Como jogar

PokeSurvivor é um roguelite estilo Vampire Survivors: você só anda, e o seu Pokémon ataca sozinho. Este guia explica tudo o que acontece numa partida, com os números do jogo.

Controles

AçãoTecladoControleToque
AndarWASD ou setasD-pad ou analógico esquerdoArraste em qualquer lugar da tela (joystick flutuante)
Ataque especialEspaçoA (Xbox) ou ✕ (PlayStation)Botão redondo no canto inferior direito
Mega EvoluçãoEY (Xbox) ou △ (PlayStation)Botão MEGA, acima do especial
Bote (Quick Attack, Extreme Speed)ShiftX (Xbox) ou □ (PlayStation)Botão redondo à esquerda do especial
PausarEsc ou PStartBotão no canto superior direito
Navegar nos menusSetas, Enter confirma, Esc voltaD-pad ou analógico esquerdo, A confirma, B voltaToque
Escolher upgrade1 a 3, ou ↑ ↓ e EnterD-pad e AToque na opção
Escolher o parceiroSetas na grade, Tab Iniciais/Ovos, 1 a 9 região, I detalhes, Enter começaD-pad (↓ na última linha leva aos Ovos) e AToque para ver, toque de novo (ou Começar) para jogar
Ir à Loja do KecleonL no lobby (ou na escolha de parceiro), ou ande até a praça e aperte ED-pad até Loja e AToque em Loja, no Kecleon ou na plaquinha que aponta para a praça
Som liga/desligaMAjustesAjustes
IdiomaI na tela de título, ou AjustesAjustesPT | EN | ES na tela de título, ou Ajustes

No controle, o D-pad e o analógico esquerdo movem o Pokémon e navegam em todos os menus, A confirma, B volta e Start pausa. Dentro da partida, A usa o ataque especial.

Em Ajustes → Controles → Teclado e controle, dá para trocar a tecla e o botão do controle de cada ação (andar, especial, Mega, bote, pausar, confirmar e voltar). As setas e o Esc sempre funcionam.

No celular, dá para instalar o jogo como app em tela cheia: abra o menu do navegador e escolha "Adicionar à tela inicial".

A partida

Escolha um dos 27 iniciais, de Kanto a Paldea. Cada um tem status, golpe inicial, golpes que aprende e um ataque especial próprios (veja a Pokédex).

Ande pelo campo e desvie: os golpes disparam sozinhos no ritmo da recarga. Sobreviva 15 minutos de hordas cada vez maiores. No fim, Mewtwo aparece, e derrotá-lo vence a partida. Depois, se quiser, dá para continuar no modo sem fim.

Se o seu HP chegar a zero, a partida acaba (a não ser que você tenha um Revive guardado ou esteja na arena de uma fenda ou num lugar, de onde você só é mandado de volta ao mapa). Os Poké Dollars coletados vão para a carteira.

Os inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto (chefes não): em 5:00, 2,2x de HP e 1,35x de dano; em 10:00, 4,6x de HP e 1,94x de dano; em 15:00, 8,8x de HP e 2,89x de dano.

Dificuldade

Escolha a dificuldade na barra de baixo da escolha de parceiro, ao lado do botão Começar (ou com a tecla X). Todas já vêm liberadas e a escolha fica salva. O Normal é a partida base; os outros níveis multiplicam:

NívelHP dos inimigosDano que você levaRitmo de spawnVelocidade dos inimigosEscala por minutoCura
Normal1x1x1x1x1x1x
Difícil1,4x1,45x1,25x1,1x1,12x1x
Pesadelo1,8x2x1,5x1,2x1,25x0,5x

