Tudo o que mudou no jogo, atualização por atualização, da mais nova para a mais antiga. Cada uma abre com os destaques.
Desafio do dia sem Pesadelo
A partir de 29/10, o Desafio do dia não cai mais no Pesadelo: quando o sorteio cair nele, o desafio é no Difícil.
Sem as melhorias da loja, ninguém venceu os desafios no Pesadelo (Slakoth e Gastly, 0 vitórias em umas 4.800 partidas). Valeu a todo mundo que tentou!
Os rankings e as fitas dos dias já jogados continuam como estão.
Correções: Levitate flutua sobre o que fica no chão, o co-op não trava mais em "Sincronizando…", o Pesadelo do Darkrai ficou leve no celular e o mini mapa da caverna não entrega mais o caminho.
Todas as mudanças (3)
Desafio do dia
O desafio desliga todas as melhorias e itens para que todos joguem igual, e no Pesadelo isso deixava a partida impossível. Do dia 29/10 em diante, um dia que sortearia Pesadelo é jogado no Difícil, com o mesmo Pokémon e o mesmo mapa; os outros dias seguem iguais.
Co-op
Celulares mais lentos não ficam mais presos em "Sincronizando…" no fim da partida: quem fica para trás volta a alcançar o time.
O co-op agora funciona em iPhones e navegadores mais antigos, que não conseguiam acompanhar a partida do time.
Correções
Quando um ovo choca, o botão já marcado agora é OK, e a tela espera um instante antes de aceitar teclas: a tecla que pulou a animação não começa mais uma partida com o Pokémon sem querer.
Na caverna, o mini mapa só mostra o que você já iluminou, e a escada só aparece depois que você a vê: achar o caminho voltou a ser o desafio.
O Pesadelo do Darkrai não engasga mais em celulares mais simples ao chegar nele, na troca de fase e na captura: as luzes no escuro ficaram bem mais leves de desenhar. O minimapa e os avisos na tela também pesam menos durante a partida.
Levitate agora flutua também sobre o que fica no chão: rastros de fogo, gelo e raios dos chefes, as chamas que se espalham na torre do Ho-Oh, poças dos cuspidores e as pedras do mundo.
A ficha de um lendário na seleção agora diz que só vitórias em partidas solo contam para capturá-lo (as do co-op não contam).
Golpes que fazem o Pokémon saltar ou investir (Flame Charge, Aqua Step, Quick Attack e outros) não tiram mais você da entrada de uma fenda ou de um lugar como a caverna: a investida para ali e você entra. E o Flame Charge, enquanto você anda, só salta nas multidões à sua frente, para não te puxar para longe de onde você quer ir (uma Poké Ball, por exemplo).
Dojo
Novo Dojo do Machoke no lobby, a oeste da sua casa: treine qualquer Pokémon que você já tem, lendários capturados inclusive, em alvos que não revidam, sem horda e sem relógio.
Teste golpes (TMs e golpes lendários também), caminhos A/B, itens, formas e habilidades e veja o DPS de cada golpe no medidor.
Salve a build: nas partidas, as cartas que seguem ela ganham ★ BUILD.
Todas as mudanças (1)
Dojo e builds
O Dojo do Machoke fica a oeste da sua casa no lobby: vá pelo botão Dojo ou passeando até lá. Escolha qualquer Pokémon que você já tem e treine sem horda, sem relógio e sem desmaiar, com as suas melhorias da loja e Bottle Caps.
No painel você sobe e desce o nível de cada golpe (e escolhe o caminho A ou B nos níveis 4 e 7), equipa itens, troca de forma e de habilidade e escolhe os alvos: 1, 3, 8 ou 24, de 16 tipos diferentes, ou o Snorlax como chefe. O medidor mostra o DPS dos últimos 5 segundos, a média e o dano de cada golpe.
A aba Golpes tem três prateleiras: os golpes da família, todas as TMs (as exclusivas da loja também) e os golpes dos lendários. Como numa partida, só cabe um golpe lendário e um golpe manual por vez.
Os lendários capturados também treinam no Dojo (aba Lendários da seleção): na aba Forma você escolhe o despertar, do Nv 1 ao Nv 28, com a forma Primal ou Mega onde houver.
No celular, o painel do Dojo ficou mais enxuto e a lista ganhou espaço, e a câmera mantém o seu Pokémon na parte do campo que o painel deixa livre.
Salvar build guarda a combinação para aquele Pokémon (e sincroniza com a sua conta). Ela nunca muda a partida: nas telas de nível, evolução e habilidade, as cartas que seguem a build ganham a marca ★ BUILD, para você não ter que pensar na hora.
Patreon e OG Supporters
Agora dá para apoiar o jogo todo mês pelo Patreon: Apoiador(a) (US$ 5), Ouro (US$ 10) e Diamante (US$ 20). Vincule o Patreon no Hall da Fama e as recompensas chegam sozinhas.
Quem apoiou o jogo até hoje virou OG Supporter, para sempre: selo OG ao lado do nome, o título Apoiador(a) OG na caixa de presentes e uma seção só sua no Hall da Fama. Obrigado! ♥
O novo nível Diamante traz selo de diamante, um companheiro lendário entre os lendários que você capturou e uma votação mensal por um novo Pokémon ultrarraro.
Tema escuro: menus, cartas e HUD em tons escuros, mais leves para os olhos à noite. Escolha Claro, Escuro ou Sistema em Ajustes → Jogo → Tema.
Garantia nos ovos: depois de 5 ovos do mesmo tipo sem Pokémon novo, o próximo traz um com certeza.
Todas as mudanças (6)
Patreon
Três níveis mensais no Patreon. Apoiador(a) (US$ 5): selo, cargo e canal no Discord, um shiny à sua escolha (sem lendários), um companheiro que segue você nas partidas (shiny também), voto no próximo Pokémon e um lugar no Hall da Fama enquanto for membro. Ouro (US$ 10): tudo do Apoiador(a), com selo e cargo dourados e lugar permanente no Hall da Fama. Diamante (US$ 20): tudo do Ouro, com selo e cargo de diamante, companheiro lendário, votação mensal ultrarrara e um card com decoração de diamante no Hall da Fama.
Para receber, entre na sua conta e toque em Vincular Patreon no Hall da Fama. O nível segue a assinatura ativa: se ela for cancelada, o selo e o companheiro voltam ao que você tinha antes, e os presentes já recebidos ficam com você.
Todo mundo vê a votação Diamante no Hall da Fama, mas só os Apoiadores Diamante votam. Enquanto houver uma votação aberta em que você ainda não votou, o card do Hall da Fama no lobby avisa e abre direto nela.
OG Supporters
Todo mundo que doou antes do Patreon virou OG Supporter e mantém tudo o que ganhou para sempre: nível, selo, título, moldura, shiny, companheiro e cargo no Discord. Quem doou R$ 50 ou US$ 10 no total segue Ouro.
Os OGs ganham um selo OG ao lado do selo do nível (no ranking, no perfil, no Cartão de Treinador e no Hall da Fama), o título Apoiador(a) OG na caixa de presentes, o cargo OG Supporter no Discord e uma seção própria no Hall da Fama. Assinar o Patreon soma: o selo OG continua lá.
As doações avulsas na página Apoie continuam: elas tornam você Apoiador(a) para sempre. O Ouro agora vem só pelo Patreon (US$ 10 por mês).
Tema escuro
Novo ajuste em Ajustes → Jogo → Tema: Claro, Escuro ou Sistema, que segue o modo escuro do celular ou do computador (o padrão). O tema escuro vale para os menus, as cartas, o HUD e as páginas do site, como o guia e o Pokédex; o mundo do jogo continua igual.
Garantia nos ovos
Cada tipo de ovo (comum, raro, ultra raro, Assombrado, do Kecleon) conta os ovos chocados seguidos sem Pokémon novo. Depois de 5, o próximo ovo daquele tipo traz uma família que você ainda não tem, com certeza, e a contagem volta a zero. A incubadora mostra a contagem de cada tipo e marca com NOVO! o ovo garantido.
Névoa mais leve
A névoa agora vem mais leve: o círculo limpo em volta de você é maior e o véu nas bordas é mais fino, então a horda continua visível sem forçar a vista. Em Ajustes → Jogo → Névoa dá para voltar à névoa Normal ou desligá-la (OFF deixa só uma bruma suave).
Shiny da sorte
O shiny 1 em 64 ao começar uma partida agora vale só para os iniciais. Os Pokémon dos ovos e os lendários não saem mais shiny assim: o shiny deles vem do ovo, da loja e das capturas. Reiniciar a partida até sair shiny não vale mais.
Co-op online, mini mapa e controles para canhotos
O co-op chegou para todo mundo: até 4 treinadores na mesma partida, cada um com o seu Pokémon. É só tocar em Co-op no lobby.
Chame a turma pelo link da sala, pelo código de 5 letras ou pela sua lista de Amigos, que mostra quem está online.
Mini mapa no canto da tela: lagos, penhascos, bosques, construções e eventos ao seu redor, com o norte para cima.
Os chefes do mapa ganharam um contorno dourado, fácil de achar no meio da horda, e uma seta dourada na borda da tela quando estão fora dela.
No celular, os botões de ataque especial, bote e Mega podem ir para a esquerda, com o joystick fixo à direita: Ajustes → Controles → Lado dos botões.
Todas as mudanças (11)
Co-op online
No lobby, Co-op → Criar sala. Compartilhe o link ou o código, cada um escolhe o seu Pokémon e fica pronto, e o anfitrião escolhe a dificuldade e começa. Um link de sala leva direto para ela.
Para jogar junto é preciso uma conta com um @nome: é ele que a equipe vê.
Na partida, todo mundo sobe de nível junto e escolhe ao mesmo tempo. A horda, os chefes e o ₽ crescem com o número de jogadores, e cada um ganha os próprios TMs, Poké Balls, prêmios de Alfa e Mega Pedras. A partida termina quando ninguém mais consegue continuar.
A EXP é da equipe e o ₽ é dividido entre todos. Quem desmaia vira uma Poké Ball até um amigo chegar perto para reanimar.
Em Amigos, adicione pelo @nome, veja quem está online, numa sala ou jogando, e convide direto para a sua sala. Se a conexão cair, o jogo reconecta e você volta de onde parou.
Por enquanto ficam só nas partidas solo: a caverna, o cemitério e o céu, as construções do mapa, os domínios das fendas (os lendários lutam na arena antiga), o Modo Lendário, a Mochila e os TMs e itens da loja, o Surto do dia, a Noite das Bruxas, o Desafio do dia e o ranking.
Mini mapa
O mapa mostra o terreno do bioma, a área da tela, os eventos (altares, fontes, baús, Meowth, o Tutor de Golpes, as missões), as construções, as Poké Balls, TMs e Mega Pedras no chão e os seus companheiros de time. A horda selvagem fica de fora.
Dentro de uma fenda, da caverna ou do cemitério, o mapa mostra o lugar de perto: o chão da arena, os corredores e a escada da caverna, a Pedra Peculiar do cemitério.
Correções
Quem abria o jogo com a janela em exatamente 1920×1080 (tela cheia num monitor 1080p) via o mapa num quadradinho no canto de cima, no lobby e na partida. Agora ele ocupa a tela toda desde o começo.
Com o mouse e o teclado juntos, um Enter num botão já clicado contava duas vezes: o Jogar começava duas partidas e a escolha de golpe da primeira ficava congelada na frente; no lobby, duas telas abriam e a de baixo ficava presa atrás. Agora cada aperto conta uma vez.
Magic Guard (Alakazam, Armarouge e lendários) deixava passar as poças de veneno dos cuspidores, as pedras que o mundo espalha pelo chão e as áreas que os chefes deixam no chão, além do custo do Life Orb, da queimadura do Flame Orb e do Bad Dreams do Darkrai. Agora só golpes diretos ferem, como a descrição promete.
Escolha de parceiro e fim da partida
Aleatório: o novo botão ao lado das abas (ou a tecla R) escolhe ao acaso um Pokémon desbloqueado da aba aberta (Iniciais, Ovos ou Lendários), nunca o que já está selecionado. Ele só seleciona: confira o painel e aperte Começar quando quiser.
Tocar num Pokémon só seleciona, mesmo tocando de novo: a partida começa no botão Começar (ou Enter). O escolhido vira seu parceiro na hora, com a cor Normal ou Shiny que você deixou, então Voltar mostra ele no lobby.
A tela de resultado ganhou o botão Lobby, ao lado de Tentar de novo e Trocar Pokémon. Os ₽, os ovos e o ranking da partida contam do mesmo jeito.
O golpe final: quando seu Pokémon desmaia, a tela de resultado diz o que te derrubou, com o nome do Pokémon (Alfa, se era um), o ataque quando ele tem nome (os golpes finais dos chefes) ou o tipo de acerto (contato, projétil, raio, explosão, área, lava, armadilha, ataque do mundo) e o dano. Embaixo, os dois golpes que vieram antes. Pedido de jogadores no Discord.
Avisos na partida
Em Ajustes > Jogo, escolha quais avisos aparecem durante a partida. Só importantes mantém chefes chegando, fendas, perigos e eventos que pedem ação (Meowth, o Tutor, missões, a Mega pronta) e esconde drops, berries, shinies avistados e afins. Nenhum esconde todos.
No celular em pé, os avisos ficaram mais compactos, no máximo dois por vez logo abaixo do HUD, e os de shiny ganharam uma caixa dourada. Pedidos de jogadores no Discord.
Dano por golpe na pausa
A tela de pausa mostra o dano total da partida e o de cada golpe, em ordem, com o DPS médio de cada um (dano dividido pelo tempo jogado até agora).
Botões à esquerda e joystick fixo ajustável
Em Ajustes → Controles, o novo “Lado dos botões” espelha a parte de baixo da tela no celular: especial, bote e Mega vão para a esquerda, e o quadro de HP e o joystick fixo para a direita. Pedido de quem joga movendo com a mão direita.
Com o joystick fixo, “Altura do joystick” e “Distância da borda” tiram ele do canto, em três degraus cada, para celulares de todos os tamanhos.
Os avisos da partida (evento, surto, Mega Stone…) respeitam o espaço da coluna deles: no celular deitado, um de cada vez quando falta altura, em vez de cobrir os botões.
