizar ni recargar. El intento oficial del Desafío del día también pasa entre dispositivos: hecho en la laptop, el celular ya muestra práctica.
Legendarios jugables y un mapa para explorar
Modo Legendario: captura a los 23 legendarios venciéndolos como jefes y juega con ellos, con su propio ranking.
Grietas épicas: el cielo avisa, cruzas el dominio del legendario, ganas una batalla en 3 fases y lanzas la Poké Ball.
Los legendarios del mapa, de Articuno a Arceus, ahora pelean en 3 fases, con entrada, tema propio y un golpe supremo.
Puntos de interés y tesoros por el mapa, y lugares para entrar: un Mundo Misterioso a oscuras, un cementerio con Spiritomb y el cielo.
¿Viste una partida imposible en el ranking? Toca la bandera a su lado para denunciarla.
Todos los cambios (9)
Modo Legendario
La idea más votada del muro de ideas, de @clementwong212: los legendarios ahora son jugables, en un modo propio. Son 23: Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice, Registeel, Mew, Celebi, Jirachi, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Latias, Latios, Deoxys y Arceus.
Para capturar un legendario, véncelo como jefe, en cualquier modo: 3 veces los de las grietas y los tríos, 5 a Mewtwo y 1 a Mew, Celebi y Jirachi. En cada victoria se escapa de la Poké Ball y el juego lleva la cuenta (Kyogre se escapó… 2/3); en la última es tuyo y aparece en la nueva pestaña Legendarios de la selección de compañero. Arceus es el último trofeo: solo se deja capturar en el modo infinito, después de los otros 22.
Los legendarios no evolucionan: despiertan en el Nv 12 y en el Nv 28, con Habilidad, más fuerza y una carga de Olvidar. En el segundo despertar, Kyogre y Groudon se vuelven Primigenios y Rayquaza, Mega; Latias, Latios y Mewtwo (Y) megaevolucionan con el botón Mega, y el especial de Deoxys cambia su Forma. Cada uno empieza con su movimiento legendario y una Habilidad innata siempre activa: Drizzle trae la lluvia, Drought el sol, Air Lock vuelve a Rayquaza inmune al clima y Levitate hace flotar a los Latis sobre la lava.
La partida dura lo mismo, las tres dificultades siguen valiendo y la horda viene más fuerte (Presión). El modo tiene un ranking propio, el Legendario, separado por dificultad: en el ranking, cambia entre Estándar y Legendario. Y nadie se enfrenta a sí mismo: un Mewtwo se mide con el Mewtwo Clon al final.
11 movimientos legendarios nuevos, uno para cada miembro de los tríos, Mewtwo y Arceus: Snowscape, Electric Terrain, Overheat, Thunderclap, Burning Bulwark, Aqua Ring, Rock Wrecker, Glaciate, Metal Burst, Telekinesis y Judgment, que cambia de tipo con el bioma.
Grietas épicas
Ahora hay 2 grietas por partida, alrededor de 4:00 y de 10:20, y el reloj de la partida se detiene adentro. Antes de cada una, el legendario avisa: su clima se adueña del cielo (lluvia torrencial, sol abrasador, vendaval, tormenta, arcoíris, lluvia de meteoros, el tiempo que tropieza) y se abre un desgarro enorme en el aire.
Cada legendario tiene su dominio, más grande que la pantalla, que cruzar entre los Pokémon que lo sirven con una amenaza que viene detrás: la marea en la Cueva Fondo Marino (Kyogre), la lava en la Caverna de Magma (Groudon), los pisos que se derrumban en el Pilar Celeste (Rayquaza), los remolinos de las Islas Remolino (Lugia), la Torre Campana en llamas (Ho-Oh), los saltos en el tiempo de la Columna Lanza (Dialga), la neblina de ensueño de la Isla Sur (Latias y Latios, juntos) y el Meteoroide a la Deriva que se deshace en el vacío (Deoxys).
Al final, el legendario llega con una tarjeta de título y su propio tema, y la batalla tiene 3 fases: cada una transforma la arena y termina en un golpe supremo, siempre con un lugar seguro marcado. Kyogre inunda la cueva y suelta el Origin Pulse, Ho-Oh renace de sus cenizas, el Roar of Time de Dialga congela tus ataques en el aire y Deoxys cambia de Forma en cada fase.
Vencido, se arrodilla y vuela la Poké Ball: se sacude tres veces y lo atrapa o se abre, y cuenta para la captura. Desmayarte adentro sigue sin terminar la partida: vuelves al mapa con 30% del HP.
Legendarios del mapa en 3 fases
El trío de la partida, el mítico raro, Mewtwo y Arceus llegan con una entrada: las aves bajan del cielo, las bestias saltan, los Regis salen del suelo, una tarjeta muestra el nombre y el epíteto (ZAPDOS · Señor del Trueno) y cada trío tiene su tema.
La pelea tiene 3 fases, marcadas en la barra de HP: la segunda trae una forma nueva de moverse y la tercera, un golpe supremo con el movimiento legendario de cada uno (Snowscape, Electric Terrain, Psystrike, Judgment…), siempre con un lugar seguro marcado. El Judgment de Arceus cambia de tipo con el bioma. Cuando cae, una captura rápida sucede ahí mismo, en el mapa.
Puntos de interés en el mapa
Idea de @samael en el muro de ideas, la más votada: el mapa ahora tiene lugares fijos para descubrir, con el aspecto de cada bioma. Al acercarte, un cartel muestra el nombre del lugar, como en los juegos.
Casa Abandonada: una casa de piedra sin techo, con ventanas, chimenea y una caja olvidada adentro. Laberinto de Setos: un cofre en su corazón. Ruinas Unown: un altar que enciende los glifos y suelta Exp. Candy. Campamento Abandonado: la fogata todavía encendida y una mochila con Oran Berries.
Túnel de la Mina: entra por una boca y sal por la otra, del otro lado de la montaña. La horda te pierde el rastro mientras estás allá abajo.
Cada tesoro se abre una vez por partida, quedándote un instante junto a él. Dos logros nuevos cuentan los tesoros abiertos.
Lugares para entrar
Algunas veces por partida, la entrada de un lugar aparece en el mapa, con una flecha que apunta hacia ella. Quédate en la entrada para pasar: adentro el mundo espera y el lugar tiene sus propios Pokémon, un objetivo y un límite de tiempo.
Cueva Oscura, un Mundo Misterioso: pisos a oscuras con escaleras que encontrar, una Casa de Monstruos y un cofre al fondo. Los Pokémon de Fuego y Eléctricos iluminan más lejos, y el viento avisa antes de sacarte de la cueva.
Cementerio Embrujado: solo fantasmas, saliendo de las tumbas. Sus espíritus despiertan a la Piedra Espíritu y, de ella, a Spiritomb, un jefe nuevo (que puede ser shiny). Véncelo antes del amanecer.
Sobre las Nubes, solo para quien vuela: con un Pokémon de tipo Volador, una corriente de aire te lleva al cielo, donde solo aparecen voladores, todos batiendo las alas, y el viento trae plumas. Cada pluma mejora una estadística hasta el final de la partida.
Tres logros nuevos, uno con el título Explorador(a), para quien complete los tres lugares.
Un mapa más vivo
Arbustos (con flores o bayas), troncos caídos y rocas y árboles sueltos entre los bosques y las montañas, cada bioma a su manera: hongos que brillan en la cueva, arbustos nevados en la montaña y espinos en el cementerio.
Ranking más confiable
La revisión de las partidas del ranking sacaba algunas partidas honestas: las jugadas en una versión anterior del juego, después de una actualización que cambió las reglas, y las que terminaron con la pantalla de subida de nivel abierta. Las dos cosas están corregidas, y ahora el propio juego avisa al equipo antes de que una actualización cambie las reglas sin querer.
Con la fecha del dispositivo mal, una partida del ranking podía jugar el Brote de otro día y salir del ranking. Ahora el servidor le dice al juego cuál es el Brote de hoy.
Reintentar, tocado después de abrir el ranking o la tarjeta para compartir en los resultados, empezaba dos partidas a la vez, y la que quedaba salía del ranking. Ahora empieza una sola.
Desmayarse en el mismo instante en que se abría un cofre mostraba la elección del objeto maldito, y la partida, ya enviada al ranking, seguía con 0 de HP. Ahora el desmayo cuenta: el cofre no se abre en una partida que terminó, y espera a que se cierre cualquier otra pantalla en vez de taparla.
Denuncias
Con una cuenta, cada línea del ranking (y del Desafío del día) tiene una bandera para denunciar esa partida, y el perfil de otro entrenador tiene el botón Denunciar. Elige el motivo (trampa, nombre ofensivo u otro), deja un comentario si quieres y listo: nadie se entera de quién denunció.