Linha do tempo

TempoEvento
1:15Revoada: 16 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
2:30Chefe: Onix
2:45Revoada: 24 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
4:00Cerco: um círculo de 28 Pokémon da faixa 2 se fecha ao seu redor
4:30Cerco: um círculo de 10 Voltorb se fecha ao seu redor
5:00Chefe: Snorlax
6:30Revoada: 36 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
7:00Chefe: o trio lendário da partida (Articuno, Raikou ou Regirock)
8:00Cerco: um círculo de 30 Pokémon da faixa 3 se fecha ao seu redor
9:00Revoada: 40 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
9:30Chefe: o trio lendário da partida (Zapdos, Entei ou Regice)
11:00Cerco: um círculo de 40 Pokémon da faixa 3 se fecha ao seu redor
12:00Chefe: o trio lendário da partida (Moltres, Suicune ou Registeel)
13:30Revoada: 60 Pokémon voadores da faixa 1 cruzam a tela
15:00Chefe raro: Mew, Celebi ou Jirachi (10% de chance)
15:00Chefe: Mewtwo

Biomas e clima

A partida atravessa 5 biomas, 3 minutos em cada um, sem tela de carregamento: o chão se dissolve no cenário seguinte e cada bioma tem a sua música. Os itens quebráveis também mudam de cara (na caverna, a grama alta vira uma rocha e a árvore de frutas vira um cogumelo gigante).

Cada bioma puxa a horda para os seus tipos: as espécies novas de cada fase têm 3x mais chance de ser de um tipo da casa (mais Planta e Inseto na floresta, mais Pedra e Terra na caverna), sem deixar de lado os outros.

O clima muda algumas vezes por partida e vale para todo mundo: para os seus golpes e para os ataques dos inimigos. Cada bioma tem os seus climas mais prováveis, e o ícone do clima aparece ao lado do relógio.

A partir deBiomaTipos da hordaClimas (do mais ao menos comum)
0:00Rota 1NormalVoadorInsetoPlantaCéu limpo, Sol forte, Chuva
3:00Floresta de ViridianPlantaInsetoVenenoChuva, Céu limpo, Névoa, Sol forte
6:00Monte MoonPedraTerraLutadorVenenoTempestade de areia, Céu limpo, Névoa
9:00Monte PrateadoGeloÁguaVoadorNeve, Céu limpo, Névoa
12:00Torre de LavenderFantasmaPsíquicoSombrioVenenoNévoa, Céu limpo, Chuva

Climas

ClimaEfeito
Sol fortegolpes de Fogo ×1,5; golpes de Água ×0,75
Chuvagolpes de Fogo ×0,75; golpes de Água ×1,5
Tempestade de areiaa cada 2,5s, inimigos perdem 4% do HP máximo (chefes, 0,5%) e você perde 1,2%, mas nunca abaixo de 30% do HP. Os tipos Pedra, Terra e Aço ficam imunes
Nevea cada 2,5s, inimigos perdem 4% do HP máximo (chefes, 0,5%) e você perde 1,2%, mas nunca abaixo de 30% do HP. Os tipos Gelo ficam imunes
Névoaa visão fica curta: só dá para ver bem perto do seu Pokémon

A horda selvagem

A horda tem 415 espécies selvagens das 9 gerações, e cada partida sorteia o seu elenco: cerca de 18 espécies, poucas novas por fase, para você reconhecer quem está chegando.

Cada espécie entra numa faixa pelo total de status base. As primeiras fases puxam da faixa 1 (Pokémon básicos fracos) e o fim da partida, das faixas 4 e 5 (evoluções). As revoadas pegam um Pokémon voador da faixa indicada e os cercos, um Pokémon da faixa que você já encontrou na partida.

Os status no jogo saem dos status base: o HP vem da faixa e da defesa (HP, Defesa e Defesa Especial), o dano da faixa e do melhor ataque, a velocidade da Velocidade base, a EXP do HP e a resistência a empurrão do HP e da Defesa (voadores e fantasmas são mais leves).

Quando a horda passa de 90% do limite da fase, quem nasce vem como elite (até 30% do limite), com contorno vermelho: 1,6x de HP e de EXP e 1,25x de dano. Limpar a tela evita que ela vire uma horda de elites. Na luta com o Mewtwo não nascem elites.

A partir de 1:00, uma das espécies novas de cada fase corre: 1,6x mais rápida (nunca mais que você sem bônus), com 70% do HP, rastros de velocidade e mira em onde você vai estar, até 1s à frente. Correr em círculos não despista ela.