Visibilidade na partida
Todo chefe que aparece no mapa ganha um contorno dourado, como o vermelho dos Alfas, e uma seta dourada na borda da tela enquanto está fora de vista. Os lendários continuam com a seta vermelha, e um chefe furioso troca o dourado pelo vermelho piscando.
Seu Pokémon e a barra de vida são desenhados depois dos golpes, em qualquer opacidade escolhida nos ajustes, e por cima da horda. Atrás de uma árvore ou de um penhasco ele continua atrás, como antes.
Menos travadas de impacto
Alguns golpes congelam a tela por um instante para dar peso ao impacto. Agora, depois de um congelamento, os impactos do segundo seguinte só tremem a tela: uma saraivada de punhos do Sky Uppercut congelava até quatro vezes seguidas, e o jogo parecia rodar aos trancos.
Power Herb com o mínimo de 4 s
A recarga do especial nunca devia ficar abaixo de 4 s, mas só o primeiro lote de abates respeitava o limite: o seguinte zerava a recarga, e o especial voltava a cada 0,3 s. Agora todo abate conta até o mínimo, e o anel do botão mostra a espera de verdade.
Partidas longas mais leves
Depois dos 40 minutos do modo sem fim o jogo ficava pesado a cada minuto. Agora a horda gasta bem menos para ser desenhada (o contorno dos elites e os rastros dos corredores) e para andar entre rochas e árvores, e as moedas e doces largados longe da tela não são mais desenhados. A partida continua exatamente a mesma.
Moedas, doces, Oran Berries, Poké Balls e itens largados no chão somem depois de 2 minutos fora da tela: numa partida longa eles passavam dos milhares e eram o que mais pesava. Exp. Candies, TMs, Mega Pedras, itens de evolução e prêmios de Alfa continuam esperando por você.
Mega Darkrai, um lobby novo no celular e golpes mais vivos
Meta da comunidade: juntem 15 milhões de doces na Noite das Bruxas e o Darkrai ganha a Mega Evolução para todo mundo, no Modo Lendário (Nv 28) e na fenda do Pesadelo. Acompanhe a barra na tela do evento.
No celular em pé, o lobby ficou mais limpo: seu Pokémon parceiro volta para o centro da tela, com o JOGAR logo abaixo.
Os golpes ganharam animações novas: bolas de fogo e jatos d’água apontam para onde voam, Thunder cai como um raio de verdade e os projéteis estouram ao acertar.
Partidas longas no modo infinito voltam a contar no ranking, mesmo passando do nível 999 ou se o jogo fechar no meio.
Ovo Assombrado sem limite: o Duskull agora vende quantos couberem na incubadora, por ₽ 6.000 ou por 1.000 doces. O pote continua contando todos os doces para os prêmios.
Todas as mudanças (5)
Meta da comunidade: Mega Darkrai
Todos os doces que os treinadores com conta juntam na Noite das Bruxas enchem um pote só, da comunidade. Com 15 milhões, o Darkrai ganha a Mega Evolução para todo mundo, para sempre. Cada treinador conta até 20 mil doces.
Depois de liberada, no Modo Lendário o Darkrai desperta como Mega Darkrai no Nv 28, como o Rayquaza vira Mega Rayquaza, e na fenda do Pesadelo ele vira Mega Darkrai na última fase da batalha. A barra fica na tela da Noite das Bruxas.
Ovo Assombrado por doces
A barraca do Duskull não tem mais limite de um ovo por dia: compre quantos Ovos Assombrados couberem na incubadora, até o fim da Noite das Bruxas, para ir atrás de todos os fantasmas e dos shinies deles.
Cada ovo sai por ₽ 6.000 ou por 1.000 doces. Gastar doces não esvazia o pote: os prêmios continuam contando tudo o que você já juntou.
Os doces que sobram para gastar aparecem ao lado do ₽ na barraca, no card da Noite das Bruxas (depois que o pote dá todos os prêmios) e na tela do evento.
Lobby no celular
No celular em pé, cada card do lobby virou um ícone com um nome curto nas laterais da tela, e o seu Pokémon parceiro ganhou o espaço do meio de volta (antes ele ficava escondido atrás do JOGAR). Toque num ícone para abrir o que ele mostra, como antes; o PC e as telas grandes continuam iguais.
Girar o celular troca o lobby para o jeito certo na hora, sem precisar recarregar.
TikTok, YouTube e Instagram agora ficam na janela do Discord (e em Ajustes → Sobre).
Animações dos golpes
Fogo: Ember é um cometa de fogo com cauda tremulando e faíscas soltas; Fire Spin inclina as chamas contra o giro e deixa uma fita de fogo atrás; Pyro Ball voa em chamas e explode numa cúpula de fogo que esfria até virar brasa e fumaça; Dragon Breath sopra línguas de fogo violeta que viram fumaça.
Água: Water Gun é uma bala d’água que balança e solta gotas, com respingo na saída e ao acertar; Whirlpool virou um redemoinho com braços em espiral, espuma na borda e bolhas.
Thunder: um aviso que pisca mais rápido antes de cair, um raio grosso e ramificado que tremula ao reacender, clarão, faíscas e marca de queimado no chão.
E mais: Sludge Bomb balança no ar, espirra ao cair e forma uma poça com bolhas que estouram; Earthquake levanta uma onda de terra com rachaduras, pedras e poeira; Swift deixa um rastro de estrelinhas; Razor Leaf corta com rastro; Vine Whip estala na ponta e recolhe; Gust gira em rajadas; Psyshock é uma esfera com espiral e anel; Flash Cannon brilha; Pin Missile solta propulsão; Crunch abre antes de morder; Rock Tomb levanta pedrinhas e poeira.
Só visual: dano, alcance e velocidade dos golpes continuam iguais. No modo leve (celulares com dificuldade) os detalhes extras são desligados.
Ranking do modo infinito
Partidas que passavam do nível 999 no modo infinito eram recusadas pelo ranking e ficavam com o tempo da vitória. Agora contam com o tempo todo.
Se o jogo fechar no meio do modo infinito (um travamento, a aba fechada), o tempo jogado até o último minuto entra no ranking quando você abrir o jogo de novo.
Francês, chinês, golpes transparentes e uma página para cada Pokémon
O jogo agora fala francês e chinês tradicional (繁體中文): escolha em Ajustes ou deixe o navegador escolher. O site, a Pokédex e o guia também foram traduzidos.
Nova opção em Ajustes → Jogo: Opacidade dos golpes. Deixe seus golpes transparentes para enxergar seu Pokémon, os inimigos e os ataques deles mesmo com a build completa.
Raios mais finos no fim da partida: Ice Beam, Aurora Beam, Solar Beam, Hyper Beam e outros engrossavam demais com itens de área e cobriam a tela inteira.
Não quer o golpe em dupla? Agora dá para usar o Esquecer no card dourado, e aquela união não aparece mais na partida.
Todas as mudanças (8)
Opacidade dos golpes
Em Ajustes → Jogo, Opacidade dos golpes vai de 10% a 100%. Abaixo de 100%, todos os seus golpes ficam transparentes juntos, como uma camada só: os raios que se cruzam não voltam a ficar opacos onde se sobrepõem. Os ataques dos inimigos e dos chefes continuam por cima e sem transparência.
O arco-íris do Aurora Beam agora tem a largura de verdade do golpe: antes ele era desenhado mais largo do que acertava.
Raios na grossura certa
Corrigido: os itens e bônus de área (Wide Lens e outros) contavam duas vezes na grossura dos raios. Com Wide Lens no máximo, um raio ficava 50% mais grosso do que devia, e com outros bônus de área a diferença crescia ainda mais. Agora a área aumenta a grossura uma vez só, como aumenta o comprimento. Vale para Ice Beam, Aurora Beam, Solar Beam, Hyper Beam, Seed Flare, Charge Beam, Sacred Sword e Bitter Blade.
Lendários shiny nas ondas
Corrigido: as aves, os cães e os regis lendários, Mew, Celebi, Jirachi, Mewtwo e o Arceus do modo infinito nunca vinham shiny, então os shinies deles não dava para liberar no Modo Lendário. Agora cada um tem 1 chance em 8 de chegar shiny, como os lendários das fendas. Valeu, Lau, por perceber!
Páginas dos Pokémon
Na Pokédex, o nome de cada Pokémon jogável leva à página da família: os cards de cada estágio e ramificação, com status, linha evolutiva, golpes, especial e Habilidades, as Megas da linha e perguntas frequentes. Os lendários têm a sua, com quando aparecem, os ataques de chefe e como capturá-los para o Modo Lendário.
Tier list
A nova página Tier list (no menu do site) ordena os 90 Pokémon jogáveis de S a D pelas partidas dos últimos 30 dias no Normal, no Difícil e no Pesadelo, com a taxa de vitória e o minuto médio de cada um. Ela explica como a nota é feita e o que ela não diz: quem começa agora costuma jogar com os iniciais mais famosos, e isso pesa nos números.
A página de cada Pokémon mostra o tier dele e a taxa de vitória no Normal, com um link para a tier list.
Idioma
Dois idiomas novos, no jogo inteiro e no site: francês (/fr/) e chinês tradicional (/zh-tw/), com uma fonte pixel própria para o chinês. Nomes de Pokémon, golpes e itens continuam em inglês, como nos outros idiomas.
O endereço em inglês (/en/) passou a seguir o idioma do navegador na primeira visita, como o principal; o idioma que você escolhe nos Ajustes continua valendo sempre.
Correções
O seu Pokémon parceiro não some mais do lobby depois de deixar o jogo um tempo em outra aba (e o shiny do Surto do dia também não).
O campo do lobby fica parado de novo: o cenário não anda mais um pixel de cada vez, para os lados, para cima e para baixo.
A plaquinha do Kecleon que aponta para a loja voltou ao lobby em telas grandes: com a barraca da Noite das Bruxas (ou a caravana do Meowth) na praça, um cantinho do calçamento entrava na tela e escondia a plaquinha. E o Duskull ganhou a dele, apontando para a barraca: toque nela para falar com ele.
Golpes em dupla
O card dourado de golpe em dupla não é mais obrigatório: o Esquecer funciona nele como em qualquer golpe ou item. O espaço é sorteado de novo, os dois golpes continuam com você e aquela receita não volta mais na partida (a Fusion Flare e a Fusion Bolt saem juntas).
A economia ganhou sentido
Ovo do Kecleon sem o limite de um por dia: até 6, e cada um custa o dobro do anterior (₽ 10.000, 20.000, 40.000…). A conta zera à meia-noite.
Incubadora maior: a 4ª e a 5ª vaga, suas para sempre, e a Incubadora Rápida, que faz um ovo andar o dobro.
As partidas pagam cerca de metade do ₽, agora que a loja tem onde gastar. O que você já guardou continua valendo o mesmo.
Menos travamentos no celular: o começo da partida e as fendas lendárias pesam menos, e o novo Modo leve liga sozinho nos aparelhos que precisam.
Correções dos relatos de vocês: Groudon e Rayquaza não travam mais numa fase, Pokémon grandes cabem nos labirintos e ninguém mais fica preso no cenário.
Todas as mudanças (12)
Modo leve
Novo Modo leve: menos partículas, chuva e neve mais ralas, menos sombras e menos memória, para o jogo rodar liso em celulares mais simples. Ele liga sozinho no aparelho que precisa e desliga quando as partidas voltam a rodar bem, e dá para ligar ou desligar em Ajustes → Jogo.
Passear pela praça no celular
O novo botão Passear, ao lado do seu Pokémon no lobby, guarda os cartões e deixa só o campo: toque na grama ou arraste o dedo para andar até a praça do Kecleon, e toque em Falar perto do Kecleon, do Meowth, das barracas, da fonte ou da placa. Ao fechar a loja ou o festival, você continua passeando; Voltar (ou Esc) traz o lobby de volta.
Corrigido: com a loja aberta, tocar na praça acima dela às vezes apertava botões invisíveis do lobby e abria o TikTok, o YouTube, o Instagram ou o Discord.
Ovo do Kecleon
O Ovo do Kecleon deixou de ser um por dia. O primeiro do dia custa ₽ 10.000, e cada um depois custa o dobro do anterior (₽ 20.000, 40.000, 80.000, 160.000 e 320.000), até 6 por dia; a conta volta a ₽ 10.000 à meia-noite de Brasília. O card mostra quantos você levou hoje e quanto custa o próximo. Ele choca em 4.000 passos, e um repetido vira ₽ 2.500.
Com a incubadora cheia, o Kecleon não vende: choque um ovo para abrir espaço e comprar o próximo, sem ver um ovo caro virar só ₽ 2.500.
Incubadora
A nova aba da loja vende mais vagas para a incubadora, suas para sempre: a 4ª por ₽ 150 mil (a partir da Tenda) e a 5ª por ₽ 500 mil (a partir do Kecleon Mart). E a Incubadora Rápida (₽ 8 mil): toque num ovo na incubadora para usar, e ele anda o dobro até chocar.
Economia
As partidas pagam menos ₽ agora que a Loja do Kecleon tem onde gastar: os inimigos soltam metade das moedas, chefes, Alfas, shinies e lendários das fendas incluídos, e os baús e o Meowth fujão pagam metade.
No modo infinito, os inimigos comuns soltam moedas com metade da frequência de novo, cada minuto depois de 15:00 paga ₽60 no bônus (eram ₽90), e cada Arceus derrotado paga ₽2.500 no bônus (eram ₽5.000) e solta metade dos sacos de ₽.
Proteções
Proteções de golpes diferentes não se emendam mais, como um Protect usado duas vezes seguidas nos jogos. Enquanto Protect, Fly, Dig, Iron Head, Burning Bulwark ou Needle Arm protegem você, a proteção dos outros falha, e só volta a funcionar 0,75 s depois que essa acaba. Cada golpe sozinho continua igual. Obrigado, Armonich, por avisar da build que deixava o jogador imortal!
Correções visuais
A fenda de Latias e Latios dá o TM lendário de Latias (Mist Ball), e o título agora diz isso: antes ele dizia "TM lendário de Latios" sobre o golpe dela.