Las partidas siguen entrando al ranking al instante. Solo una denuncia hace que el equipo revise: una partida con trampa sale del ranking, una partida guardada editada vuelve a cero y una cuenta baneada ya no aparece en el ranking ni en los perfiles (aún puede jugar en el dispositivo, sin cuenta).
Salón de la Fama
El Salón de la Fama cuenta a todos los patrocinadores, incluso a quienes prefirieron quedar fuera del muro, así que el número ya no baja cuando alguien se oculta.
Modo difícil e invitaciones
Quedarse quieto ya no funciona: escupidores a distancia, Pokémon Alfa gigantes y el mapa que ataca.
Misiones de campo: defiende un huevo, junta Poké Balls y lleva a casa a un Togepi perdido.
Jefes más astutos, que apuntan adonde vas y ganan un ataque nuevo con la furia.
Servidor en Discord: conecta tu cuenta para entrar directo y ganar un Noibat shiny.
Invita amigos y gana huevos, un título y hasta un Dratini shiny.
Todos los cambios (22)
Modo difícil de verdad
Quedarse quieto ya no funciona. Cada fase tiene una especie que escupe de lejos: brilla antes y suelta un disparo lento de su tipo (bola de fuego, burbuja, lodo que deja un charco, chispa, semillas) que atraviesa el aura. Basta con dar un paso al costado.
Pokémon Alfa: gigantes de brillo rojo se unen a la horda, no retroceden con los golpes y embisten por una línea roja que apuntan antes. Derrota a uno para ganar EXP, ₽ y el Premio del Alfa, una subida de nivel solo de cartas raras. Logros nuevos: Primer Alfa, Rastreador de Alfas y Cazador de Alfas, que da título.
El mapa ataca: más adelante en la partida caen rayos con lluvia, granizo con nieve, Rock Slide en la tormenta de arena, llamas con sol, y Stealth Rock o Toxic Spikes cubren el suelo, siempre donde estás y siempre marcados en el suelo antes de caer.
Misiones de campo: un huevo en peligro que defender en su nido, Poké Balls perdidas que juntar contra el reloj y un Togepi perdido que llevar a casa. Aparecen lejos de ti y pagan ₽ y una subida de nivel de cartas raras.
Jefes más astutos, sin ganar PS: apuntan al camino que vas a tomar, saltan sobre quien huye y liberan un ataque nuevo con la furia. En Pesadilla cada uno tiene un ataque más, y en Difícil y Pesadilla Mewtwo tiene una segunda fase.
La horda del final de la partida retrocede menos con los golpes y pega más fuerte, Iron y Assault Vest quitan como máximo la mitad de cada golpe, y quien está dominando sin recibir daño ve a la horda llegar más rápido y más cerca (en Pesadilla, mucho más). Normal sigue tranquilo para quien se mueve.
Ranking al instante
Tu partida entra al ranking en cuanto termina, sin el "Revisando…" que podía durar horas. El servidor todavía revisa las partidas de la cima y del Desafío del día, y solo saca del ranking una partida que no llega al resultado que mostró.
Las cintas del Desafío del día salen para todos los intentos oficiales, sin esperar la revisión.
En una computadora con el reloj atrasado, el final de la partida decía "Sin conexión" y no entraba al ranking, y la partida guardada tampoco se sincronizaba. Ahora funciona con cualquier reloj, y las partidas que quedaron esperando entran al ranking la próxima vez que abras el juego en ese navegador.
El juego ya no se cierra en iPhone
En algunos iPhones el juego se cerraba solo segundos después de empezar una partida: preparaba de una vez el destello de golpe de todos los Pokémon cargados y pasaba el límite de memoria del aparato. Ahora cada uno se prepara solo cuando recibe su primer golpe, con mucha menos memoria.
Los Exp. Candy ya no desaparecen
Con muchos Exp. Candy olvidados por el mapa, los Pokémon derrotados dejaban de soltar caramelos nuevos: la EXP iba a un caramelo antiguo, lejos de ti. Ahora todo Pokémon derrotado suelta su caramelo, y el caramelo más antiguo del suelo se une a él, sin perder EXP.
Invita amigos
La pantalla de inicio tiene la nueva tarjeta Invita amigos: muestra tu link de invitación, las recompensas (1 amigo: Huevo de la Amistad; 3: título y marco Embajador(a); 5: Huevo ultra raro, nuevo; 10: Dratini shiny, en lugar del Munchlax shiny, que ya sale del Huevo de la Amistad) y cada amigo que entró por tu link, con cuántas partidas lleva.
Una invitación ahora cuenta en cuanto tu amigo termina 3 partidas, sin esperar su verificación, que podía tardar horas. Las invitaciones que ya habían llegado cuentan solas, y quien ya pasó de 5 amigos recibe el nuevo Huevo ultra raro.
El link de invitación sigue valiendo cuando tu amigo lo abre dentro de X o Instagram y pasa al navegador para entrar con Google.
Un Tutor de Movimientos a tu medida
El Tutor de Movimientos ahora enseña movimientos que van con el tipo de tu forma actual, en lugar de cualquier tipo que te faltara: un Grovyle oye hablar de Earthquake, Crunch, U-turn o Sludge Bomb, pero nunca de Water Shuriken. Siguen siendo movimientos que su familia no aprende por su cuenta.
Poké Balls que preguntan
Cuando una Poké Ball trae un movimiento u objeto nuevo, que ocuparía un espacio, el juego se pausa y pregunta: Tomar o Dejar. Si lo dejas, desaparece. Las mejoras de lo que ya tienes siguen entrando solas, y abrir una Poké Ball ahora hace un chasquido y brilla.
Novedades en el lobby
El botón Novedades, arriba en el lobby, salta con un "!" cuando sale una actualización y muestra sus destacados. Ver todo abre esta página, que ahora viene organizada por actualización, con los destacados primero.
Regalos Misteriosos en una caja
Los Regalos Misteriosos ahora esperan en una caja junto a tu compañero en el lobby. Tócala para abrirlos de a uno: un shiny eclosiona en el momento y el shiny a tu elección abre la elección directo, sin pasar por el Salón de la Fama.
Servidor en Discord
El juego tiene un servidor en Discord, con las novedades, el podio del Desafío del día, el Brote del día y salas para cada idioma. El botón de Discord está arriba en el lobby.
Conecta tu Discord a tu cuenta, desde el botón de Discord o la Tarjeta de Entrenador, para entrar al servidor directo y recibir tu rol de patrocinador. También puedes entrar al juego con Discord.
Quien conecta su Discord y entra al servidor gana un Noibat shiny como Regalo Misterioso, una vez por cuenta. Quien ya lo había conectado también recibe el suyo.
TikTok oficial
El juego tiene un TikTok oficial, @pokemonsurvivors. Está debajo de Discord en el lobby (arriba con el celular acostado) y en Ajustes → Acerca de.
YouTube oficial
El canal oficial del juego en YouTube es @PokemonSurvivors, con el tráiler, Shorts todos los días y un video por cada actualización. Está junto al TikTok en el lobby y en Ajustes → Acerca de.
Instagram oficial
El juego también está en Instagram, @pokemonsurvivors, con Reels y carruseles del juego. Está junto a TikTok y YouTube en el lobby y en Ajustes → Acerca de.
Normal o Shiny, tú eliges
Un Pokémon que nació shiny del huevo (o que elegiste como patrocinador) ahora también tiene el selector Normal/Shiny en la elección del Pokémon, como los iniciales. El shiny sigue siendo tuyo, en la Pokédex y en los logros: solo cambian los colores con los que juegas, y la elección se ve en el lobby, en la Tarjeta de Entrenador y en el Salón de la Fama, en todos tus dispositivos.
Control más cómodo
El stick del control ahora se mueve en cualquier dirección, con la velocidad con que lo inclinas, como el joystick táctil. La cruceta y el teclado siguen en 8 direcciones.
Apretar A (o Espacio) para el especial justo cuando termina la partida ya no empieza otra sin querer: la pantalla de resultados espera una breve pausa en tus pulsaciones.
Subir de nivel sin tocar con todo al máximo
Con todos los movimientos e ítems al máximo, subir de nivel solo ofrecía la Oran Berry. Ahora se toma sola, sin abrir la pantalla, y un aviso rápido muestra el nivel y cuántas fueron (con el Exp. Share, varias a la vez).
Menos destellos, disparos más visibles
Nueva opción en Ajustes → Juego: Destellos Reducidos. Se van los destellos blancos de la pantalla (furia de los jefes, grietas, Megaevolución, evolución, huevos que eclosionan), los Pokémon golpeados toman un tono rojo oscuro en vez de parpadear en blanco y nada parpadea rápido.
Los disparos enemigos (escupidores, jefes y el propio mapa) ahora tienen un contorno rojo, para que no se pierdan entre tus ataques.