No Modo Lendário, Moltres não fica mais menor que os outros lendários: as asas de fogo largas faziam o jogo encolher demais o sprite. Articuno, Lugia e Kyogre também ficaram um pouco maiores.
Na caverna, as paredes ao sul agora mostram o topo da rocha por cima do chão, onde os pés do Pokémon param: bater numa parede de baixo parece encostar nela, sem precisar se guiar pela sombra.
Mega Sceptile ganhou o sprite próprio. As Megas sem sprite no PMD SpriteCollab (como Mega Venusaur, Blastoise e Garchomp) seguem com o sprite normal e o contorno de arco-íris até os artistas publicarem os delas.
Menos travamentos no celular
O começo da partida e a entrada nas fendas lendárias pesam bem menos no celular: o jogo solta os Pokémon do lobby antes de carregar os da partida, carrega as imagens aos poucos em vez de todas de uma vez, e só baixa uma Mega ou a forma de um lendário quando ela está para aparecer (a Mega da Latias, por exemplo, só na fase anterior à dela).
Fendas lendárias
Corrigido: Groudon e Rayquaza podiam travar no limite de uma fase para sempre quando ficavam paralisados, congelados ou dormindo sem parar. Agora o golpe final da fase (Precipice Blades, Hyper Beam, Dragon Ascent…) sai mesmo com o lendário sob efeito de status, e a luta segue.
Quando você leva um deles até o limite da fase, ele solta o golpe final na hora, em vez de seguir lutando com a vida parada no limite (ou zerada, na última fase).
Corrigido: um lendário derrotado no meio de um mergulho ou de uma passada para fora da arena (como o Rayquaza) era capturado longe e deixava a recompensa fora do alcance. Agora ele cai no seu lugar na arena.
Golpes que travavam ou sumiam
Corrigido: um golpe gasto num golpe duplo e aprendido de novo por uma TM (como o Aurora Beam do Suicune depois do Freeze-Dry) ficava preso no Nv. 1, e os níveis só davam Oran Berry. Agora ele sobe de nível como qualquer outro.
Corrigido: o Drill Peck do Piplup no ramo que persegue os inimigos (Nv. 4), o Mud Shot no ramo bumerangue e o Psybeam no ramo que gira em volta de você (Nv. 7) continuavam acertando, mas ficavam invisíveis. Agora aparecem.
Controles e portais
Corrigido: a partida recomeçava sozinha quando você apertava Espaço logo depois de desmaiar, sem mostrar o resultado. Espaço é o especial e não escolhe mais nada na tela de resultado: use Enter, o toque ou o A do controle.
Corrigido: um controle conectado com o analógico fora do centro (ou um volante, um pedal) fazia o Pokémon andar sozinho e travava o teclado. Agora o teclado sempre manda, e um analógico só conta depois de passar pelo centro.
Portais das fendas e entradas dos lugares: sair de dentro esvazia a carga bem mais devagar, então golpes que te tiram do lugar sozinhos, como o Aqua Step, não impedem mais de entrar.
Ninguém mais fica preso no cenário
Corrigido: Pokémon grandes, como Salamence, Milotic, Hydreigon, Dragapult e Altaria, não passavam pelos corredores dos labirintos, pela porta da casa abandonada nem por trechos da caverna do Groudon. Agora todo Pokémon passa por todos os caminhos (o tamanho para levar dano continua o mesmo).
Corrigido: evoluir dentro da casa, ou ser empurrado entre a barraca, a fogueira e a mochila do acampamento, entre cristais da caverna ou contra as paredes de uma fenda, podia te deixar preso sem conseguir andar. Agora quem fica entalado sai para o lugar livre mais perto.
Noite das Bruxas e lendários jogáveis
Modo Lendário: vença os 23 lendários como chefes, no mapa ou nas novas fendas épicas, para capturá-los e jogar com eles, com ranking próprio.
Noite das Bruxas de 24/10 a 2/11: partidas assombradas, à noite, com um surto de fantasma por dia, abóboras pelo mapa e 12 chefes da noite no lugar do Onix e do Snorlax. Os doces enchem um pote de prêmios.
Dois ovos que só a praça vende, um por dia, cada um com 4 famílias que nenhum outro ovo traz: o Ovo Assombrado do Duskull, na Noite das Bruxas (Litwick, Phantump, Drifloon e Sandygast), e o Ovo do Kecleon, sempre na Vitrine (Porygon, Exeggcute, Scraggy e o Smeargle, que copia golpes com o Sketch).
Loja do Kecleon: vá até a praça, pegue o brinde grátis do dia, leve consumíveis na Mochila, compre TMs (10 exclusivas, do Pay Day ao Fly, com Rain Dance e Sunny Day mudando o clima), itens de evolução (sem a Dawn Stone, nada de Gallade) e Tampinhas, e invista para a loja crescer em 5 níveis. Nos fins de semana, a caravana do Meowth; todo dia, um carimbo no cartão fidelidade.
Apoiadores até 2/11 trocam o coração por uma abóbora, para sempre, e ganham o Pumpkaboo como companheiro (shiny no Ouro).
Todas as mudanças (13)
Cenário e ícones novos
Os itens agora usam os ícones oficiais dos jogos: a Choice Scarf é azul, o Leftovers é a maçã mordida, a Muscle Band é dourada. Vale para itens, vitaminas do Poké Mart, consumíveis, a Bolsa e a Loja do Kecleon: Mochila, pedras e itens de evolução, Bottle Caps e as TMs, cada uma na cor do seu tipo.
O mapa ganhou arte nova: torres maiores em cada bioma (o pagode do prado, a árvore oca da floresta, a espiral de cristal da caverna, a torre de gelo e a torre assombrada), árvores, pedras e arbustos, barracas, menires e altares das ruínas, lápides, a Odd Keystone e as pedras do vento do céu.
Noite das Bruxas
De 24 de outubro a 2 de novembro (horário de Brasília), toda partida é assombrada: cai a noite, um fantasma a mais entra em cada fase (do Shedinja ao Gengar) e abóboras iluminadas aparecem entre os itens do mapa. O lobby também se veste para a noite, com abóboras, morcegos e fantasmas passeando.
Surtos assombrados: cada dia do evento tem o seu fantasma (Shuppet, Phantump, Sinistea, Honedge, Dreepy, Cubone…), o Gastly no dia 31, as velas do Litwick no Día de Muertos e o Duskull no Dia de Finados. O Desafio do dia também fica assombrado.
Doces: Pokémon do tipo Fantasma deixam cair doces, chefes e Alfas sempre trazem 10, e as abóboras são doces ou travessuras (às vezes uma roda de fantasmas aparece em volta de você). Os doces enchem um pote que dá prêmios no Presente do lobby: a moldura Abóbora só por participar, o fundo Noite das Bruxas, um Ovo Raro, o papel de parede Casa Assombrada, o título Rei das Abóboras e um Gastly shiny.
Apoiadores da Noite das Bruxas: quem já apoia o jogo ou apoiar até 2 de novembro troca o coração por uma abóbora com um coração entalhado (dourada no Ouro), no ranking, no perfil e no Hall da Fama. Ela fica para sempre, e durante o evento a linha deles no ranking brilha como uma vela. E quem entrar no jogo como apoiador durante o evento ganha o Pumpkaboo, um companheiro que só apoiadores têm e que deixa um rastro de doces brilhando por onde passa. Apoiadores Ouro podem levá-lo shiny.
Ovo Assombrado
Durante a Noite das Bruxas, a barraca do Duskull na praça vende o Ovo Assombrado por ₽ 6.000, um por dia. Fale com o Duskull (ou abra a aba Barraca da loja) para comprar. Ele choca em 3.000 passos, com um brilho roxo e fogos-fátuos em volta.
Dele saem 4 famílias novas, com a mesma chance cada (25%), que nenhum outro ovo ou desafio traz: Litwick (até Chandelure), Phantump (Trevenant), Drifloon (Drifblim) e Sandygast (Palossand). O shiny sai na chance de sempre, e um repetido vira ₽ 1.500. Depois do evento o ovo some, e só volta no ano que vem.
Ovo do Kecleon
A Vitrine do dia ganhou um card fixo, fora do sorteio: o Ovo do Kecleon, por ₽ 10.000, um por dia em qualquer nível da loja. Ele choca em 4.000 passos, e um repetido vira ₽ 2.500.
Dele saem 4 famílias novas, 25% cada, que nenhum outro ovo ou desafio traz: Porygon (Porygon2 pede o Up-Grade e Porygon-Z o Dubious Disc), Exeggcute (o Exeggutor pede a Leaf Stone, a mesma do Leafeon), Scraggy (Scrafty no Nv 20) e Smeargle, que não evolui: o rabo-pincel copia o golpe do inimigo mais perto (o de um chefe, mais forte) e usa ele 3 vezes antes de pintar outro. O Up-Grade e o Dubious Disc estão na prateleira de Evolução e também caem de chefes.
E o segredo dos 100 carimbos do cartão fidelidade é um Ovo do Kecleon com shiny garantido.
Chefes da noite e Caça aos Fantasmas
Nas partidas assombradas, o Onix (2:30) e o Snorlax (5:00) dão lugar a chefes da noite, sorteados a cada partida, cada um com seus próprios golpes: Mimikyu (a Disguise aguenta o primeiro golpe forte), Banette, Sableye, Drifblim, Mismagius e Houndoom às 2:30; Gengar (some e reaparece em cima de você), Chandelure (paredes de fogo), Gourgeist, Trevenant (raízes que te puxam), Honchkrow (chama os Murkrow) e Dusknoir às 5:00. Eles batem como o chefe que substituem. Os lendários continuam onde estavam.
Caça aos Fantasmas: a tela da Noite das Bruxas mostra os 12 como sombras até você vencê-los. A primeira vitória sobre cada um rende 25 doces no pote, e vencer todos dá o título Exorcista e a moldura Espectral no Presente.
Ranking
Com o jogo aberto desde antes de uma atualização, as partidas eram recusadas pelo ranking sem explicação. Agora o jogo carrega a versão nova antes da próxima partida, e uma partida que atravessou uma atualização diz o motivo de ter ficado fora.
Evoluções que pedem item
Como nos jogos oficiais, os caminhos que pedem um item agora só abrem com ele: Gallade e Froslass (Dawn Stone), Politoed (King's Rock), Scizor (Metal Coat), Kleavor (Black Augurite), Armarouge e Ceruledge (as armaduras), e Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon e Sylveon (as pedras). Gardevoir, Glalie e Poliwrath continuam livres: sem o item, a evolução vai direto para eles. Do Ovo do Kecleon, Porygon2 (Up-Grade), Porygon-Z (Dubious Disc) e Exeggutor (Leaf Stone) também pedem o seu.
O item vale se você comprou na Loja do Kecleon (para sempre) ou achou na partida: enquanto o seu Pokémon tem um caminho fechado pela frente, cada chefe derrotado tem 30% de chance de derrubar um dos itens que faltam, que vale até o fim da partida.
Sem itens, o Eevee evolui em Vaporeon, Jolteon ou Flareon, sorteado (o clima e o lugar puxam um deles), sem escolha; com itens, você escolhe entre o sorteado e cada caminho que os seus itens abrem (a Water, a Thunder e a Fire Stone também colocam o seu na escolha). Scyther e Charcadet sem item não evoluem, mas ficam 15% mais fortes em tudo, como com a Everstone, até um item aparecer: aí evoluem na hora.
Loja do Kecleon
A loja agora é um lugar: a praça do Kecleon fica a leste da casa do seu parceiro, no prado do lobby. Aperte Loja (L) e a câmera vai até lá com o parceiro pulando junto, ou vá andando e fale com o Kecleon (E, ou toque nele). Uma plaquinha na borda da tela mostra o caminho.
A Vitrine do dia substitui o Balcão: é igual para todo mundo e vira à meia-noite de Brasília. Todo dia tem um brinde grátis, uma oferta com 30% off e cards sorteados entre os consumíveis, o ovo do dia e um estilo. Nenhum item fica mais de 7 dias sem voltar, e a partir da Tenda dá para colocar um item na lista de desejos: o Kecleon avisa em que dia ele volta.
A Mochila tem 8 consumíveis: Lure, Incense, Rare Candy (começa no Nv 3), Lucky Egg (+25% de EXP), Luck Incense (+50% de ₽), Honey (o surto aparece em dobro), X Attack (+10% de dano) e Max Revive (levanta uma vez com metade do HP). Leve até 2 diferentes por partida, mais com a loja maior. O ranking mostra os itens que cada partida usou, e o Desafio do dia continua sem nenhum.
Expansão: invista ₽ e a loja cresce na sua praça, de Carrinho a Tenda, Loja, Kecleon Mart e Loja de Departamento (₽ 30 mil, 100 mil, 300 mil e 800 mil). Cada nível troca o prédio, aumenta a Vitrine e a Mochila e enfeita a praça; na Tenda chega o irmão roxo do Kecleon. O Treino (as vitaminas, com reembolso) e o Estilo continuam como estavam.
TMs do irmão roxo (a partir da Tenda): compradas uma vez, ficam no seu estojo para sempre. Antes da partida você arma 1 (2 a partir do Kecleon Mart), e a primeira TM que cair de um chefe, ou a primeira aula do Tutor de Golpes, é ela (com duas armadas, a segunda vem logo depois). As TMs que você já aprendeu numa partida ficam sempre na prateleira; as outras rodam, 3 por dia, e voltam em até 7 dias.
10 TMs novas, só na loja: Pay Day (moedas que soltam ₽ ao acertar), Thief (rouba o item que Alfas e chefes seguram), Protect (uma bolha onde nenhum golpe passa), Hyper Beam (um raio enorme com recarga), Rain Dance e Sunny Day (chamam chuva ou sol por 40s por cima do clima da partida, com gotas e raios caindo nos inimigos), Swords Dance (+8% de dano que acumula), Drain Punch (um soco que cura), Thunder Wave (um cone que paralisa) e Fly (você levanta voo, intocável, e cai com tudo). Todas com garfos no Nv 4 e 7.
Na Loja (Nv 3): itens de evolução, comprados uma vez e seus pra sempre, que abrem os caminhos que pedem um item (a Ice Stone o Glaceon, a Metal Coat o Scizor…); a Everstone na Mochila, para uma partida sem evolução com +15% em tudo; e as Tampinhas no Treino, +3% em tudo por nível (até 3) para um Pokémon. O Desafio do dia continua sem nada disso.
Caravana do Meowth: de sexta a domingo, a partir do Kecleon Mart, o Meowth estaciona a carroça na praça. Ele traz um ovo ultra, a Tampinha Dourada (um Pokémon seu direto às 3 Tampinhas), a moldura Meowth e duas TMs exclusivas, uma de cada por fim de semana. Com 7 carimbos no cartão fidelidade, ele aceita pechinchar: 20% em tudo até domingo.
Cartão fidelidade: um carimbo por dia em que você passa na loja, sem precisar comprar, e dia perdido não zera nada. Com 7 vem um ovo raro, com 14 a moldura Freguês, com 30 o título Freguês VIP, com 60 uma estátua dourada do Kecleon na sua praça e com 100 um Ovo do Kecleon com shiny garantido.
Loja de Departamento (Nv 5): o título Magnata, a moldura Kecleon Dourado e a estátua dourada do Kecleon na praça. E nas datas especiais aparece uma barraca na praça: na Noite das Bruxas é a do Duskull, perto do pote de doces.
O Kecleon fala com você: dá boas-vindas a quem chega pela primeira vez, comemora uma vitória contra o Mewtwo, lembra dos fregueses de todo dia, comenta o seu parceiro e agradece cada compra. E de vez em quando o balcão parece vazio...
Pesquisa de dificuldade
O lobby pergunta o que você está achando das dificuldades Normal, Difícil e Pesadelo. Leva dez segundos e ajuda a ajustar o jogo. Se fechar sem responder, a prancheta com "!" no topo fica lá para quando você quiser.
Mural de ideias em colunas
O mural de ideias virou um quadro com quatro colunas: Backlog, A fazer, Cozinhando e Pronto. Dá para ver o que vem por aí e o que já está sendo feito, e votar em tudo que ainda não saiu.
Cada ideia nova passa pela equipe antes de entrar no Backlog. Enquanto isso, só você a vê, marcada como Em análise.
Partidas inteiras no celular
O jogo não fecha mais sozinho no meio da partida em celulares. A memória que ele usa agora fica estável do começo ao fim: carrega só os Pokémon da fase atual e da próxima, solta os que já passaram e só baixa um shiny quando ele aparece.
Mais leve no celular
O jogo agora gasta bem menos memória numa partida longa (a do Dialga, antes de abrir a fenda, chegava a encher a memória do celular em segundos) e desenha menos coisas fora da tela, como o arco-íris do Water Pledge. Em celulares que engasgam, ele passa sozinho a desenhar menos partículas, sombras, números de dano e golpes lendários mais leves até a partida voltar a fluir.
Correções
Loja do Kecleon no celular: a lista e as abas agora rolam com o dedo (dava para ver só a primeira fileira, sem chegar às Melhorias), o painel cresce em telas baixas para mostrar mais itens, e o disco das TMs não cobre mais o nome.
Entrar em tela cheia (F11) ou trocar de aba no meio do movimento não deixa mais o Pokémon andando sozinho numa direção.
Achar um ovo na partida com a incubadora cheia agora avisa na hora que ele vai virar ₽, com o valor, em vez de dizer que foi para a incubadora. Ovos de missões e medalhas que não cabem também dizem quanto viraram. Ovos de Presente Misterioso continuam esperando na caixa até abrir um espaço.
Desistir na pausa, ou Trocar Pokémon no fim da partida, com Espaço, Enter ou o botão A do controle começava outra partida com o mesmo Pokémon em vez de abrir a seleção de parceiro. Agora abre a seleção, como com o mouse ou o toque.
O retrato do seu Pokémon no avatar de Treinador, no Cartão de Treinador e nas carinhas do Hall da Fama ficava preso no canto de cima, à esquerda, cortando metade do rosto. Agora fica centralizado no círculo.
Com conta, voltar ao jogo (outra aba, outro app, o app instalado reaberto) sincroniza sozinho, e o lobby mostra na hora os ₽, as missões e o Desafio do dia feitos no outro aparelho, sem apertar sincronizar nem recarregar. A tentativa oficial do Desafio do dia também passa entre os aparelhos: feita no notebook, o celular já mostra treino.
Lendários jogáveis e um mapa para explorar
Modo Lendário: capture os 23 lendários vencendo-os como chefes e jogue com eles, com ranking próprio.
Fendas épicas: o céu avisa, você atravessa o domínio do lendário, vence uma batalha em 3 fases e joga a Poké Ball.
Os lendários do mapa, de Articuno a Arceus, agora lutam em 3 fases, com entrada, tema próprio e um golpe supremo.
Pontos de interesse e tesouros pelo mapa, e lugares para entrar: uma Mystery Dungeon no escuro, um cemitério com Spiritomb e o céu.
Viu uma partida impossível no ranking? Toque na bandeira ao lado dela para denunciar.
Todas as mudanças (9)
Modo Lendário
A ideia mais votada do mural de ideias, de @clementwong212: os lendários agora são jogáveis, num modo só deles. São 23: Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune, Regirock, Regice, Registeel, Mew, Celebi, Jirachi, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Latias, Latios, Deoxys e Arceus.
Para capturar um lendário, vença-o como chefe, em qualquer modo: 3 vezes para os das fendas e dos trios, 5 para o Mewtwo e 1 para Mew, Celebi e Jirachi. A cada vitória ele escapa da Poké Ball e o jogo conta (Kyogre escapou… 2/3); na última, ele é seu e aparece na nova aba Lendários da seleção de parceiro. Arceus é o último troféu: só se deixa capturar no modo sem fim, depois dos outros 22.
Lendários não evoluem: eles despertam no Nv 12 e no Nv 28, com Habilidade, mais força e uma carga de Esquecer. No segundo despertar, Kyogre e Groudon viram Primal e Rayquaza vira Mega; Latias, Latios e Mewtwo (Y) Mega Evoluem com o botão Mega, e o especial do Deoxys troca de Forma. Cada um começa com o seu golpe lendário e uma Habilidade inata sempre ativa: Drizzle traz a chuva, Drought o sol, Air Lock deixa o Rayquaza imune ao clima, Levitate faz os Latis flutuarem sobre a lava.
A partida dura o mesmo tempo, as três dificuldades continuam valendo e a horda vem mais forte (Pressão). O modo tem um ranking só dele, o Lendário, separado por dificuldade: no ranking, troque entre Padrão e Lendário. E ninguém enfrenta a si mesmo: um Mewtwo encara o Mewtwo Clone no final.
11 golpes lendários novos, um para cada membro dos trios, Mewtwo e Arceus: Snowscape, Electric Terrain, Overheat, Thunderclap, Burning Bulwark, Aqua Ring, Rock Wrecker, Glaciate, Metal Burst, Telekinesis e Judgment, que muda de tipo com o bioma.
Fendas épicas
Agora são 2 fendas por partida, por volta de 4:00 e de 10:20, e o relógio da partida para lá dentro. Antes de cada uma, o lendário avisa: o clima dele toma o céu (chuva torrencial, sol abrasador, vendaval, tempestade, arco-íris, chuva de meteoros, o tempo tropeçando) e um rasgo enorme se abre no ar.
Cada lendário tem o seu domínio, maior que a tela, para atravessar com os Pokémon que o servem e uma ameaça vindo atrás: a maré na Caverna do Fundo do Mar (Kyogre), a lava na Caverna de Magma (Groudon), os andares desabando no Pilar Celeste (Rayquaza), os redemoinhos das Ilhas Redemoinho (Lugia), a Torre do Sino em chamas (Ho-Oh), os saltos no tempo do Pilar Lança (Dialga), a névoa de sonho da Ilha do Sul (Latias e Latios, juntos) e o Meteoro à Deriva se desfazendo no vazio (Deoxys).
No fim, o lendário chega com um card de título e o seu próprio tema, e a batalha tem 3 fases: cada uma transforma a arena e termina num golpe supremo, sempre com um lugar seguro marcado. Kyogre inunda a caverna e solta o Origin Pulse, Ho-Oh renasce das cinzas, o Roar of Time do Dialga congela os seus golpes no ar e o Deoxys troca de Forma a cada fase.
Vencido, ele se ajoelha e a Poké Ball voa: balança três vezes e prende ou estoura, contando para a captura. Desmaiar lá dentro continua sem encerrar a partida: você volta ao mapa com 30% do HP.
Lendários do mapa em 3 fases
O trio da partida, o mítico raro, Mewtwo e Arceus chegam com uma entrada: as aves descem do céu, as feras saltam, os Regis sobem do chão, um card mostra o nome e o epíteto (ZAPDOS · Senhor do Trovão) e cada trio tem o seu tema.
A luta tem 3 fases, marcadas na barra de HP: a segunda traz um jeito novo de se mover e a terceira, um golpe supremo com o golpe lendário de cada um (Snowscape, Electric Terrain, Psystrike, Judgment…), sempre com um lugar seguro marcado. O Judgment do Arceus muda de tipo com o bioma. Quando ele cai, uma captura rápida acontece ali mesmo, no mapa.
Pontos de interesse no mapa
Ideia do @samael no mural de ideias, a mais votada: o mapa agora tem lugares fixos para descobrir, com a cara de cada bioma. Ao chegar perto, uma placa mostra o nome do lugar, como nos jogos.
Casa Abandonada: uma casa de pedra sem telhado, com janelas, lareira e um caixote esquecido lá dentro. Labirinto de Sebes: um baú no coração do labirinto. Ruínas Unown: um altar que acende os glifos e solta Exp. Candy. Acampamento Abandonado: a fogueira ainda acesa e uma mochila com Oran Berries.
Túnel da Mina: entre por uma boca e saia pela outra, do outro lado da montanha. A horda perde o seu rastro enquanto você está lá embaixo.
Cada tesouro abre uma vez por partida, ficando um instante perto dele. Duas conquistas novas contam os tesouros abertos.
Lugares para entrar
Algumas vezes por partida, a entrada de um lugar aparece no mapa, com uma seta apontando para ela. Fique na porta para entrar: lá dentro o mundo espera e o lugar tem seus próprios Pokémon, um objetivo e um limite de tempo.
Caverna Escura, uma Mystery Dungeon: andares no escuro com escadas para achar, uma Casa de Monstros e um baú no fundo. Pokémon de Fogo e Elétricos iluminam mais longe, e o vento avisa antes de soprar você para fora.
Cemitério Assombrado: só fantasmas, saindo das covas. Os espíritos deles despertam a Pedra Peculiar e, dela, Spiritomb, um chefe novo (que pode ser shiny). Vença antes do amanhecer.
Acima das Nuvens, só para quem voa: com um Pokémon do tipo Voador, uma corrente de ar leva você ao céu, onde só aparecem voadores, todos batendo as asas, e asas chegam com o vento. Cada asa melhora um atributo até o fim da partida.
Três conquistas novas, uma delas com o título Explorador(a), para quem concluir os três lugares.
Um mapa mais vivo
Moitas (com flores ou frutinhas), troncos caídos e pedras e árvores soltas entre os bosques e as montanhas, cada bioma com o seu jeito: cogumelos que brilham na caverna, arbustos com neve na montanha e espinheiros no cemitério.
Ranking mais confiável
A conferência das partidas do ranking tirava algumas partidas honestas: as jogadas numa versão anterior do jogo, depois de uma atualização que mudou as regras, e as que terminaram com a tela de level-up aberta. As duas coisas foram corrigidas, e agora o próprio jogo avisa a equipe antes que uma atualização mude as regras sem cuidado.
Com a data do aparelho errada, uma partida do ranking podia jogar o Surto de outro dia e sair do ranking. Agora o servidor diz ao jogo qual é o Surto de hoje.
Tentar de novo, tocado depois de abrir o ranking ou o cartão de compartilhar nos resultados, começava duas partidas de uma vez, e a que ficava saía do ranking. Agora começa uma só.
Desmaiar no mesmo instante em que um baú se abria mostrava a escolha do item amaldiçoado, e a partida, já enviada ao ranking, seguia com 0 de HP. Agora o desmaio vale: o baú não abre numa partida que acabou, e espera qualquer outra tela fechar em vez de cobri-la.
Denúncias
Com uma conta, cada linha do ranking (e do Desafio do dia) tem uma bandeira para denunciar aquela partida, e o perfil de outro treinador tem o botão Denunciar. Escolha o motivo (trapaça, nome ofensivo ou outro), deixe um comentário se quiser e pronto: ninguém fica sabendo quem denunciou.
As partidas continuam entrando no ranking na hora. Só uma denúncia faz a equipe olhar: uma partida trapaceada sai do ranking, um save editado volta ao zero e uma conta banida não entra mais no ranking nem nos perfis (ela ainda pode jogar no aparelho, sem conta).
Hall da Fama
O Hall da Fama conta todos os apoiadores, inclusive quem preferiu ficar fora do mural, então o número não cai mais quando alguém se esconde.
Modo difícil e convites
Ficar parado não funciona mais: cuspidores de longe, Pokémon Alfa gigantes e o mapa atacando.
Missões de campo: defenda um ovo, junte Poké Balls e leve um Togepi perdido para casa.
Chefes mais espertos, que miram onde você vai e ganham um ataque novo na fúria.
Servidor no Discord: conecte sua conta para entrar direto e ganhar um Noibat shiny.
Convide amigos e ganhe ovos, um título e até um Dratini shiny.
Todas as mudanças (22)
Modo difícil de verdade
Ficar parado não funciona mais. Cada fase tem uma espécie que cospe de longe: ela brilha antes e solta um disparo lento do seu tipo (bola de fogo, bolha, lodo que deixa poça, faísca, sementes) que passa pela aura. Basta dar um passo para o lado.
Pokémon Alfa: gigantes de brilho vermelho entram na horda, não recuam com os golpes e investem numa linha vermelha que miram antes. Derrote um para ganhar EXP, ₽ e o Prêmio do Alfa, um level-up só de cartas raras. Conquistas novas: Primeiro Alfa, Rastreador de Alfas e Caçador de Alfas, que dá título.