Trofeo de superado
¿Venciste a Mewtwo con un Pokémon? Su línea evolutiva gana un trofeo en la Pokédex y en la elección de compañero: bronce en Normal, plata en Difícil y oro en Pesadilla. La Pokédex cuenta cuántos superaste, para intentar superarlo con todos. Idea de @havenlad en el Muro de ideas.
Las victorias de antes de los trofeos también cuentan. Con cuenta, toda victoria que está en el ranking gana su trofeo la próxima vez que el juego sincronice. Sin cuenta, valen las que tu historial prueba (por ejemplo, un inicial que es el único que jugaste de su región). Antes, si habías ganado con varios Pokémon, esas victorias no daban trofeo; gracias a @justwex por el aviso.
Tamaño de la interfaz
En pantallas grandes, los menús y el HUD ahora crecen junto con el mapa en vez de quedarse diminutos. En Ajustes → Juego puedes elegir el tamaño, de 100% a 200%, o dejarlo en Auto. En el celular no cambia nada.
Instala el juego como app
Ajustes → Acerca de ahora tiene Instalar la app: en Android y en la computadora (Chrome, Edge) el juego se vuelve un ícono que abre en pantalla completa, sin la barra del navegador. En iPhone y iPad, el botón muestra cómo hacerlo en Safari: Compartir → Agregar a pantalla de inicio.
Reportar un error
¿Encontraste un error? En Ajustes → Acerca de, o directo en la pausa, cuenta lo que pasó y envíalo, sin necesitar cuenta. Van junto datos técnicos (versión, dispositivo, pantalla y los últimos errores del juego), que puedes apagar y ver antes de enviar.
Si el juego se cierra solo en medio de una partida, la próxima vez que lo abras pregunta si quieres reportarlo, con lo que pudo guardar de la partida, para que encontremos el problema.
Siempre en la versión nueva
Si el juego quedaba abierto mientras salía una actualización, las Novedades podían no abrir. Ahora el juego detecta la versión nueva y se recarga solo en el menú, o al final de la partida si estás jugando. Tu progreso queda guardado.
Muchos más movimientos
196 movimientos, y cada familia tiene su firma.
Todo movimiento se divide en dos caminos en el Nv. 4 y en el Nv. 7: cada partida se juega distinto.
Habilidades: elige 1 de 3 en la primera evolución, y Eevee elige su eeveelución.
MT de los jefes, Tutor de Movimientos en el mapa, movimientos legendarios y en dúo.
La pausa muestra tu ficha de estadísticas, y cada movimiento tiene su ficha.
Todos los cambios (4)
Ficha de estadísticas en la pausa
La pausa ahora muestra la ficha completa de la partida: vida máxima, daño, recarga, área, velocidad, regeneración, alcance de recogida y los bonos de tipo, estado y dinero en cuanto los tengas, cada uno con cuántas cartas de mejora ya tomaste para él.
Los movimientos y los objetos tienen listas propias con el nivel de cada uno (MAX cuando llegan al tope), y en el celular la ficha se desplaza mientras los botones quedan siempre a mano.
Ficha del movimiento
Pasa el ratón por un movimiento en la barra superior, en la pausa o en las cartas de subida de nivel (en el celular, mantén el dedo encima) para ver su ficha: daño y recarga con tus objetos y bonificaciones, proyectiles, área, duración, perforación y probabilidad de estado cuando el movimiento los usa, su nivel y lo que necesita para evolucionar.
En las cartas de subida de nivel, la ficha muestra el antes y el después de cada mejora. Mantener pulsada la carta solo abre la ficha: nunca la elige sin querer.
La Megaevolución ya no congela el juego
Megaevolucionar mientras el especial aún se cargaba congelaba el juego y se perdía la partida. Pasaba con los Megas cuyo especial es una cadena de embestidas: Raichu X, Feraligatr, Scizor, Blaziken, Gallade, Banette y Greninja. Ahora la carga se cancela y el especial del Mega ya viene listo. ¡Gracias a @DashtheBard por el aviso!
Movimientos, movimientos y más movimientos
La idea más votada del muro de ideas (71 votos) decía que había pocos movimientos y que todas las partidas eran iguales. Ahora son 196 movimientos, y cada familia tiene su firma: Brave Bird, Weather Ball, Spore, Fiery Dance, Gigaton Hammer, Moonblast y decenas más, cada una con su propia forma de jugar.
Los movimientos que aprende un Pokémon crecen con cada evolución, y la lista final tiene más movimientos que los 6 espacios: cada partida deja algunos fuera. La partida empieza con un draft de tu 2.º movimiento.
Todo movimiento base se divide en dos caminos en el Nv. 4 y en el Nv. 7, que cambian cómo juega (rebotar, explotar, dejar un rastro, hacer eco…). Las cartas raras suben 2 niveles, las shiny son una elección gratis, y el botón Olvidar saca de la partida lo que no quieres ver.
91 Habilidades: en la primera evolución eliges 1 de 3, la Oculta incluida. Eevee elige entre sus 8 eeveeluciones, y Kirlia, Snorunt, Poliwhirl, Scyther y Charcadet también se ramifican. Llegó Mega Gallade: 38 Megas.
Ahora todo movimiento común evoluciona, con 7 objetos de tipo nuevos (Black Belt, Metal Coat, Spell Tag, Black Glasses, Twisted Spoon, Soft Sand y Fairy Feather), y los movimientos evolucionados cambian de forma y siguen subiendo hasta el Nv. 5.
Movimientos de fuera de la lista: los jefes derrotados dejan una MT (Rock Slide, Ice Beam, Psystrike…), el Tutor de Movimientos arma su carpa en el mapa, y ganar una grieta ofrece el movimiento legendario del propio legendario (Sacred Fire, Origin Pulse, Roar of Time…). Con los espacios llenos: "1, 2 y… ¡Puf!".
Movimientos en dúo: dos movimientos al máximo de los tipos correctos se unen en Fire Pledge, Water Pledge, Grass Pledge, Fusion Flare, Fusion Bolt, Ion Deluge, Freeze-Dry o Nightmare (uno por partida). Y los cofres cerrados pueden esconder un objeto maldito: Life Orb, Choice Band, Flame Orb o Iron Ball, muy fuertes, con un precio.
Un lobby nuevo
El título ahora es un lobby, con tu compañero paseando por el pasto.
Nueva selección de compañero, con los 27 iniciales en una sola cuadrícula.
Shinx, Roggenrola y Deino ahora salen de los huevos.
Muro de ideas: pide y vota lo que quieres ver en el juego.
Caer en una grieta ya no termina la partida.
Todos los cambios (17)
Shinx sale de los huevos
Shinx › Luxio › Luxray es la nueva familia del Huevo común: un lince eléctrico rápido que encadena Shock Wave de enemigo en enemigo, y la mirada de Luxray hace que sus descargas paralicen más seguido. Son 55 familias en los huevos y 82 Pokémon jugables.
Roggenrola sale de los huevos
Roggenrola › Boldore › Gigalith es la nueva familia del Huevo común, junto a Geodude: una roca de coraza gruesa que deja caer Rock Tomb sobre los enemigos, y los cristales de Gigalith hacen que cada golpe cubra más área. Son 54 familias en los huevos y 81 Pokémon jugables. ¡Pedido de @RedmanRubels en X!
Caer en una grieta ya no termina la partida
Si tu HP llega a cero en la arena de una grieta legendaria, ya no pierdes la partida: tu Pokémon se debilita, la grieta lo jala de vuelta y reapareces en el mapa con 30% de HP, sin la recompensa de la grieta. Tu Revive queda guardado para después. ¡Idea de @holyfield en el muro de ideas!
Salón de la Fama sin pedestales vacíos
Abierto desde la Tarjeta de Entrenador, el Salón de la Fama dejaba vacíos los pedestales de las Leyendas. Ahora los Pokémon siempre aparecen, y mientras cargan una Poké Ball se balancea en su lugar. Si uno no carga, la Poké Ball se queda en vez de un espacio en blanco.
Muro de ideas
¡Ahora puedes pedir lo que quieres ver en el juego! Toca Ideas en el menú principal (o abre pokesurvivor.com.br/?ideias): lee las ideas de todos, vota a favor o en contra con una cuenta y envía las tuyas (hasta 3 por día). Las más votadas entran en la fila, y las que llegan al juego aparecen en la pestaña Hechas.
El juego reconoce tu control
Con más de un control encendido (Joy-Cons, un control virtual), un botón presionado en uno escondía el mismo botón en el otro, y el control de Xbox parecía no funcionar en la pantalla de Controles. Ahora cada control cuenta por separado.