O mapa ataca: mais para o fim da partida caem raios na chuva, granizo na neve, Rock Slide na tempestade de areia, chamas no sol e Stealth Rock ou Toxic Spikes no chão, sempre onde você está e sempre marcados no chão antes de cair.
Missões de campo: um ovo em perigo para defender no ninho, Poké Balls perdidas para juntar contra o relógio e um Togepi perdido para levar para casa. Aparecem longe de você e pagam ₽ e um level-up de cartas raras.
Chefes mais espertos, sem ganhar HP: miram no caminho que você vai fazer, saltam em quem foge e liberam um ataque novo na fúria. No Pesadelo cada um tem um ataque a mais, e no Difícil e no Pesadelo o Mewtwo tem uma segunda fase.
A horda do fim da partida recua menos com os golpes e bate mais forte, Iron e Assault Vest tiram no máximo metade de cada golpe, e quem está dominando sem levar dano vê a horda chegar mais rápida e mais perto (no Pesadelo, bem mais). O Normal continua tranquilo para quem se mexe.
Ranking na hora
A sua partida entra no ranking assim que termina, sem o "Conferindo…" que podia durar horas. O servidor ainda confere as partidas do topo e do Desafio do dia, e só tira do ranking uma partida que não chega ao resultado que mostrou.
As fitas do Desafio do dia saem para todas as tentativas oficiais, sem esperar a conferência.
Num computador com o relógio atrasado, o fim da partida dizia "Sem conexão" e ela não entrava no ranking, e o save também não sincronizava. Agora funciona com qualquer relógio, e as partidas que ficaram esperando entram no ranking na próxima vez que você abrir o jogo naquele navegador.
O jogo não fecha mais no iPhone
Em alguns iPhones o jogo fechava sozinho segundos depois de começar uma partida: ele preparava de uma vez o brilho de golpe de todos os Pokémon carregados e passava do limite de memória do aparelho. Agora cada um é preparado só quando leva o primeiro golpe, com bem menos memória.
Os Exp. Candy não somem mais
Com muitos Exp. Candy esquecidos pelo mapa, os Pokémon derrotados paravam de soltar doces novos: a EXP ia para um doce antigo, longe de você. Agora todo Pokémon derrotado solta o seu doce, e o doce mais antigo do chão se junta a ele, sem perder EXP.
Convide amigos
A tela inicial ganhou o card Convide amigos: ele mostra o seu link de convite, as recompensas (1 amigo: Ovo da Amizade; 3: título e moldura Embaixador(a); 5: Ovo ultra raro, novo; 10: Dratini shiny, no lugar do Munchlax shiny, que já sai do Ovo da Amizade) e cada amigo que entrou pelo seu link, com quantas partidas ele já jogou.
Um convite agora conta assim que o seu amigo termina 3 partidas, sem esperar a verificação delas, que podia levar horas. Convites que já tinham chegado lá contam sozinhos, e quem já passou de 5 amigos recebe o novo Ovo ultra raro.
O link de convite continua valendo quando o seu amigo o abre dentro do X ou do Instagram e passa para o navegador para entrar com o Google.
Tutor de Golpes que combina com você
O Tutor de Golpes agora ensina golpes que combinam com o tipo da forma em que você está, e não mais qualquer tipo que faltasse: um Grovyle ouve falar de Earthquake, Crunch, U-turn ou Sludge Bomb, mas nunca de Water Shuriken. Os golpes continuam sendo de fora do repertório da família.
Poké Balls que perguntam
Quando uma Poké Ball traz um golpe ou item novo, que ocuparia um espaço, o jogo pausa e pergunta: Pegar ou Deixar. Se deixar, ele some. Melhorias do que você já tem continuam entrando sozinhas, e abrir uma Poké Ball agora tem um estalo e um brilho.
Novidades no lobby
O botão Novidades, no topo do lobby, pula com um "!" quando sai uma atualização e mostra os destaques dela. Ver tudo abre esta página, que agora vem organizada por atualização, com os destaques primeiro.
Presentes Misteriosos na caixa
Os Presentes Misteriosos agora esperam numa caixa ao lado do seu parceiro no lobby. Toque nela para abrir um de cada vez: um shiny choca na hora e o shiny à sua escolha abre direto a escolha, sem passar pelo Hall da Fama.
Servidor no Discord
O jogo ganhou um servidor no Discord, com as novidades, o pódio do Desafio do dia, o Surto do dia e salas para cada idioma. O botão do Discord fica no topo do lobby.
Conecte seu Discord à conta, no botão do Discord ou no Cartão de Treinador, para entrar no servidor direto e ganhar o cargo de apoiador. Também dá para entrar no jogo com o Discord.
Quem conecta o Discord e entra no servidor ganha um Noibat shiny de Presente Misterioso, uma vez por conta. Quem já tinha conectado também recebe o seu.
TikTok oficial
O jogo tem um TikTok oficial, @pokemonsurvivors. Ele fica embaixo do Discord no lobby (no topo, com o celular deitado) e em Ajustes → Sobre.
YouTube oficial
O canal oficial do jogo no YouTube é o @PokemonSurvivors, com o trailer, Shorts todo dia e um vídeo para cada atualização. Ele fica ao lado do TikTok no lobby e em Ajustes → Sobre.
Instagram oficial
O jogo também está no Instagram, @pokemonsurvivors, com Reels e carrosséis do jogo. Ele fica ao lado do TikTok e do YouTube no lobby e em Ajustes → Sobre.
Normal ou Shiny, você escolhe
Um Pokémon que nasceu shiny do ovo (ou que você escolheu como apoiador) agora também tem o seletor Normal/Shiny na escolha do Pokémon, como os iniciais. O shiny continua seu, na Pokédex e nas conquistas: só muda a cor com que você joga, e a escolha vale no lobby, no Cartão de Treinador e no Hall da Fama, em todos os seus aparelhos.
Controle mais gostoso
O analógico do controle agora anda em qualquer direção, e com a velocidade que você inclina, como o joystick de toque. O direcional e o teclado continuam em 8 direções.
Apertar A (ou Espaço) para o especial na hora em que a partida acaba não começa outra sem querer: a tela de resultado espera uma pausa curta nos seus toques.
Level-up sem toque com tudo no máximo
Com todos os golpes e itens no máximo, o level-up só tinha a Oran Berry para escolher. Agora ela é pega sozinha, sem abrir a tela, e um aviso rápido mostra o nível e quantas foram (com o Exp. Share, várias de uma vez).
Menos clarões, disparos mais visíveis
Nova opção em Ajustes → Jogo: Clarões Reduzidos. Some o clarão branco da tela (fúria dos chefes, fendas, Mega Evolução, evolução, ovos chocando), os Pokémon atingidos ficam com um tom vermelho escuro em vez de piscar em branco e nada pisca rápido.
Os disparos inimigos (cuspidores, chefes e o próprio mapa) agora têm um contorno vermelho, para não se perderem no meio dos seus golpes.
Troféu de zerado
Venceu o Mewtwo com um Pokémon? A linha evolutiva dele ganha um troféu na Pokédex e na escolha de parceiro: bronze no Normal, prata no Difícil e ouro no Pesadelo. A Pokédex conta quantos você já zerou, para tentar zerar com todos. Ideia de @havenlad no Mural de ideias.
Vitórias de antes dos troféus também contam. Com conta, toda vitória que está no ranking ganha o troféu na próxima vez que o jogo sincronizar. Sem conta, valem as que o seu histórico prova (por exemplo, um inicial que é o único que você jogou da região). Antes, quem tinha vencido com vários Pokémon ficava sem troféu por essas vitórias; obrigado a @justwex pelo aviso.
Tamanho da interface
Em telas grandes, os menus e o HUD agora crescem junto com o mapa em vez de ficarem minúsculos. Em Ajustes → Jogo dá para escolher o tamanho, de 100% a 200%, ou deixar no Auto. No celular nada muda.
Instale o jogo como app
Ajustes → Sobre agora tem Instalar o app: no Android e no computador (Chrome, Edge) o jogo vira um ícone que abre em tela cheia, sem a barra do navegador. No iPhone e no iPad, o botão mostra como fazer pelo Safari: Compartilhar → Adicionar à Tela de Início.
Reportar bug
Achou um bug? Em Ajustes → Sobre, ou direto na pausa, conte o que aconteceu e mande, sem precisar de conta. Junto vão dados técnicos (versão, aparelho, tela e os últimos erros do jogo), que você pode desligar e ver antes de enviar.
Se o jogo fechar sozinho no meio de uma partida, na próxima vez que você abrir ele pergunta se quer reportar, com o que deu para salvar da partida, para a gente achar o problema.
Sempre na versão nova
Quem deixava o jogo aberto enquanto saía uma atualização podia ficar sem abrir as Novidades. Agora o jogo percebe a versão nova e recarrega sozinho no menu, ou ao fim da partida se você estiver jogando. Seu progresso fica salvo.
Muito mais golpes
196 golpes, e cada família tem a sua assinatura.
Todo golpe se divide em dois caminhos no Nv 4 e no Nv 7: cada partida joga de um jeito.
Habilidades: escolha 1 de 3 na primeira evolução, e o Eevee escolhe a sua eeveelution.
TMs dos chefes, Tutor de Golpes no mapa, golpes lendários e golpes em dupla.
A pausa mostra a sua ficha de status, e cada golpe tem a sua ficha.
Todas as mudanças (4)
Ficha de status na pausa
A pausa agora mostra a ficha completa da partida: vida máxima, dano, recarga, área, velocidade, regeneração, alcance de coleta e os bônus de tipo, status e dinheiro assim que você os tiver, cada um com quantas cartas de upgrade você já pegou para ele.
Golpes e itens aparecem em listas separadas com o nível de cada um (MAX quando chegam ao topo), e no celular a ficha rola enquanto os botões ficam sempre à mão.
Ficha do golpe
Passe o mouse sobre um golpe na barra do topo, na pausa ou nas cartas de subida de nível (no celular, segure o dedo) para ver a ficha dele: dano e recarga já com os seus itens e bônus, projéteis, área, duração, perfuração e chance de status quando o golpe usa, o nível e do que ele precisa para evoluir.
Nas cartas de subida de nível, a ficha mostra o antes e o depois de cada melhoria. Segurar a carta só abre a ficha: ela nunca escolhe a carta sem querer.
Mega Evolução sem travar o jogo
Mega Evoluir enquanto o especial ainda carregava travava o jogo e a partida se perdia. Acontecia com os Megas cujo especial é uma sequência de investidas: Raichu X, Feraligatr, Scizor, Blaziken, Gallade, Banette e Greninja. Agora a carga é cancelada e o especial do Mega já vem pronto. Obrigado ao @DashtheBard pelo aviso!
Golpes, golpes e mais golpes
A ideia mais votada do mural de ideias (71 votos) dizia que os golpes eram poucos e as partidas, todas iguais. Agora são 196 golpes, e cada família tem a sua assinatura: Brave Bird, Weather Ball, Spore, Fiery Dance, Gigaton Hammer, Moonblast e dezenas de outras, cada uma com um jeito próprio de jogar.
Os golpes que um Pokémon aprende crescem a cada evolução, e a lista final tem mais golpes do que os 6 espaços: toda partida deixa alguns de fora. A partida começa com um draft do 2º golpe.
Todo golpe base se divide em dois caminhos no Nv 4 e no Nv 7, que mudam como ele joga (ricochetear, explodir, deixar rastro, ecoar…). Cards raros sobem 2 níveis, cards shiny são uma escolha grátis, e o botão Esquecer tira da partida o que você não quer ver.
91 Habilidades: na primeira evolução você escolhe 1 de 3, a Oculta incluída. Eevee escolhe entre as 8 eeveelutions, e Kirlia, Snorunt, Poliwhirl, Scyther e Charcadet também ramificam. Chegou a Mega Gallade: 38 Megas.
Agora todo golpe comum evolui, com 7 itens de tipo novos (Black Belt, Metal Coat, Spell Tag, Black Glasses, Twisted Spoon, Soft Sand e Fairy Feather), e os golpes evoluídos mudam de forma e seguem subindo até o Nv 5.
Golpes de fora do repertório: chefes derrotados deixam um TM (Rock Slide, Ice Beam, Psystrike…), o Tutor de Golpes arma a tenda no mapa, e vencer uma fenda oferece o golpe lendário do próprio lendário (Sacred Fire, Origin Pulse, Roar of Time…). Com os espaços cheios: "1, 2 e… Puf!".
Golpes em dupla: dois golpes no máximo com os tipos certos se unem em Fire Pledge, Water Pledge, Grass Pledge, Fusion Flare, Fusion Bolt, Ion Deluge, Freeze-Dry ou Nightmare (um por partida). E baús trancados podem esconder um item amaldiçoado: Life Orb, Choice Band, Flame Orb ou Iron Ball, muito fortes, com um preço.
Um lobby novo
O título virou um lobby, com o seu parceiro passeando pelo gramado.
Nova escolha de parceiro, com os 27 iniciais numa grade só.
Shinx, Roggenrola e Deino chegaram aos ovos.
Mural de ideias: peça e vote no que você quer ver no jogo.
Cair numa fenda não acaba mais a partida.
Todas as mudanças (17)
Shinx chegou aos ovos
Shinx › Luxio › Luxray é a nova família do Ovo comum: um lince elétrico rápido que acerta em cadeia com Shock Wave, e o olhar do Luxray faz os choques paralisarem com mais frequência. São 55 famílias nos ovos e 82 Pokémon jogáveis.
Roggenrola chegou aos ovos
Roggenrola › Boldore › Gigalith é a nova família do Ovo comum, ao lado do Geodude: uma pedra de couraça grossa que derruba Rock Tomb nos inimigos, e os cristais do Gigalith fazem cada golpe pegar uma área maior. São 54 famílias nos ovos e 81 Pokémon jogáveis. Pedido do @RedmanRubels no X!
Cair numa fenda não acaba a partida
Se o seu HP chegar a zero na arena de uma fenda lendária, você não perde mais a partida: o seu Pokémon desmaia, a fenda o puxa de volta e você reaparece no mapa com 30% do HP, sem a recompensa da fenda. O Revive fica guardado para depois. Ideia do @holyfield no mural de ideias!
Hall da Fama sem pedestais vazios
Aberto pelo Cartão de Treinador, o Hall da Fama deixava os pedestais das Lendas vazios. Agora os Pokémon sempre aparecem, e enquanto carregam uma Poké Ball balança no lugar deles. Se um não carregar, a Poké Ball fica lá em vez de um espaço em branco.
Mural de ideias
Agora você pode pedir o que quer ver no jogo! Toque em Ideias no menu principal (ou abra pokesurvivor.com.br/?ideias): dá para ler as ideias de todo mundo, votar a favor ou contra com uma conta e mandar as suas (até 3 por dia). As mais votadas entram na fila, e as que chegam ao jogo aparecem na aba Feitas.
O jogo reconhece o seu controle
Com mais de um controle ligado (Joy-Cons, um controle virtual), um botão segurado em um deles escondia o mesmo botão apertado no outro: o controle Xbox parecia não funcionar na tela de Controles. Agora cada controle conta sozinho.
A tela de Controles mostra o nome do controle conectado, ou o que fazer quando o navegador ainda não o vê, e os botões aparecem como no seu controle: A B X Y no Xbox, ✕ ○ □ △ no PlayStation e B A Y X no Nintendo. As setas ← → do direcional não aparecem mais como um traço.
Jogando com o controle, as dicas das telas e os botões do HUD mostram os botões do controle no lugar das teclas, e os atalhos que só existem no teclado saem da frente. Basta apertar uma tecla para voltar às dicas do teclado.
Fim do rastro de imagens no celular
Em partidas longas no celular, o navegador às vezes reinicia a placa de vídeo para liberar memória. Quando isso acontecia, o chão sumia e os Pokémon passavam a deixar rastros pela tela, até virar um borrão. Agora o jogo redesenha tudo na hora e a partida segue normal. Obrigado ao @franbarquero pelo vídeo!
Remapear com o controle
Na tela de Controles, escolher uma ação com o botão A do controle ficava esperando uma tecla do teclado, e o controle parecia não ser detectado. Agora a troca aceita a tecla ou o botão que você apertar, venha do teclado ou do controle.
Passeie com seu parceiro no menu
No menu principal, seu parceiro agora pula do palco e passeia pelo gramado: use WASD no computador, ou toque na grama (ou arraste, como no joystick) no celular. Os Pokémon selvagens que passam por ali respondem ao oi com o próprio grito e um balão: alguns pulam de alegria, outros rodopiam, os tímidos fogem e alguns ficam tão felizes que seguem você por um tempo. Depois de um descanso, o parceiro volta sozinho para o palco.
Teclas WASD no lugar do joystick no computador
Com o joystick fixo ligado, o computador mostrava o joystick de toque no canto da tela. Agora, com mouse e teclado, esse canto mostra as teclas de movimento (WASD, ou as que você remapeou), meio transparentes, que acendem enquanto são apertadas. No celular, o joystick fixo continua igual.
Deino chegou aos ovos
Deino › Zweilous › Hydreigon é a nova família do Ovo ultra raro, ao lado de Dratini, Gible e Bagon: um dragão sombrio que morde com Crunch, bate forte desde o ovo e, com as três cabeças do Hydreigon, dispara um projétil a mais. São 53 famílias nos ovos e 80 Pokémon jogáveis.
Silhuetas na aba Ovos
Na escolha de parceiro, os Pokémon que ainda estão no ovo aparecem como uma silhueta preta no lugar do ovo, como no clássico "Quem é esse Pokémon?".
Os apoiadores ganharam um Hall da Fama
A tela de Apoiadores virou o Hall da Fama: as Lendas (quem somou R$ 50 ou US$ 10) ficam em pedestais dourados sob um holofote, com o shiny que escolheram (ou o Pokémon que acompanham), e os outros apoiadores aparecem com seu avatar. Toque em qualquer um para ver o perfil.
Embaixo (ou ao lado, na tela deitada) ficam as recompensas, todas cosméticas, e o botão Apoiar. Para quem já apoia, os mesmos ícones viram atalhos: escolher o shiny, o companheiro, a votação, resgatar um código e mostrar ou esconder seu nome.
Nova escolha de parceiro
Os 27 iniciais aparecem todos de uma vez, numa grade de 9 regiões por Planta, Fogo e Água, sem abas de região. Os Pokémon dos ovos ficam na aba Ovos, e os que você já chocou também aparecem embaixo da grade.
O parceiro escolhido aparece com seu papel, os principais status e a linha evolutiva; golpes, especial e Megas ficam no botão de detalhes (no celular, uma folha que sobe de baixo). Bolsa, dificuldade e o botão Começar dividem uma barra só, e o Começar muda de cor com a dificuldade.
No celular, nada fica mais escondido embaixo dos botões: a lista rola acima da barra. Para abrir o Poké Mart, toque na carteira no topo.
Um título novo: o lobby
O menu em lista virou um lobby: seu último parceiro fica no meio do campo e o botão JOGAR abre a escolha de Pokémon com ele já selecionado (tocar no parceiro faz o mesmo). Pokédex, Ovos, Loja e Ranking ficam ao lado do JOGAR no computador e numa barra de abas embaixo no celular, com um aviso quando um ovo está pronto para chocar.
Os cards de Hoje mostram o dia de relance: o Surto do dia andando (normal e shiny), se você já jogou o Desafio do dia e com que tempo, e as missões de hoje com barra de progresso. O novo card dourado do Hall da Fama mostra quem apoia o jogo e quem entrou por último, e abre a tela de apoiadores.
No teclado e no controle, as setas andam por tudo do lobby e o Enter começa pelo JOGAR. Atalhos: X Pokédex, O Ovos, L Loja, R Ranking, M Missões, H Hall da Fama e C Cartão de Treinador. Como jogar agora é o ? no topo, ao lado dos Ajustes.
Seu cartão de treinador e Ajustes em abas
O título ganhou uma barra no topo: seu treinador à esquerda (com seu Pokémon, nome e título; o Poké Ball de convidado com "Entrar"), e sua carteira e a engrenagem dos Ajustes à direita. Toque no treinador para abrir o Cartão de Treinador, com partidas, vitórias, Pokédex, shinies, medalhas e fitas, e atalhos para editar o perfil, compartilhar o cartão, missões e conquistas.
Os Ajustes agora têm abas: Som, Jogo, Controles e Sobre. A escolha de idioma (PT, EN, ES) foi para a aba Jogo, e os links de Legal e créditos e do GitHub foram para Sobre.
Runs legítimas voltam ao ranking
Uma parte das runs era tirada do ranking na verificação mesmo sem nada de errado: quando o jogo subia de nível ou o Pokémon desmaiava num quadro em que o aparelho atrasava, o replay ganhava alguns instantes a mais e a re-simulação não chegava ao mesmo resultado. Isso acontecia mais em celulares. O jogo não grava mais esses instantes, o servidor passou a aceitar os replays antigos e as runs recusadas por isso foram verificadas de novo.
Desafio do dia e espanhol
Desafio do dia: a mesma partida para todo mundo, com fitas para os melhores.
O jogo agora fala espanhol.
Mais 11 Megas, de Mega Pidgeot a Mega Salamence.
Troque as teclas e os botões do controle como quiser.
Doe por Pix ou cartão e ganhe recompensas cosméticas.
Todas as mudanças (11)
Runs longas no modo sem fim entram no ranking
Runs de mais de uma hora no modo sem fim eram recusadas pelo ranking: o replay passava do tamanho aceito e a quantidade de derrotados parecia alta demais. Agora o limite de derrotados cresce com o tempo de partida e o replay pode ser bem maior, então as runs mais longas também contam.
Troque as teclas e os botões do controle
Em Ajustes → Controles → Teclado e controle, cada ação (andar nas quatro direções, especial, Mega, bote, pausar, confirmar e voltar) tem uma tecla e um botão do controle que você escolhe: aperte a nova tecla ou botão, e o Esc cancela. Se ela já estiver em uso, as duas ações trocam e o jogo avisa. Restaurar padrão volta tudo como era.
O controle agora também move o Pokémon na partida, pelo D-pad ou pelo analógico esquerdo.
Recompensas para quem apoia
Doar com uma conta agora traz um agradecimento no jogo, como Presente Misterioso: o título e a moldura Apoiador(a), um selo ♥ ao lado do seu @ no ranking e no perfil, um shiny à sua escolha (qualquer inicial ou família dos ovos, que vem junto), um companheiro que te segue nas partidas, seu nome no mural e nos agradecimentos da vitória e voto no próximo Pokémon dos ovos. Com R$ 50 ou US$ 10 somados, vira Ouro: fundo, papel de parede e selo dourados. Tudo cosmético, nada muda uma partida.
Na página Apoie o projeto, informe seu @ para as recompensas irem direto para a sua conta (ou para a de um amigo). Sem @, você recebe um código para resgatar no jogo, no ♥ do título.
Doe por Pix
O Ko-fi não aceitava vários cartões, inclusive brasileiros. As doações agora têm uma página própria: do Brasil, por Pix ou cartão em reais (AbacatePay), com valores prontos ou o valor que você quiser; de outros países, com cartão, Apple Pay ou Google Pay em dólares (Stripe). A página sugere o jeito certo pelo fuso horário do aparelho, não pelo idioma, e você pode escolher o outro. Doar continua não dando nada dentro do jogo.
O ímã não deixa mais nada orbitando
Exp. Candy, moedas e itens puxados pelo ímã às vezes ficavam girando em volta do seu Pokémon sem nunca chegar. Agora eles vêm direto até você, mesmo correndo em círculos. Valeu pelo aviso!
Joystick fixo no celular
Os Ajustes ganharam uma seção Controles. Nela, o joystick de toque pode continuar seguindo o dedo (o padrão) ou ficar fixo no canto inferior esquerdo, sempre no mesmo lugar e com a base à mostra.
Apoie o projeto no Ko-fi
O jogo continua gratuito e sem nada à venda. Quem quiser ajudar a manter os servidores agora pode doar no Ko-fi (cartão, PayPal, Apple Pay e Google Pay, de qualquer país), pelo botão no canto superior direito do título e da escolha de Pokémon, na tela de vitória e no rodapé do site. Doar não dá nada dentro do jogo.
Sem perder a partida por engano
Fechar ou recarregar a aba no meio de uma partida (pausada ou escolhendo um golpe também) agora pede confirmação antes. Nos menus e nos resultados, nada muda. No iPhone e no iPad, o Safari não mostra esse aviso.
O jogo agora fala espanhol
Espanhol (América Latina) é o terceiro idioma: o jogo inteiro, o Pokédex, o guia e estas novidades. Quem usa o navegador em espanhol já começa nele, e dá para trocar no título (PT | EN | ES, ou a tecla I) e nos Ajustes.
O jogo em espanhol tem o seu próprio endereço, pokesurvivor.com.br/es/, para compartilhar com os amigos.
Mais 11 Megas para as famílias da Gen 1 à 3
Toda família de ovo que tem Mega Evolução agora Mega Evolui: chegam Mega Pidgeot, Gyarados, Ampharos, Scizor, Houndoom, Aggron, Manectric, Altaria, Banette, Glalie e Salamence, cada uma com status, especial, habilidade e grito próprios. São 37 Megas em 33 linhagens.
Destaques: Mega Scizor (Technician) ganha uma investida em cadeia de aço com recarga curta, Mega Manectric (Intimidate) desacelera quem chega perto e corre deixando faíscas, e Mega Altaria, Glalie e Salamence reforçam os golpes Normal junto com os de Fada, Gelo e Voador. Houndoom, Manectric, Altaria, Banette e Glalie já aparecem com o sprite da forma Mega.
Competir: Desafio do dia e fitas
Desafio do dia: uma partida por dia igual para todo mundo, com a mesma semente, o mesmo Pokémon (pode ser até uma família de ovo que você ainda não chocou) e a mesma dificuldade, sem melhorias da Poké Mart, Isca, Incenso ou Amuleto Brilhante. O surto do dia continua valendo. Fica no menu do título, com a contagem para o próximo.
Só a sua primeira partida terminada do dia é a tentativa oficial e entra no ranking do desafio, que ganhou uma aba no Ranking (hoje e ontem). As outras são treino. O fim da partida mostra a sua posição, e o cartão para compartilhar também.
Fitas: depois que o dia fecha, todo mundo no ranking do desafio ganha uma fita como Presente Misterioso, de ouro para os 10% melhores, de prata para a metade de cima e de bronze para quem participou. Elas aparecem no seu perfil e no Cartão de Treinador.
Megas e lendários
Mega Evolução: 26 Megas, ganhas vencendo os lendários das fendas.
Feras de Johto e Regis de Hoenn como chefes, e uma arena para cada lendário.
26 famílias novas nos ovos, e Kanto, Johto e Hoenn completos na horda.
O mapa ganhou relevo: pedras, bosques, montanhas, torres e lagos.
Surto do dia, Poké Mart nova e um cartão para compartilhar a sua partida.
Todas as mudanças (16)
Traga amigos: convites, Presente Misterioso e Munchlax
Convide amigos: todo link que você compartilha leva o seu nome. Quem chega por ele vê "Fulano te convidou!" na tela de título, e ao criar a conta ganha um Ovo da Amizade. Vocês dois passam a se seguir.
Quando o amigo joga 3 partidas verificadas no ranking, o convite conta para você e chega um Presente Misterioso: com 1 amigo, um Ovo da Amizade; com 3, o título Embaixador(a) e uma moldura exclusiva para o cartão; com 10, um Munchlax shiny. O seu perfil mostra quantos amigos você trouxe.
Família nova: Munchlax, que evolui em Snorlax no Nv 20. Um tanque guloso, com muita vida, defesa e regeneração, que abre caminho com Earthquake. Só sai do Ovo da Amizade.
Hoje tem: Surto do dia e Poké Mart nova
Surto do dia: todo dia (no horário de Brasília) uma espécie selvagem toma conta de todas as partidas, a mesma para todo mundo. Ela é o Pokémon mais comum da partida do começo ao fim, e por isso o shiny dela aparece umas duas vezes por partida. A tela de título mostra quem é o surto de hoje, e uma missão diária nova pede para derrotar os Pokémon do surto.