La pantalla de Controles muestra el nombre del control conectado, o qué hacer mientras el navegador todavía no lo ve, y los botones aparecen como en tu control: A B X Y en Xbox, ✕ ○ □ △ en PlayStation y B A Y X en Nintendo. Las flechas ← → de la cruceta ya no aparecen como un guion.
Jugando con el control, las pistas de las pantallas y los botones del HUD muestran sus botones en lugar de las teclas, y los atajos que solo existen en el teclado se apartan. Presiona una tecla para volver a las pistas del teclado.
Adiós al rastro de imágenes en el celular
En partidas largas en el celular, el navegador a veces reinicia la tarjeta gráfica para liberar memoria. Cuando pasaba, el suelo desaparecía y los Pokémon dejaban rastros por la pantalla hasta volverse un borrón. Ahora el juego vuelve a dibujar todo al instante y la partida sigue normal. ¡Gracias a @franbarquero por el video!
Reasignar con el control
En la pantalla de Controles, elegir una acción con el botón A del control esperaba una tecla del teclado, y el control parecía no detectarse. Ahora acepta la tecla o el botón que presiones, del teclado o del control.
Pasea con tu compañero en el menú
En el menú principal, tu compañero ahora salta del escenario y pasea por el prado: usa WASD en la computadora, o toca el pasto (o arrastra, como el joystick) en el celular. Los Pokémon salvajes que pasan responden al saludo con su grito y un globo: algunos saltan de alegría, otros giran, los tímidos huyen y algunos se ponen tan contentos que te siguen un rato. Después de descansar, tu compañero vuelve solo al escenario.
Teclas WASD en lugar del joystick en la computadora
Con el joystick fijo activado, la computadora mostraba el joystick táctil en la esquina de la pantalla. Ahora, con mouse y teclado, esa esquina muestra las teclas de movimiento (WASD, o las que remapeaste), semitransparentes, que se iluminan mientras las presionas. En el celular, el joystick fijo sigue igual.
Deino sale de los huevos
Deino › Zweilous › Hydreigon es la nueva familia del Huevo ultrarraro, junto a Dratini, Gible y Bagon: un dragón siniestro que muerde con Crunch, pega fuerte desde el huevo y, con las tres cabezas de Hydreigon, dispara un proyectil más. Son 53 familias en los huevos y 80 Pokémon jugables.
Siluetas en la pestaña Huevos
En la selección de compañero, los Pokémon que siguen en su huevo aparecen como una silueta negra en lugar del huevo, como en el clásico "¿Quién es ese Pokémon?".
Los patrocinadores tienen un Salón de la Fama
La pantalla de Patrocinadores se convirtió en el Salón de la Fama: las Leyendas (R$ 50 o US$ 10 en total) están en pedestales dorados bajo un reflector con el shiny que eligieron (o el Pokémon que los acompaña), y los demás patrocinadores aparecen con su avatar. Toca a cualquiera para ver su perfil.
Abajo (o al lado, en pantalla horizontal) están las recompensas, todas cosméticas, y el botón Apoyar. Si ya apoyas el juego, los mismos íconos se vuelven atajos: elegir tu shiny, tu compañero, la votación, canjear un código y mostrar u ocultar tu nombre.
Nueva selección de compañero
Los 27 iniciales aparecen todos a la vez, en una cuadrícula de 9 regiones por Planta, Fuego y Agua, sin pestañas de región. Los Pokémon de los huevos están en la pestaña Huevos, y los que ya eclosionaste también aparecen debajo de la cuadrícula.
Tu elegido muestra su rol, sus stats principales y su línea evolutiva; los movimientos, el especial y las Megas están en el botón de detalles (en el celular, una hoja que sube desde abajo). Mochila, dificultad y el botón Empezar comparten una sola barra, y Empezar cambia de color con la dificultad.
En el celular ya nada queda escondido debajo de los botones: la lista se desplaza arriba de la barra. Para abrir el Poké Mart, toca la cartera arriba.
Un título nuevo: el lobby
El menú en lista se volvió un lobby: tu último compañero queda en medio del campo y el botón JUGAR abre la elección de Pokémon con él ya seleccionado (tocar al compañero hace lo mismo). Pokédex, Huevos, Tienda y Ranking quedan junto a JUGAR en la computadora y en una barra de pestañas abajo en el celular, con un aviso cuando un huevo está listo para eclosionar.
Las tarjetas de Hoy muestran el día de un vistazo: el Brote del día caminando (normal y shiny), si ya jugaste el Desafío del día y con qué tiempo, y las misiones de hoy con barra de progreso. La nueva tarjeta dorada del Salón de la Fama muestra quién apoya el juego y quién entró último, y abre la pantalla de apoyadores.
En teclado y control, las flechas recorren todo el lobby y Enter empieza en JUGAR. Atajos: X Pokédex, O Huevos, L Tienda, R Ranking, M Misiones, H Salón de la Fama y C Tarjeta de Entrenador. Cómo jugar ahora es el ? de arriba, junto a Ajustes.
Tu tarjeta de entrenador y Ajustes en pestañas
El título ganó una barra arriba: tu entrenador a la izquierda (con tu Pokémon, nombre y título; un invitado recibe una Poké Ball y "Entrar"), y tu cartera y el engranaje de Ajustes a la derecha. Toca al entrenador para abrir tu Tarjeta de Entrenador, con partidas, victorias, Pokédex, shinies, medallas y cintas, y atajos para editar el perfil, compartir la tarjeta, y misiones y logros.
Los Ajustes ahora tienen pestañas: Sonido, Juego, Controles y Acerca de. La elección de idioma (PT, EN, ES) pasó a la pestaña Juego, y los enlaces de Legal y créditos y de GitHub pasaron a Acerca de.
Las partidas legítimas vuelven al ranking
Una parte de las partidas salía del ranking en la verificación sin nada malo: cuando subías de nivel o el Pokémon se debilitaba en un cuadro en que el dispositivo se atrasaba, el replay ganaba unos instantes de más y la re-simulación no llegaba al mismo resultado. Pasaba más en celulares. El juego ya no graba esos instantes, el servidor ahora acepta los replays antiguos y las partidas rechazadas por eso se verificaron de nuevo.
Desafío del día y español
Desafío del día: la misma partida para todos, con cintas para los mejores.
¡El juego ahora habla español!
11 Megas más, de Mega Pidgeot a Mega Salamence.
Cambia las teclas y los botones del control como quieras.
Dona con tarjeta o Pix y recibe recompensas cosméticas.
Todos los cambios (11)
Las partidas largas del modo sin fin entran al ranking
Las partidas de más de una hora en el modo sin fin eran rechazadas por el ranking: el replay superaba el tamaño aceptado y la cantidad de derrotados parecía demasiado alta. Ahora el límite de derrotados crece con el tiempo de partida y el replay puede ser mucho más grande, así que las partidas más largas también cuentan.
Cambia las teclas y los botones del control
En Ajustes → Controles → Teclado y control, cada acción (moverse en las cuatro direcciones, especial, Mega, embestida, pausa, confirmar y volver) tiene una tecla y un botón del control que tú eliges: presiona la nueva tecla o botón, y Esc cancela. Si ya está en uso, las dos acciones se intercambian y el juego te avisa. Restaurar valores lo deja todo como antes.
El control ahora también mueve al Pokémon durante la partida, con el D-pad o el stick izquierdo.
Recompensas para quien apoya
Donar con una cuenta ahora trae un agradecimiento en el juego, como Regalo Misterioso: el título y el marco Patrocinador(a), un sello ♥ junto a tu @ en el ranking y en tu perfil, un shiny a tu elección (cualquier inicial o familia de huevo, que viene con él), un compañero que te sigue en las partidas, tu nombre en el mural y en los agradecimientos de la victoria y voto en el próximo Pokémon de los huevos. Con R$ 50 o US$ 10 en total, pasa a Oro: fondo, fondo de la caja y sello dorados. Todo cosmético, nada cambia una partida.
En la página Apoya el proyecto, escribe tu @ para que las recompensas vayan directo a tu cuenta (o a la de un amigo). Sin @, recibes un código para canjear en el juego, en el ♥ del título.
Dona desde cualquier país, también con Pix
Ko-fi rechazaba muchas tarjetas, incluso las brasileñas. Las donaciones ahora tienen su propia página: desde fuera de Brasil, con tarjeta, Apple Pay o Google Pay en dólares (Stripe); desde Brasil, con Pix o tarjeta en reales (AbacatePay), con montos listos o el que quieras. La página sugiere la forma correcta según la zona horaria del dispositivo, no el idioma, y siempre puedes elegir la otra. Donar sigue sin dar nada dentro del juego.
El imán ya no deja nada orbitando
Los Exp. Candy, las monedas y los objetos atraídos por el imán a veces se quedaban girando alrededor de tu Pokémon sin llegar nunca. Ahora vienen directo a ti, incluso si corres en círculos. ¡Gracias por el aviso!
Joystick fijo en el celular
Los Ajustes tienen una nueva sección Controles. Ahí, el joystick táctil puede seguir tu dedo (lo predeterminado) o quedarse fijo en la esquina inferior izquierda, siempre en el mismo lugar y con la base a la vista.
Apoya el proyecto en Ko-fi
El juego sigue siendo gratis y sin nada a la venta. Si quieres ayudar a mantener los servidores, ahora puedes donar en Ko-fi (tarjeta, PayPal, Apple Pay y Google Pay, desde cualquier país), con el botón en la esquina superior derecha del título y de la elección de Pokémon, en la pantalla de victoria y al pie del sitio. Donar no da nada dentro del juego.
Ya no pierdes la partida por error
Cerrar o recargar la pestaña en medio de una partida (en pausa o eligiendo un movimiento también) ahora pide confirmación antes. En los menús y en los resultados, nada cambia. En iPhone y iPad, Safari no muestra este aviso.
¡El juego ahora habla español!
El español (Latinoamérica) es el tercer idioma: todo el juego, la Pokédex, la guía y estas novedades. Si tu navegador está en español, el juego ya empieza así, y puedes cambiarlo en el título (PT | EN | ES, o la tecla I) y en Ajustes.
El juego en español tiene su propia dirección, pokesurvivor.com.br/es/, para compartir con tus amigos.
11 Megas más para las familias de la Gen 1 a la 3
Toda familia de huevo que tiene Megaevolución ahora megaevoluciona: llegan Mega Pidgeot, Gyarados, Ampharos, Scizor, Houndoom, Aggron, Manectric, Altaria, Banette, Glalie y Salamence, cada una con sus propias estadísticas, especial, habilidad y grito. Son 37 Megas en 33 líneas evolutivas.
Destacados: Mega Scizor (Technician) gana una embestida en cadena de acero con poco tiempo de recarga, Mega Manectric (Intimidate) ralentiza a quien se acerca y corre dejando chispas, y Mega Altaria, Glalie y Salamence potencian los movimientos de tipo Normal junto con los de Hada, Hielo y Volador. Houndoom, Manectric, Altaria, Banette y Glalie ya aparecen con el sprite de su forma Mega.
Competir: Desafío del día y cintas
Desafío del día: una partida al día igual para todo el mundo, con la misma semilla, el mismo Pokémon (puede ser hasta una familia de huevo que todavía no eclosionaste) y la misma dificultad, sin mejoras de la Poké Mart, Cebo, Incienso ni Amuleto Iris. El brote del día sigue activo. Está en el menú del título, con la cuenta regresiva para el próximo.
Solo tu primera partida terminada del día es el intento oficial y entra en el ranking del desafío, que ahora tiene su propia pestaña en el Ranking (hoy y ayer). Las demás son de práctica. El final de la partida muestra tu posición, y la tarjeta para compartir también.
Cintas: cuando cierra el día, todos los del ranking del desafío reciben una cinta como Regalo Misterioso, de oro para el 10% mejor, de plata para la mitad de arriba y de bronce para quien participó. Aparecen en tu perfil y en la Tarjeta de Entrenador.
Megas y legendarios
Megaevolución: 26 Megas, que se ganan venciendo a los legendarios de las grietas.
Las bestias de Johto y los Regis de Hoenn como jefes, y una arena para cada legendario.
26 familias nuevas en los huevos, y Kanto, Johto y Hoenn completos en la horda.
El mapa ganó relieve: rocas, bosques, montañas, torres y lagos.
Brote del día, una Poké Mart nueva y una tarjeta para compartir tu partida.
Todos los cambios (16)
Trae amigos: invitaciones, Regalo Misterioso y Munchlax
Invita a tus amigos: cada enlace que compartes lleva tu nombre. Quien llega por él ve "¡Fulano te invitó!" en la pantalla de título y, al crear su cuenta, recibe un Huevo de la Amistad. Ustedes dos pasan a seguirse.
Cuando tu amigo juega 3 partidas verificadas en el ranking, la invitación cuenta para ti y llega un Regalo Misterioso: con 1 amigo, un Huevo de la Amistad; con 3, el título Embajador(a) y un marco exclusivo para la tarjeta; con 10, un Munchlax shiny. Tu perfil muestra cuántos amigos trajiste.
Familia nueva: Munchlax, que evoluciona a Snorlax en el Nv. 20. Un tanque glotón, con mucha vida, defensa y regeneración, que abre camino con Earthquake. Solo sale del Huevo de la Amistad.
Brote del día y una Poké Mart nueva
Brote del día: cada día (en hora de Brasilia) una especie salvaje se adueña de todas las partidas, la misma para todo el mundo. Es el Pokémon más común de la partida de principio a fin, y por eso su shiny aparece unas dos veces por partida. La pantalla de título muestra cuál es el brote de hoy, y una misión diaria nueva pide derrotar a los Pokémon del brote.
La Poké Mart ahora tiene tres estantes. Mejoras tiene el nuevo Amuleto Iris (Shiny Charm): tres niveles que llevan la probabilidad de shiny salvaje de 1/450 a 1/225. El Mostrador del día cambia a medianoche, igual para todos, con existencias limitadas: Cebo (shinies 2× más comunes en la próxima partida), Incienso (probabilidad de huevo 2× mayor), un huevo a la venta y un objeto en oferta. Estilo vende marcos para la tarjeta (Poké, Great, Ultra y Master Ball), fondos de los cinco lugares del juego y fondos de pantalla para la Caja del PC.
El Cebo y el Incienso van a la Mochila. En la selección de Pokémon, activa lo que quieras usar (teclas C y V) y se gasta cuando empieza la partida. Algunas misiones ahora pagan un Cebo o un Incienso junto con los ₽.
En el celular, los botones redondos de la partida (especial, Mega y embestida) ya no quedan encima de los botones de la pantalla de resultados ni de los menús.
Muestra tu colección
Nueva pantalla de resultados con el botón Compartir: el juego dibuja una tarjeta de la partida en pixel art, con tu Pokémon, el tiempo, el nivel, los shinies que atrapaste y los legendarios que venciste. En el celular abre el menú de compartir del sistema; en la computadora, copia la imagen.
Caja del PC: todos los shinies que atrapaste, en cajas de 30 como en el PC de los juegos, cada uno moviéndose. Ábrela desde la Pokédex. Desde ahí (o desde tu perfil) sale la Tarjeta de Entrenador, con tus medallas, tu Pokédex, tu récord y tus mejores shinies.
¿Te salió tu inicial shiny (la probabilidad de 1 en 64)? Ahora queda desbloqueado para siempre: en la selección, elige Normal o Shiny (tecla Z).
26 familias de Kanto, Johto y Hoenn en los huevos
De los huevos ahora pueden salir 26 familias nuevas de la Gen 1 a la 3, 51 en total (78 Pokémon jugables). Comunes: Pidgey, Zubat, Poliwag, Geodude, Mareep, Azurill, Shroomish, Swinub y Snorunt. Raros: Growlithe, Vulpix, Cubone, Scyther, Magikarp, Horsea, Kabuto, Houndour, Teddiursa, Aron, Trapinch, Swablu, Electrike y Shuppet. Ultra raros: Bagon, Slakoth y Feebas.
Cada una tiene sus estadísticas, movimiento inicial y movimientos. Magikarp y Feebas empiezan debilísimos y se convierten en Gyarados y Milotic; Slakoth es lento para actuar, pero pega muy fuerte. Swinub llega hasta Mamoswine (el único de la Gen 4), para que la línea quede completa.
La caja de huevos de la selección de Pokémon ahora se desplaza por dentro y muestra más columnas, para que quepan todos también en el celular.
Movimientos de Hielo, Roca, Bicho y Dragón
Cuatro movimientos nuevos para los tipos que no tenían uno: Ice Shard (esquirlas que se clavan en el suelo y ralentizan a quien las pisa), Rock Tomb (rocas que caen sobre los enemigos más cercanos), Pin Missile (agujas que hacen una curva hasta el objetivo) y Dragon Breath (un cono de fuego dracónico).
Cada uno evoluciona con su objeto: Ice Shard + Never-Melt Ice se vuelve Blizzard, Rock Tomb + Hard Stone se vuelve Stone Edge, Pin Missile + Silver Powder se vuelve Megahorn y Dragon Breath + Dragon Fang se vuelve Outrage.
Spheal, Rockruff, Larvitar, Grubbin, Larvesta, Noibat, Dratini, Gible y Dreepy ahora pueden aprenderlos.