A Poké Mart ganhou três prateleiras. Melhorias tem o novo Amuleto Brilhante (Shiny Charm): três níveis que levam a chance de shiny selvagem de 1/450 a 1/225. O Balcão do dia muda à meia-noite, igual para todos, com estoque limitado: Isca (shinies 2× mais comuns na próxima partida), Incenso (chance de ovo 2× maior), um ovo à venda e um item em promoção. Estilo vende molduras do cartão (Poké, Great, Ultra e Master Ball), fundos dos cinco lugares do jogo e papéis de parede para a Caixa do PC.
Isca e Incenso vão para a Bolsa. Na escolha do Pokémon, ligue o que quiser usar (teclas C e V) e ele é gasto quando a partida começa. Algumas missões agora pagam uma Isca ou um Incenso junto com os ₽.
No celular, os botões redondos da partida (especial, Mega e bote) não ficam mais por cima dos botões da tela de resultados e dos menus.
Mostre sua coleção
Nova tela de resultados com o botão Compartilhar: o jogo desenha um cartão da run em pixel art, com o seu Pokémon, o tempo, o nível, os shinies que você pegou e os lendários que venceu. No celular ele abre o compartilhar do sistema; no computador, copia a imagem.
Caixa do PC: todo shiny que você pegou, em caixas de 30 como no PC dos jogos, com cada um se mexendo. Abra pela Pokédex. De lá (ou do seu perfil) sai o Cartão de Treinador, com suas medalhas, sua Pokédex, seu recorde e seus melhores shinies.
Tirou o seu inicial shiny (a chance de 1 em 64)? Agora ele fica liberado para sempre: na seleção, escolha Normal ou Shiny (tecla Z).
26 famílias de Kanto, Johto e Hoenn nos ovos
Os ovos agora podem chocar 26 famílias novas da Gen 1 à 3, 51 no total (78 Pokémon jogáveis). Comuns: Pidgey, Zubat, Poliwag, Geodude, Mareep, Azurill, Shroomish, Swinub e Snorunt. Raros: Growlithe, Vulpix, Cubone, Scyther, Magikarp, Horsea, Kabuto, Houndour, Teddiursa, Aron, Trapinch, Swablu, Electrike e Shuppet. Ultra raros: Bagon, Slakoth e Feebas.
Cada uma tem seus status, golpe inicial e golpes. Magikarp e Feebas começam fraquíssimos e viram Gyarados e Milotic; Slakoth é lento para agir, mas bate muito forte. Swinub vai até Mamoswine (o único da Gen 4), para a linha ficar completa.
A caixa de ovos na escolha do Pokémon agora rola por dentro e mostra mais colunas, para caber todo mundo também no celular.
Golpes de Gelo, Pedra, Inseto e Dragão
Quatro golpes novos para os tipos que não tinham um: Ice Shard (estilhaços que se cravam no chão e desaceleram quem pisa), Rock Tomb (pedregulhos que caem nos inimigos mais próximos), Pin Missile (agulhas que fazem a curva até o alvo) e Dragon Breath (um cone de fogo dracônico).
Cada um evolui com seu item: Ice Shard + Never-Melt Ice vira Blizzard, Rock Tomb + Hard Stone vira Stone Edge, Pin Missile + Silver Powder vira Megahorn e Dragon Breath + Dragon Fang vira Outrage.
Spheal, Rockruff, Larvitar, Grubbin, Larvesta, Noibat, Dratini, Gible e Dreepy agora podem aprendê-los.
Os lendários da Gen 1 à 3
As aves de Kanto agora dividem os horários das 7:00, 9:30 e 12:00 com as feras de Johto (Raikou, Entei e Suicune) e os Regis de Hoenn (Regirock, Regice e Registeel). Cada partida sorteia um trio, e cada um tem ataques próprios: Raikou deixa estática por onde corre, Entei faz chover fogo, Suicune solta ondas lentas e densas, Regirock derruba pedras, Regice congela o chão e Registeel fecha o caminho com anéis de aço.
O HP, o dano e a velocidade são do horário, não do Pokémon: nenhum trio é mais fácil que outro.
Novas fendas lendárias: Latias e Latios na Ilha do Sul, uma ilha de areia com palmeiras para se proteger e uma arrebentação em volta que deixa lento, e Deoxys num meteoro no espaço, com aglomerados de cristal no caminho. Agora são 9 lendários de fenda, e a conquista Domador de Lendas pede os 9 (quem já tinha continua com ela).
O chefe raro do fim pode ser Mew, Celebi ou Jirachi. A chance de aparecer continua 10%.
Kanto, Johto e Hoenn completos na horda
222 espécies da 1ª à 3ª geração entram na horda selvagem, de Metapod e Magikarp a Blissey, Slaking e Salamence. Agora todo Pokémon de Kanto, Johto e Hoenn que não é lendário nem mítico aparece no jogo (menos Unown e Castform, cujo visual depende da forma). A horda passa de 193 para 415 espécies e a Pokédex do jogo, de 334 para 556.
Cada partida continua sorteando o seu elenco do mesmo jeito, então rostos das três primeiras gerações vão aparecer bem mais.
Uma arena para cada lendário
As fendas não levam mais para o mesmo círculo. Lugia espera num templo submerso, com ilhas em água rasa que deixa lento. Ho-Oh, num salão octogonal com pilares e o grande sino. Kyogre nada num poço cuja maré sobe e aperta o anel de pedra. Groudon fica numa caverna cortada por rios de lava (só se atravessa pelas pontes, a não ser que você seja do tipo Fogo). Rayquaza, num losango de jade cuja borda desaba durante a luta. E Dialga, numa nave de mármore com colunatas para se esconder do Roar of Time.
Montanhas, árvores, torres e lagos no mapa
O mapa ganhou relevo: pedras, bosques, montanhas em degraus, torres e lagos, que se vestem conforme o bioma (a colina da planície vira paredão na caverna e cripta na Torre). Quem anda não atravessa os sólidos, então dá para usar uma pedra de cobertura contra tiros ou fazer a horda dar a volta na montanha. Voadores, fantasmas e chefes passam por cima.
Água deixa mais lento (Pokémon do tipo Água nadam sem perder velocidade) e o lago congelado da neve faz escorregar. Árvores, torres e montanhas ficam transparentes quando você passa atrás.
Cadastro com Google destravado
Quem começou a criar a conta e parou na verificação anti-robô ficava preso numa tela de "Verification didn't complete in time" em toda tentativa seguinte. Agora uma nova tentativa recomeça o cadastro do zero e entra normalmente.
Login com Google mais firme
Quando criar a conta pede uma etapa a mais depois do Google (uma verificação anti-robô ou um dado que faltou), o jogo agora te leva para a página da conta, termina por lá e te traz de volta, em vez de falhar o login.
Quick Attack no seu comando
Quick Attack e Extreme Speed não disparam mais sozinhos: como movem você, agora o bote sai quando você aperta Shift, X / □ no controle ou o novo botão redondo à esquerda do especial no celular. Sem inimigo por perto, o bote avança reto para a frente, bom para escapar de um cerco.
Todas as Megas
Agora toda linhagem do jogo que tem Mega Evolução Mega Evolui: são 26 Megas em 22 linhagens, com Venusaur, Blastoise, Charizard Y, Raichu X e Y, Dragonite, Meganium, Feraligatr, Sceptile, Blaziken, Swampert, Metagross, Staraptor, Garchomp e Garchomp Z, Lucario Z, Emboar, Chesnaught, Delphox e Greninja chegando agora, cada uma com status, especial, habilidade e grito próprios.
Charizard, Raichu, Garchomp e Lucario têm duas Megas: o lendário da fenda deixa as duas pedras no chão e a que você pegar decide a Mega. A outra se desfaz.
As Megas que ainda não têm sprite no PMD SpriteCollab aparecem com o sprite da evolução final e um contorno arco-íris enquanto a forma dura.
Gritos das Megas
As Megas agora têm o próprio cry: o Pokémon solta o grito da forma Mega ao terminar a transformação, ao usar o especial e se cair enquanto ela dura.
Mega Evolução
Charmander, Abra, Gastly, Ralts, Riolu e Larvitar agora podem Mega Evoluir. Vença um lendário de fenda com um deles para ganhar a Mega Stone da linhagem e, na evolução final, aperte o botão MEGA (tecla E, ou Y no controle).
A forma Mega dura 20 segundos e volta depois de 60. Ela começa com uma transformação com explosão de arco-íris que empurra a horda, ganha status, troca o especial por um mais forte e ativa a habilidade: o Dragon Flare em chamas azuis do Mega Charizard X, o Trace do Mega Alakazam (cada especial dispara dois dos seus golpes), o Shadow Tag do Mega Gengar (desacelera quem chega perto), o Pixilate do Mega Gardevoir, a cadeia de 6 saltos com Aura Spheres do Mega Lucario e a tempestade de areia do Mega Tyranitar.
Duas conquistas novas: Laço Mega e Mestre Mega.
Aegislash na Forma Lâmina
Na Forma Lâmina, o Aegislash agora aparece com o sprite da Forma Lâmina (também na versão shiny), como nos jogos. O ícone sobre a cabeça saiu: o próprio sprite, o anel no chão e o botão do especial mostram a postura.
Contas, ranking e missões
Entre com o Google e guarde o seu progresso na nuvem.
Ranking por dificuldade, perfis públicos e ranking dos amigos.
Missões diárias e semanais, conquistas e títulos.
Três dificuldades: Normal, Difícil e Pesadelo.
Os 18 tipos ganharam ataque especial, e os chefes ficam furiosos.
Todas as mudanças (15)
Metronome e Power Herb
Novo item, Metronome: ao fim de cada salto da investida em cadeia, da investida de fogo ou de uma troca de postura (e ao soltar os outros especiais), dispara um dos seus golpes dali. No nível máximo, dois (numa cadeia, o segundo só no último salto).
Novo item, Power Herb: cada inimigo derrubado pelo especial, ou durante uma cadeia, corta 0,25 s da recarga dele (até 0,75 s no nível máximo). A recarga nunca fica abaixo do mínimo de 4 s.
Investida em cadeia e Mudança de Postura
Treecko, Sprigatito, Riolu, Gible, Starly e Honedge ganharam um especial novo: uma investida que corta até o inimigo mais próximo. Acertou? Aperte de novo em meio segundo para saltar ao próximo, até 3 saltos (4 na evolução final). A recarga só começa quando a cadeia acaba.
O Aegislash troca o especial pela Mudança de Postura: alterna entre a Forma Escudo (recebe 30% menos dano, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3). A forma atual aparece sobre a cabeça dele e no botão do especial.
Cinco golpes novos: bote, corrente, minas e torres
Quick Attack dá um bote curto contra o inimigo à frente, acerta tudo no caminho e deixa você invulnerável por um instante. Ele só avança na direção em que você já está andando e recarrega em no mínimo 1,5 s. Com Silk Scarf, evolui para Extreme Speed.
Shock Wave salta de inimigo em inimigo, perdendo 15% de força a cada salto, e evolui para Thunderbolt com Magnet. Hex faz o mesmo e causa ×1,7 de dano em quem está com algum status (queimado, envenenado, paralisado…).
Toxic Spikes deixa espinhos que explodem quando um inimigo pisa (ou com metade do dano quando acabam) e evolui para Barb Barrage com Poison Barb. Will-O-Wisp deixa para trás um fogo-fátuo que atira sozinho e evolui para Inferno com Charcoal.
Quem aprende: Pichu, Eevee, Starly, Riolu e Torchic (Quick Attack), Pichu, Toxel e Beldum (Shock Wave), Gastly, Dreepy, Honedge e Rowlet (Hex), Budew, Bulbasaur e Chespin (Toxic Spikes), Charmander, Cyndaquil, Fennekin, Litten e Charcadet (Will-O-Wisp).
Chefes furiosos, elites e corredores
Os chefes do mapa agora alternam entre lutar de perto, avançando e batendo em área ao redor de si, e de longe, parados mirando em você. Abaixo da metade do HP eles ficam furiosos: contorno vermelho, cry, mais velocidade, menos pausa entre ataques e às vezes dois ataques seguidos.
No primeiro minuto de cada chefe nascem bem menos inimigos comuns, então a luta é com ele. Depois disso a horda volta, então não vale enrolar.
Quando a horda quase enche, quem nasce vem como elite: contorno vermelho, mais HP, mais EXP e mais dano (menos na luta com o Mewtwo, que segue um duelo). E uma espécie nova de cada fase corre, com rastros de velocidade, e mira em onde você vai estar, então correr em círculos não despista mais.
Fim de partida sem impasse
Os inimigos comuns não viram mais esponjas no fim da partida: o HP sobe mais devagar depois dos 8:00, e o Difícil e o Pesadelo agora apertam com hordas mais rápidas, mais cheias e que batem mais forte, em vez de HP de sobra. No fim, um inimigo do Pesadelo tem cerca de 2x o HP do Normal (antes eram 4,5x).
Cada chefe tem até o próximo chegar: se ainda estiver de pé quando o seguinte aparecer, ele foge sem deixar recompensa, em vez de se acumular na horda.
O Mewtwo virou o clímax: ao chegar, ele empurra a horda para longe e, enquanto estiver de pé, quase não nascem inimigos comuns. A horda só passa a crescer sem parar depois dos 15:00 se você escolher o modo sem fim.
Horda que se renova e menos números na tela
No fim da partida, a horda não vira mais um bloco parado: quando chega no limite, cada Pokémon novo toma o lugar do mais antigo fora da tela, e quem passa de um minuto fora da tela vai embora. Chefes, shinies, revoadas e quem está na tela nunca somem assim.
Números de dano agora têm três opções em Ajustes: Todos, Reduzidos (o novo padrão) e OFF. Em Reduzidos, com a tela cheia aparecem só os maiores acertos, mais os do chefe, e eles somem um pouco antes.
Entrar ou jogar como convidado
Ao tocar em Jogar sem estar conectado, o jogo pergunta se você quer entrar com o Google (a conta é criada no primeiro acesso) ou jogar como convidado. Escolhendo convidado, ele não pergunta de novo até recarregar a página.