Los legendarios de la Gen 1 a la 3
Las aves de Kanto ahora comparten los horarios de las 7:00, 9:30 y 12:00 con las bestias de Johto (Raikou, Entei y Suicune) y los Regis de Hoenn (Regirock, Regice y Registeel). Cada partida sortea un trío, y cada uno tiene ataques propios: Raikou deja electricidad estática por donde corre, Entei hace llover fuego, Suicune lanza olas lentas y densas, Regirock derriba rocas, Regice congela el suelo y Registeel cierra el camino con anillos de acero.
El HP, el daño y la velocidad dependen del horario, no del Pokémon: ningún trío es más fácil que otro.
Nuevas grietas legendarias: Latias y Latios en Isla Sur, una isla de arena con palmeras para cubrirse y un oleaje alrededor que ralentiza, y Deoxys en un meteorito en el espacio, con cúmulos de cristal en el camino. Ahora son 9 legendarios de grieta, y el logro Domador de Leyendas pide los 9 (quien ya lo tenía lo conserva).
El jefe raro del final puede ser Mew, Celebi o Jirachi. La probabilidad de que aparezca sigue siendo del 10%.
Kanto, Johto y Hoenn completos en la horda
222 especies de la 1.ª a la 3.ª generación entran en la horda salvaje, de Metapod y Magikarp a Blissey, Slaking y Salamence. Ahora todos los Pokémon de Kanto, Johto y Hoenn que no son legendarios ni míticos aparecen en el juego (menos Unown y Castform, cuyo aspecto depende de la forma). La horda pasa de 193 a 415 especies y la Pokédex del juego, de 334 a 556.
Cada partida sigue sorteando su elenco de la misma manera, así que las caras de las tres primeras generaciones van a aparecer mucho más.
Una arena para cada legendario
Las grietas ya no llevan al mismo círculo. Lugia espera en un templo sumergido, con islas en agua poco profunda que te ralentiza. Ho-Oh, en un salón octogonal con pilares y la gran campana. Kyogre nada en un pozo cuya marea sube y estrecha el anillo de piedra. Groudon está en una cueva cortada por ríos de lava (solo se cruza por los puentes, a menos que seas de tipo Fuego). Rayquaza, en un rombo de jade cuyo borde se derrumba durante la pelea. Y Dialga, en una nave de mármol con columnatas para esconderse del Roar of Time.
Montañas, árboles, torres y lagos en el mapa
El mapa ahora tiene relieve: rocas, bosquecillos, montañas escalonadas, torres y lagos, que se visten según el bioma (la colina de la pradera se vuelve un paredón en la cueva y una cripta en la Torre). Quien camina no atraviesa los sólidos, así que puedes usar una roca como cobertura contra los disparos o hacer que la horda rodee la montaña. Los voladores, los fantasmas y los jefes pasan por encima.
El agua te ralentiza (los Pokémon de tipo Agua nadan sin perder velocidad) y el lago congelado de la nieve te hace resbalar. Los árboles, las torres y las montañas se vuelven transparentes cuando pasas por detrás.
Registro con Google destrabado
Quien empezaba a crear su cuenta y se detenía en la verificación anti-bots quedaba atrapado en una pantalla de "Verification didn't complete in time" en cada intento siguiente. Ahora un nuevo intento empieza el registro desde cero y entra normalmente.
Inicio de sesión con Google más firme
Cuando crear la cuenta pide un paso más después de Google (una verificación anti-bots o un dato que faltó), el juego ahora te lleva a la página de la cuenta, termina ahí y te trae de vuelta, en lugar de fallar el inicio de sesión.
Quick Attack a tus órdenes
Quick Attack y Extreme Speed ya no se disparan solos: como te mueven, ahora la embestida sale cuando presionas Shift, X / □ en el control o el nuevo botón redondo a la izquierda del especial en el celular. Sin enemigos cerca, la embestida avanza recto hacia adelante, ideal para escapar de un cerco.
Todas las Megas
Ahora todas las líneas del juego que tienen Megaevolución pueden megaevolucionar: son 26 Megas en 22 líneas, con Venusaur, Blastoise, Charizard Y, Raichu X e Y, Dragonite, Meganium, Feraligatr, Sceptile, Blaziken, Swampert, Metagross, Staraptor, Garchomp y Garchomp Z, Lucario Z, Emboar, Chesnaught, Delphox y Greninja llegando ahora, cada una con estadísticas, especial, habilidad y grito propios.
Charizard, Raichu, Garchomp y Lucario tienen dos Megas: el legendario de la grieta deja las dos piedras en el suelo y la que recojas decide la Mega. La otra se deshace.
Las Megas que todavía no tienen sprite en PMD SpriteCollab aparecen con el sprite de la evolución final y un contorno arcoíris mientras dura la forma.
Gritos de las Megas
Las Megas ahora tienen su propio grito: el Pokémon suelta el grito de la forma Mega al terminar la transformación, al usar el especial y si cae mientras dura.
Megaevolución
Charmander, Abra, Gastly, Ralts, Riolu y Larvitar ahora pueden megaevolucionar. Vence a un legendario de grieta con uno de ellos para obtener la Mega Stone de la línea y, en la evolución final, presiona el botón MEGA (tecla E, o Y en el control).
La forma Mega dura 20 segundos y vuelve después de 60. Empieza con una transformación y una explosión arcoíris que empuja a la horda, gana estadísticas, cambia el especial por uno más fuerte y activa la habilidad: el Dragon Flare en llamas azules de Mega Charizard X, el Trace de Mega Alakazam (cada especial dispara dos de tus movimientos), el Shadow Tag de Mega Gengar (ralentiza a quien se acerca), el Pixilate de Mega Gardevoir, la embestida en cadena de 6 saltos con Aura Spheres de Mega Lucario y la tormenta de arena de Mega Tyranitar.
Dos logros nuevos: Lazo Mega y Maestro Mega.
Aegislash en Forma Filo
En Forma Filo, Aegislash ahora aparece con el sprite de la Forma Filo (también en la versión shiny), como en los juegos. El ícono sobre su cabeza ya no está: el propio sprite, el anillo en el suelo y el botón del especial muestran la postura.
Cuentas, ranking y misiones
Inicia sesión con Google y guarda tu progreso en la nube.
Ranking por dificultad, perfiles públicos y ranking de amigos.
Misiones diarias y semanales, logros y títulos.
Tres dificultades: Normal, Difícil y Pesadilla.
Los 18 tipos tienen ataque especial, y los jefes se enfurecen.
Todos los cambios (15)
Metronome y Power Herb
Nuevo objeto, Metronome: al final de cada salto de la embestida en cadena, de la carga de fuego o de un cambio de postura (y al soltar los demás especiales), dispara uno de tus movimientos desde ahí. En el nivel máximo, dos (en una cadena, el segundo solo en el último salto).
Nuevo objeto, Power Herb: cada enemigo derribado por el especial, o durante una cadena, le quita 0.25 s a su recarga (hasta 0.75 s en el nivel máximo). La recarga nunca baja del mínimo de 4 s.
Carga en cadena y Cambio Táctico
Treecko, Sprigatito, Riolu, Gible, Starly y Honedge tienen un especial nuevo: una carga que corta hasta el enemigo más cercano. ¿Acertaste? Presiona de nuevo en medio segundo para saltar al siguiente, hasta 3 saltos (4 en la evolución final). La recarga solo empieza cuando termina la cadena.
Aegislash cambia su especial por Cambio Táctico: alterna entre la Forma Escudo (recibe 30% menos daño, movimientos ×0.7) y la Forma Filo (movimientos ×1.3). La forma actual aparece sobre su cabeza y en el botón del especial.
Cinco movimientos nuevos: embestidas, cadenas, minas y torretas
Quick Attack da una embestida corta contra el enemigo de enfrente, golpea todo lo que hay en el camino y te deja invulnerable por un instante. Solo avanza en la dirección en la que ya estás caminando y se recarga en 1.5 s como mínimo. Con Silk Scarf, evoluciona a Extreme Speed.
Shock Wave salta de enemigo en enemigo, perdiendo 15% de fuerza en cada salto, y evoluciona a Thunderbolt con Magnet. Hex hace lo mismo y causa ×1.7 de daño a quien tiene algún problema de estado (quemado, envenenado, paralizado…).
Toxic Spikes deja púas que explotan cuando un enemigo las pisa (o con la mitad del daño cuando se acaban) y evoluciona a Barb Barrage con Poison Barb. Will-O-Wisp deja atrás un fuego fatuo que dispara solo y evoluciona a Inferno con Charcoal.
Quién los aprende: Pichu, Eevee, Starly, Riolu y Torchic (Quick Attack), Pichu, Toxel y Beldum (Shock Wave), Gastly, Dreepy, Honedge y Rowlet (Hex), Budew, Bulbasaur y Chespin (Toxic Spikes), Charmander, Cyndaquil, Fennekin, Litten y Charcadet (Will-O-Wisp).
Jefes furiosos, élites y corredores
Los jefes del mapa ahora alternan entre pelear de cerca, avanzando y golpeando el área a su alrededor, y de lejos, quietos y apuntándote. Por debajo de la mitad del HP se enfurecen: contorno rojo, grito, más velocidad, menos pausa entre ataques y a veces dos ataques seguidos.
En el primer minuto de cada jefe aparecen muchos menos enemigos comunes, así que la pelea es con él. Después la horda vuelve, así que no te conviene alargarlo.
Cuando la horda está casi llena, los que aparecen llegan como élites: contorno rojo, más HP, más EXP y más daño (menos en la pelea con Mewtwo, que sigue siendo un duelo). Y una especie nueva de cada fase corre, con estelas de velocidad, y apunta a donde vas a estar, así que correr en círculos ya no la despista.
Fin de partida sin estancamientos
Los enemigos comunes ya no se vuelven esponjas al final de la partida: el HP sube más despacio después de las 8:00, y Difícil y Pesadilla ahora aprietan con hordas más rápidas, más llenas y que pegan más fuerte, en lugar de HP de sobra. Al final, un enemigo de Pesadilla tiene cerca de 2x el HP de Normal (antes era 4.5x).
Cada jefe tiene hasta que llegue el siguiente: si sigue en pie cuando aparece el próximo, huye sin dejar recompensa, en lugar de acumularse en la horda.
Mewtwo ahora es el clímax: al llegar, empuja lejos a la horda y, mientras siga en pie, casi no aparecen enemigos comunes. La horda solo crece sin parar después de las 15:00 si eliges el modo infinito.
Una horda que se renueva y menos números en pantalla
Al final de la partida, la horda ya no se vuelve un bloque inmóvil: cuando llega al límite, cada Pokémon nuevo toma el lugar del más antiguo fuera de la pantalla, y quien pasa más de un minuto fuera de la pantalla se va. Los jefes, los shinies, las bandadas y lo que está en pantalla nunca desaparecen así.
Los números de daño ahora tienen tres opciones en Ajustes: Todos, Reducidos (el nuevo predeterminado) y OFF. En Reducidos, con la pantalla llena solo aparecen los golpes más grandes, más los del jefe, y desaparecen un poco antes.
Iniciar sesión o jugar como invitado
Al tocar Jugar sin haber iniciado sesión, el juego pregunta si quieres entrar con Google (la cuenta se crea en el primer acceso) o jugar como invitado. Si eliges invitado, no vuelve a preguntar hasta que recargues la página.
Después de entrar con Google, el juego vuelve directo al menú, sin la pantalla de "Presiona cualquier tecla".
Ranking verificado por el servidor
Cada partida del ranking ahora la vuelve a jugar el servidor a partir del replay, y solo queda en la tabla si termina igual. Mientras tanto, aparece como "Verificando…".
El tamaño de cada Pokémon a la hora de golpear y recibir golpes ahora viene listo con el juego. Antes, un enemigo que aparecía antes de que su sprite se descargara tenía un cuerpo distinto por unos instantes.
Ranking, perfiles y amigos
Ranking por tiempo sobrevivido en la pantalla de inicio, uno para cada dificultad, con las pestañas Hoy, Semana y Total. Puedes filtrar por Pokémon y ver solo a tus amigos. Hoy y Semana se reinician a medianoche, hora de Brasilia.
Con una cuenta, cada partida entra sola en el ranking, y el resumen del final muestra tu posición del día, de la semana y general. Sin internet, entra cuando vuelva la conexión.
Perfil público: elige un nombre y un nombre de usuario y comparte el enlace. Muestra tu título, los récords de cada dificultad, la Pokédex y las partidas recientes. Sigue a otros entrenadores para armar el ranking de amigos.
Dificultades y un final de partida que vuelve a asustar
Tres niveles en la pantalla de selección de Pokémon: Normal, Difícil y Pesadilla. Todos vienen desbloqueados y la elección queda guardada. Difícil trae hordas mucho más duras, que pegan más fuerte. Pesadilla va más allá y reduce toda la curación a la mitad.
La dificultad aparece en la pausa y en el resumen del final de la partida, y cada partida guarda la suya para el ranking que viene.
En Normal, los últimos minutos vuelven a ser una amenaza. A partir de las 8:00 los enemigos ganan HP más rápido y, de las 10:00 en adelante, aparecen más. Antes, un equipo armado limpiaba la pantalla antes de que cualquier enemigo te tocara.
Cuentas: tu progreso en la nube
Entra con Google desde el botón en la esquina de la pantalla de inicio para guardar tu progreso en la nube y seguir en cualquier dispositivo. Jugar como invitado sigue siendo lo predeterminado, y nada cambia para quien no entre.
Al entrar, lo que conseguiste como invitado se va contigo: la Pokédex, los huevos, los Pokémon eclosionados y los logros se suman a los de la cuenta, y cada mejora, récord y misión se queda con el valor más alto.
El progreso se sincroniza al final de cada partida. Sin internet, el juego sigue normal y sincroniza después.
Un especial para cada tipo y números de daño legibles
Los 18 tipos ahora tienen su ataque especial, que se vuelve más fuerte en la evolución final: Thunderbolt → Bolt Strike, Dragon Pulse → Draco Meteor, Shadow Ball → Astral Barrage, Bulldoze → Precipice Blades, Air Cutter → Aeroblast y más. Rayos del cielo, lluvias de meteoros y de hielo, anillos de proyectiles, murallas que avanzan y estelas de veneno, cada uno con el color y el efecto de su tipo.
Los Pokémon de los huevos usan el especial de su primer tipo. La Guía lista los 18 y quién usa cada uno.
Los números de daño sobre un mismo objetivo se suman en un número que crece, con un máximo de tres por objetivo en posiciones fijas. Los jefes bajo muchos golpes ya no se vuelven una tira ilegible, y los golpes supereficaces siguen en amarillo y por encima.
Aviso de captura solo la primera vez
Derrotar a un shiny de una especie que ya es tuya ya no muestra el aviso de captura. Solo aparece cuando el shiny es nuevo en tu Pokédex.
Huevos, Pokédex y misiones juntos
El Pokémon que sale de un huevo entra en la Pokédex como atrapado, shiny si es el caso, y toda su línea evolutiva cuenta como vista. Cada forma que juegas, incluidas las que alcanzas evolucionando, también cuenta como tuya.
Cuatro logros nuevos: ve 100 especies, atrapa todas las formas de los 27 iniciales, eclosiona tu primer huevo y eclosiona un shiny. Ahora son 53.
Misiones nuevas de caminar, de ver especies distintas en una partida y de eclosionar huevos. Algunas semanales y todas las medallas de oro también dan un huevo, sin pasar de los 3 espacios de la incubadora ni del límite de huevos por partida.
El resultado de la partida quedó más compacto: Pokédex, huevos y misiones en un solo bloque, que cabe en el celular en vertical.
En la computadora, las pestañas de región de la selección de Pokémon se dividen en dos líneas, así que Paldea y la pestaña Huevos siempre quedan a la vista.
La Guía ahora lo dice bien: los legendarios de las grietas pueden ser shiny (1 en 8). Los jefes del mapa, Mewtwo y Arceus nunca lo son.
Misiones, logros y títulos
Misiones en el menú del título: tres diarias y dos semanales, iguales para todo el mundo el mismo día, con recompensa en Poké Dollars. Derrota Pokémon de un tipo o bajo la lluvia, gana grietas, abre cofres, recoge el Pay Day de Meowth y más.
49 logros con medallas de bronce, plata y oro, desde jugar tu primera partida hasta derrotar a Arceus. Cada medalla paga Poké Dollars.
Algunos logros dan un título, como Cazador de Shinies o Domador de Leyendas, que aparece en la pantalla de título y en el resultado de la partida.
El resultado de la partida muestra el progreso de cada misión y las medallas nuevas. Durante la partida, nada de avisos extra.
Lanzamiento
Sobrevive 15 minutos de hordas con los 27 iniciales, de Kanto a Paldea.
Huevos con 25 Pokémon nuevos para jugar y una Pokédex dentro del juego.
Grietas legendarias, modo sin fin y Arceus cazándote.
Cinco biomas con clima, shinies y jefes legendarios.
Poké Mart, evolución de movimientos y versión para celular.
Todos los cambios (24)
Huevos y 25 Pokémon nuevos para jugar
Los jefes, los cofres cerrados y las grietas a veces dejan un huevo. Va a la incubadora (3 espacios) y eclosiona con los pasos que das en las partidas.
25 familias jugables salen de los huevos, de todos los tipos y generaciones: de Pichu, Eevee y Machop a Gastly, Riolu y Zorua, y los raros Dratini, Larvitar, Beldum, Gible y Dreepy. Cada una con movimiento, especial y evolución a mitad de la partida.