Depois de entrar com o Google, o jogo volta direto para o menu, sem a tela de "Aperte qualquer tecla".
Ranking conferido pelo servidor
Cada partida do ranking agora é jogada de novo pelo servidor, a partir do replay, e só fica no quadro se terminar igual. Enquanto isso, ela aparece como "Conferindo…".
O tamanho de cada Pokémon na hora de acertar e levar golpes agora vem pronto com o jogo. Antes, um inimigo que surgia antes do sprite baixar tinha um corpo diferente por alguns instantes.
Ranking, perfis e amigos
Ranking por tempo sobrevivido na tela inicial, um para cada dificuldade, com as abas Hoje, Semana e Total. Dá para filtrar por Pokémon e ver só os amigos. Hoje e Semana viram à meia-noite de Brasília.
Com uma conta, cada partida entra no ranking sozinha, e o resumo do fim mostra sua posição do dia, da semana e geral. Sem internet, ela entra quando a conexão voltar.
Perfil público: escolha um nome e um nome de usuário e compartilhe o link. Ele mostra seu título, os recordes de cada dificuldade, a Pokédex e as partidas recentes. Siga outros treinadores para montar o ranking dos amigos.
Dificuldades e um fim de partida que volta a assustar
Três níveis na tela de seleção do Pokémon: Normal, Difícil e Pesadelo. Todos já vêm liberados e a escolha fica salva. O Difícil traz hordas bem mais duras, que batem mais forte. O Pesadelo vai além e corta toda a cura pela metade.
A dificuldade aparece na pausa e no resumo do fim da partida, e cada partida guarda a sua para o ranking que vem aí.
No Normal, os últimos minutos voltaram a ser uma ameaça. A partir de 8:00 os inimigos ganham HP mais rápido e, de 10:00 em diante, aparecem mais deles. Antes, um time pronto limpava a tela antes de qualquer inimigo encostar.
Contas: seu progresso na nuvem
Entre com o Google pelo botão no canto da tela inicial para guardar o progresso na nuvem e continuar em qualquer aparelho. Jogar como convidado continua sendo o padrão, e nada muda para quem não entrar.
Ao entrar, o que você conquistou como convidado vai junto: a Pokédex, os ovos, os Pokémon chocados e as conquistas se somam aos da conta, e cada melhoria, recorde e missão fica com o maior valor.
O progresso sincroniza no fim de cada partida. Sem internet, o jogo segue normal e sincroniza depois.
Um especial para cada tipo e números de dano legíveis
Os 18 tipos agora têm o seu ataque especial, que fica mais forte na evolução final: Thunderbolt → Bolt Strike, Dragon Pulse → Draco Meteor, Shadow Ball → Astral Barrage, Bulldoze → Precipice Blades, Air Cutter → Aeroblast e mais. Raios do céu, chuvas de meteoros e de gelo, anéis de projéteis, muralhas que avançam e rastros de veneno, cada um com a cor e o efeito do tipo.
Os Pokémon dos ovos usam o especial do primeiro tipo deles. O Guia lista os 18 e quem usa cada um.
Números de dano num mesmo alvo se somam num número que cresce, com no máximo três por alvo em posições fixas. Chefes sob muitos golpes não viram mais uma tira ilegível, e os acertos super efetivos continuam em amarelo e por cima.
Aviso de captura só na primeira vez
Derrotar um shiny de uma espécie que já é sua não mostra mais o aviso de captura. Ele aparece só quando o shiny é novo na sua Pokédex.
Ovos, Pokédex e missões juntos
O Pokémon que sai de um ovo entra na Pokédex como capturado, shiny se for o caso, e a linha evolutiva inteira dele conta como vista. Cada forma que você joga, inclusive as que alcança evoluindo, também conta como sua.
Quatro conquistas novas: veja 100 espécies, capture todas as formas dos 27 iniciais, choque o primeiro ovo e choque um shiny. Agora são 53.
Missões novas de andar, de ver espécies diferentes numa partida e de chocar ovos. Algumas semanais e toda medalha de ouro também dão um ovo, sem passar das 3 vagas da incubadora nem do limite de ovos por partida.
O resultado da partida ficou mais enxuto: Pokédex, ovos e missões num bloco só, que cabe no celular em pé.
No computador, as abas de região da escolha de Pokémon quebram em duas linhas, então Paldea e a aba Ovos ficam sempre à vista.
O Guia agora diz certo: os lendários das fendas podem ser shiny (1 em 8). Chefes do mapa, Mewtwo e Arceus nunca são.
Missões, conquistas e títulos
Missões no menu do título: três diárias e duas semanais, iguais para todo mundo no mesmo dia, com recompensa em Poké Dollars. Derrote Pokémon de um tipo ou na chuva, vença fendas, abra baús, pegue o Pay Day do Meowth e mais.
49 conquistas com medalhas de bronze, prata e ouro, de jogar a primeira partida a derrotar o Arceus. Cada medalha paga Poké Dollars.
Algumas conquistas dão um título, como Caçador de Shinies ou Domador de Lendas, que aparece na tela de título e no resultado da partida.
O resultado da partida mostra o progresso de cada missão e as medalhas novas. Durante a partida, nada de avisos extras.
Lançamento
Sobreviva 15 minutos de hordas com os 27 iniciais, de Kanto a Paldea.
Ovos com 25 Pokémon novos para jogar e uma Pokédex dentro do jogo.
Fendas lendárias, modo sem fim e o Arceus caçando você.
Cinco biomas com clima, shinies e chefes lendários.
Poké Mart, evolução de golpes e versão para celular.
Todas as mudanças (24)
Ovos e 25 Pokémon novos para jogar
Chefes, baús trancados e fendas às vezes deixam um ovo. Ele vai para a incubadora (3 vagas) e choca com os passos que você dá nas partidas.
25 famílias jogáveis saem dos ovos, de todos os tipos e gerações: de Pichu, Eevee e Machop a Gastly, Riolu e Zorua, e os raros Dratini, Larvitar, Beldum, Gible e Dreepy. Cada uma com golpe, especial e evolução no meio da partida.
Chocar é um momento: o ovo balança, racha e o Pokémon aparece com o seu grito. 1% de chance de sair shiny, e aí ele é shiny em todas as partidas.
A escolha de parceiro ganhou a aba Ovos, com os chocados e as silhuetas dos que faltam. Repetidos e ovos sem vaga viram Poké Dollars.
Pokédex dentro do jogo
O botão Pokédex do título agora abre a Pokédex do jogo: todas as espécies, com as que você viu, quantas derrotou e quais capturou. As que faltam aparecem como "?".
Shiny derrotado vira seu: ele entra na Pokédex como capturado, com o brilho.
O fim da partida mostra o que entrou de novo, como "+3 espécies novas · 1 shiny capturado".
Avisos em fila e 3 fendas por partida
Os avisos agora fazem fila numa coluna, sem cobrir um ao outro, o HUD ou o seu Pokémon. Eles esperam o menu de nível e a evolução terminarem, então nenhum se perde. No celular deitado, eles ficam no canto direito.
A fenda lendária espera um chefe vivo cair por até 45 segundos e depois abre mesmo assim. Toda partida tem 3 fendas, mesmo quando os chefes demoram.
Ao sair de uma fenda, a troca de clima espera alguns segundos, para não chegar junto com o loot.
Tudo junto: horda do bioma e Dragões
A horda segue o bioma: as espécies novas de cada fase puxam para os tipos do lugar (Planta e Inseto na floresta, Pedra e Terra na caverna, Fantasma e Psíquico na torre).
O tipo Dragão chegou à horda com 15 espécies, de Dratini a Flygon. Dragões resistem a Fogo, Água, Planta e Elétrico e sofrem com Gelo, Dragão e Fada. A horda agora tem 193 espécies.
Pokémon com comportamento entram no sorteio da partida, no máximo um por fase a partir de 1:00. Bronzor, Drifloon, Lokix e Vikavolt também ganharam um.
Dentro de uma fenda o clima e a troca de bioma esperam lá fora, e os lendários das fendas e o Arceus carregam em segundo plano.
Horda de todas as gerações
171 Pokémon selvagens das 9 gerações. Cada partida sorteia o seu elenco, com poucas espécies novas por fase.
Os inimigos são divididos em 5 faixas pelo total de status base: básicos no começo, evoluções no fim. Revoadas e cercos usam o elenco da partida.
A partida começa mais rápido: só o primeiro elenco é baixado antes, o resto chega em segundo plano.
Pokédex com filtro por faixa e o Guia com a seção da horda selvagem.
Fendas lendárias e modo sem fim
Algumas vezes por partida, uma fenda se abre no mapa. Entre nela para enfrentar Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza ou Dialga numa arena fechada, com ataques próprios de cada lendário.
Vencer paga muita EXP, Poké Dollars, Poké Balls, itens e cura. Às vezes o lendário é shiny e paga o dobro. Se o tempo acabar, a fenda colapsa e joga você de volta.
Depois de derrotar Mewtwo, continue no modo sem fim: a horda não para de crescer e Arceus vem caçar você às 20:00. Dá para derrotá-lo, se você for muito forte.
O tempo sobrevivido agora vale mais: cada minuto além de 15:00 rende Poké Dollars extras no fim da partida.
Biomas e clima
A partida agora atravessa cinco biomas: Rota 1, Floresta de Viridian, Monte Moon, Monte Prateado e Torre de Lavender, cada um com visual, itens quebráveis e música próprios.
Clima que muda durante a partida e vale para todos: sol forte (Fogo ×1,5, Água ×0,75), chuva (o inverso), tempestade de areia, neve e névoa.
Quatro temas novos na trilha sonora, um por bioma.
Inimigos com personalidade
Seis comportamentos novos na horda: Chansey cura os aliados, Bronzong protege com um escudo que absorve dano, Nidoqueen chama Nidoran, Voltorb e Electrode explodem, Magnemite dispara raios e Hitmonlee salta sobre a horda.
Todo ataque avisa antes: círculo vermelho, linha ou sombra no chão, piscando mais rápido quando o golpe está perto. A explosão do Voltorb fere os inimigos também.
Um cerco de Voltorb aos 4:30 e uma seção nova no guia.
Eventos no mapa
Pontos de interesse surgem durante a partida e fazem você escolher para onde ir: altares de buff, fontes que curam e baús trancados que pedem 3 segundos dentro do anel enquanto uma emboscada fecha o cerco.
Armadilhas de espinhos e bombas ferem você e a horda: atraia os selvagens para cima delas.
Um Meowth foge com moedas: cada golpe derruba uma, e se ele desmaiar vem o Pay Day.
Setas na borda da tela apontam para os eventos importantes.
Site: Pokédex, guia, novidades e página legal
Pokédex com todos os Pokémon do jogo, sprites animados, versão shiny, filtros por região, tipo e papel, e busca.
Guia completo de como jogar, com os números do próprio jogo.
Esta página de novidades e uma página de legal, privacidade e créditos.
Nova tela de título
Tela de título com um campo vivo ao fundo, logo em pixel art e menu: Jogar, Pokédex, Como jogar e Ajustes.
Os menus agora funcionam no controle: D-pad ou analógico esquerdo para navegar, A confirma, B volta e Start pausa.
Trilha chiptune original e Ajustes
Trilha sonora original composta em código e sintetizada ao vivo: tema de vila nos menus, marcha na partida e tema de chefe.
Tela de Ajustes, no título e na pausa: volume da música e dos efeitos, som, números de dano, tremor de tela e idioma.
Páginas em português e inglês para buscadores
Uma URL por idioma (/ e /en/), com descrição do jogo legível por buscadores e IAs.
Sitemap, robots.txt, llms.txt e dados estruturados.
Inglês e português
O jogo inteiro em português e inglês: menus, HUD, golpes, itens e Poké Mart. Nomes de Pokémon, golpes e itens seguem os oficiais em inglês.
O idioma vem do navegador e pode ser trocado no título (PT | EN ou tecla I) e na pausa.
Código aberto
O código está no GitHub sob a licença MIT, com créditos para cada artista dos sprites.
Avisos legais de fan game não oficial.
Poké Dollars e Poké Mart
Inimigos soltam Poké Dollars (₽), e chefes soltam uma chuva deles. No fim da partida entra um bônus por tempo, derrotados e vitória.
Poké Mart com melhorias permanentes: HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium, Zinc, PP Up, Exp. Charm, Amulet Coin, Ability Capsule e Escape Rope.
Trocar e Pular ofertas ao subir de nível.
Evolução de golpes
Golpe no nível máximo + o item certo = um golpe evoluído, como Ember + Charcoal → Flamethrower.
10 evoluções e 7 itens de tipo novos (Charcoal, Mystic Water, Miracle Seed, Silk Scarf, Magnet, Poison Barb e Sharp Beak).
Shinies e chefes lendários
Pokémon selvagens shiny (1 em 450) viram elites que soltam Poké Ball, e o seu inicial pode ser shiny (1 em 64).
Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo como chefes com ataques próprios. Às vezes Mew aparece no final.
Os 27 iniciais
O trio inicial de todas as regiões, de Kanto a Paldea, com as 3 evoluções (Nv 12 e Nv 28), status e golpes próprios.
13 golpes novos e os tipos Aço, Sombrio e Fada.
Nova escolha de inicial com abas por região e painel de inspeção.
Itens no mapa
Item Balls, Berry Trees e mato alto pelo mapa. Quebre para pegar Potion, Rare Candy, Exp. Share, Poké Flute, Max Repel, Voltorb, X Attack, X Speed e Revive.
Condições de status
Queimadura, veneno e paralisia, como nos jogos. Novos itens King's Rock e Toxic Orb.
Ataque especial
Um ataque manual com recarga (Espaço, botão na tela ou A / ✕ do controle): Flare Blitz, Hydro Pump e Grass Knot, que viram Blast Burn, Hydro Cannon e Frenzy Plant na evolução final.
Versão para celular
Joystick de toque flutuante, botão de pausa na tela e layout para retrato e paisagem.
Dá para instalar como app em tela cheia.
Primeira versão
Sobreviva 15 minutos de hordas com Charmander, Squirtle ou Bulbasaur: golpes automáticos, níveis, evolução no meio da partida e chefes.