Eclosionar es todo un momento: el huevo se balancea, se agrieta y el Pokémon aparece con su grito. 1% de probabilidad de salir shiny, y entonces es shiny en todas las partidas.
La selección de compañero ahora tiene la pestaña Huevos, con los eclosionados y las siluetas de los que faltan. Los repetidos y los huevos sin espacio se convierten en Poké Dollars.
Pokédex dentro del juego
El botón Pokédex del título ahora abre la Pokédex del juego: todas las especies, con las que viste, cuántas derrotaste y cuáles atrapaste. Las que faltan aparecen como "?".
Un shiny derrotado es tuyo: entra en la Pokédex como atrapado, con su brillo.
El final de la partida muestra lo que entró de nuevo, como "+3 especies nuevas · 1 shiny atrapado".
Avisos en fila y 3 grietas por partida
Los avisos ahora hacen fila en una columna, sin taparse entre sí ni tapar el HUD o tu Pokémon. Esperan a que terminen el menú de nivel y la evolución, así que ninguno se pierde. En el celular en horizontal, quedan en la esquina derecha.
La grieta legendaria espera hasta 45 segundos a que caiga un jefe vivo y después se abre de todos modos. Cada partida tiene 3 grietas, aunque los jefes tarden.
Al salir de una grieta, el cambio de clima espera unos segundos, para no llegar junto con el botín.
Todo junto: horda del bioma y Dragones
La horda sigue al bioma: las especies nuevas de cada fase tiran hacia los tipos del lugar (Planta y Bicho en el bosque, Roca y Tierra en la cueva, Fantasma y Psíquico en la torre).
El tipo Dragón llegó a la horda con 15 especies, de Dratini a Flygon. Los Dragones resisten Fuego, Agua, Planta y Eléctrico y sufren con Hielo, Dragón y Hada. La horda ahora tiene 193 especies.
Los Pokémon con comportamiento entran en el sorteo de la partida, como máximo uno por fase a partir de 1:00. Bronzor, Drifloon, Lokix y Vikavolt también recibieron uno.
Dentro de una grieta, el clima y el cambio de bioma esperan afuera, y los legendarios de las grietas y Arceus cargan en segundo plano.
Una horda de todas las generaciones
171 Pokémon salvajes de las 9 generaciones. Cada partida sortea su elenco, con pocas especies nuevas por fase.
Los enemigos se dividen en 5 rangos según el total de estadísticas base: básicos al principio, evoluciones al final. Las bandadas y los cercos usan el elenco de la partida.
La partida empieza más rápido: solo el primer elenco se descarga antes, el resto llega en segundo plano.
Pokédex con filtro por rango y la Guía con la sección de la horda salvaje.
Grietas legendarias y modo infinito
Algunas veces por partida, una grieta se abre en el mapa. Entra en ella para enfrentar a Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza o Dialga en una arena cerrada, con ataques propios de cada legendario.
Ganar paga mucha EXP, Poké Dollars, Poké Balls, objetos y curación. A veces el legendario es shiny y paga el doble. Si se acaba el tiempo, la grieta colapsa y te devuelve afuera.
Después de derrotar a Mewtwo, sigue en el modo infinito: la horda no deja de crecer y Arceus viene a cazarte a las 20:00. Se le puede derrotar, si eres muy fuerte.
El tiempo sobrevivido ahora vale más: cada minuto después de las 15:00 da Poké Dollars extra al final de la partida.
Biomas y clima
La partida ahora atraviesa cinco biomas: Ruta 1, Bosque Verde, Monte Moon, Monte Plateado y Torre Lavanda, cada uno con aspecto, objetos rompibles y música propios.
Clima que cambia durante la partida y vale para todos: sol intenso (Fuego ×1.5, Agua ×0.75), lluvia (al revés), tormenta de arena, nieve y niebla.
Cuatro temas nuevos en la banda sonora, uno por bioma.
Enemigos con personalidad
Seis comportamientos nuevos en la horda: Chansey cura a sus aliados, Bronzong los protege con un escudo que absorbe daño, Nidoqueen llama a Nidoran, Voltorb y Electrode explotan, Magnemite dispara rayos y Hitmonlee salta sobre la horda.
Todo ataque avisa antes: círculo rojo, línea o sombra en el suelo, que parpadea más rápido cuando el golpe está cerca. La explosión de Voltorb también hiere a los enemigos.
Un cerco de Voltorb a las 4:30 y una sección nueva en la guía.
Eventos en el mapa
Aparecen puntos de interés durante la partida que te hacen elegir adónde ir: altares de mejora, fuentes que curan y cofres cerrados que piden 3 segundos dentro del anillo mientras una emboscada cierra el cerco.
Las trampas de púas y las bombas te hieren a ti y a la horda: atrae a los salvajes hacia ellas.
Un Meowth huye con monedas: cada golpe le hace soltar una, y si se debilita llega el Pay Day.
Flechas en el borde de la pantalla apuntan a los eventos importantes.
Sitio: Pokédex, guía, novedades y página legal
Pokédex con todos los Pokémon del juego, sprites animados, versión shiny, filtros por región, tipo y rol, y búsqueda.
Guía completa de cómo jugar, con los números del propio juego.
Esta página de novedades y una página legal, de privacidad y de créditos.
Nueva pantalla de título
Pantalla de título con un campo vivo de fondo, logo en pixel art y menú: Jugar, Pokédex, Cómo jugar y Ajustes.
Los menús ahora funcionan con control: D-pad o stick izquierdo para navegar, A confirma, B vuelve y Start pausa.
Banda sonora chiptune original y Ajustes
Banda sonora original compuesta en código y sintetizada en vivo: tema de pueblo en los menús, marcha en la partida y tema de jefe.
Pantalla de Ajustes, en el título y en la pausa: volumen de la música y de los efectos, sonido, números de daño, vibración de pantalla e idioma.
Páginas en portugués e inglés para buscadores
Una URL por idioma (/ y /en/), con una descripción del juego legible por buscadores e IA.
Sitemap, robots.txt, llms.txt y datos estructurados.
Inglés y portugués
Todo el juego en portugués e inglés: menús, HUD, movimientos, objetos y Poké Mart. Los nombres de Pokémon, movimientos y objetos siguen los oficiales en inglés.
El idioma se toma del navegador y se puede cambiar en el título (PT | EN o tecla I) y en la pausa.
Código abierto
El código está en GitHub bajo la licencia MIT, con créditos para cada artista de los sprites.
Avisos legales de fan game no oficial.
Poké Dollars y Poké Mart
Los enemigos sueltan Poké Dollars (₽), y los jefes sueltan una lluvia de ellos. Al final de la partida entra un bono por tiempo, derrotados y victoria.
Poké Mart con mejoras permanentes: HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium, Zinc, PP Up, Exp. Charm, Amulet Coin, Ability Capsule y Escape Rope.
Cambiar y Saltar ofertas al subir de nivel.
Evolución de movimientos
Movimiento en el nivel máximo + el objeto correcto = un movimiento evolucionado, como Ember + Charcoal → Flamethrower.
10 evoluciones y 7 objetos de tipo nuevos (Charcoal, Mystic Water, Miracle Seed, Silk Scarf, Magnet, Poison Barb y Sharp Beak).
Shinies y jefes legendarios
Los Pokémon salvajes shiny (1 en 450) se vuelven élites que sueltan una Poké Ball, y tu inicial puede ser shiny (1 en 64).
Articuno, Zapdos, Moltres y Mewtwo como jefes con ataques propios. A veces Mew aparece al final.
Los 27 iniciales
El trío inicial de todas las regiones, de Kanto a Paldea, con las 3 evoluciones (Nv. 12 y Nv. 28), estadísticas y movimientos propios.
13 movimientos nuevos y los tipos Acero, Siniestro y Hada.
Nueva selección de inicial con pestañas por región y panel de inspección.
Objetos en el mapa
Item Balls, Berry Trees y hierba alta por el mapa. Rómpelos para conseguir Potion, Rare Candy, Exp. Share, Poké Flute, Max Repel, Voltorb, X Attack, X Speed y Revive.
Problemas de estado
Quemadura, veneno y parálisis, como en los juegos. Nuevos objetos King's Rock y Toxic Orb.
Ataque especial
Un ataque manual con recarga (Espacio, botón en pantalla o A / ✕ del control): Flare Blitz, Hydro Pump y Grass Knot, que se vuelven Blast Burn, Hydro Cannon y Frenzy Plant en la evolución final.
Versión para celular
Joystick táctil flotante, botón de pausa en pantalla y diseño para vertical y horizontal.
Se puede instalar como app a pantalla completa.
Primera versión
Sobrevive 15 minutos de hordas con Charmander, Squirtle o Bulbasaur: movimientos automáticos, niveles, evolución a mitad de partida y jefes.