Faixas

FaixaTotal de status baseEspéciesExemplos
Faixa 1até 26958ZubatSwinubAzurillFomantis
Faixa 2270 a 32982PoliwagNatuDuskullJangmo-o
Faixa 3330 a 39971WeepinbellYanmaVibravaPancham
Faixa 4400 a 46993MachokeWobbuffetMedichamBronzong
Faixa 5470 ou mais111RapidashCrobatTorkoalTrevenant

Faixas por fase

TempoFaixas do elenco
0:00–1:003 da faixa 1 (3 novas)
1:00–2:003 da faixa 1 e 1 da faixa 2 (2 novas)
2:00–3:001 da faixa 1 e 3 da faixa 2 (2 novas)
3:00–5:001 da faixa 1, 3 da faixa 2 e 1 da faixa 3 (2 novas)
5:00–7:001 da faixa 2 e 4 da faixa 3 (3 novas)
7:00–10:002 da faixa 3 e 2 da faixa 4 (2 novas)
10:00–13:001 da faixa 3, 3 da faixa 4 e 1 da faixa 5 (2 novas)
13:00–15:002 da faixa 4 e 2 da faixa 5 (2 novas)

Níveis e golpes

Pokémon derrotados soltam Exp. Candies. Ande perto deles para coletar (a Dowsing Machine aumenta o alcance).

A cada nível, escolha 1 de 3 ofertas: um golpe novo da lista do seu Pokémon, um upgrade de golpe, um held item novo ou mais um nível de item. Você pode ter até 6 golpes e 6 itens. Golpes vão até o Nv 8.

Itens de tipo (Charcoal, Mystic Water…) só aparecem se o seu Pokémon aprende golpes daquele tipo. Quando não sobra nada para oferecer, vem uma Oran Berry (+40 HP).

Trocar (sortear outras ofertas) e Pular (dispensar a subida de nível sem escolher nada, útil quando nenhuma oferta serve) são cargas compradas na Loja do Kecleon.

A partida começa com um draft: com o relógio parado, você escolhe o 2º golpe entre 3 da lista do seu Pokémon.

Todo golpe base se divide em dois caminhos no Nv 4 e no Nv 7: o card mostra "2 caminhos" e, ao ser escolhido, se abre nos dois. Cada caminho muda como o golpe joga (ricochetear, explodir, deixar rastro, ecoar…), não só os números.

Cada card sorteia a raridade: o raro (10% de chance, moldura azul) sobe 2 níveis de uma vez, e o shiny (1 em 64, o dobro com o Shiny Charm) é uma escolha grátis, seguida de outra.

Esquecer tira uma oferta da partida: o card sai voando, o espaço é sorteado de novo e aquele golpe, item ou golpe em dupla não volta mais. As cargas vêm do Escape Rope da Loja do Kecleon, de cada chefe derrotado e de cada evolução.

A lista de golpes cresce com o Pokémon: cada evolução libera golpes novos (um aviso mostra quais), que aparecem com mais frequência nas 3 subidas de nível seguintes. São mais golpes do que espaços, então cada partida deixa alguns de fora.

Chefes derrotados deixam um TM com um golpe de fora do repertório, o Tutor de Golpes ensina golpes que combinam com o seu tipo, e vencer uma fenda oferece o golpe lendário do próprio lendário (um por partida). Com os espaços cheios, aprender pede para esquecer um golpe.

Seu Pokémon evolui no Nv 12 e no Nv 28, como nos jogos. Cada evolução dá mais HP e status, e a evolução final fortalece o ataque especial.

Na primeira evolução (o Smeargle, que não evolui, no Nv 12), o Pokémon desperta uma Habilidade: escolha 1 de 3 (a terceira é a Habilidade Oculta), que vale até o fim da partida. Eevee, Snorunt, Scyther, Charcadet, Kirlia e Poliwhirl podem evoluir em mais de uma forma, cada uma com tipo, especial, golpes e Habilidades próprios. Os caminhos que pedem um item nos jogos oficiais pedem aqui também (Gallade e Froslass a Dawn Stone, Politoed a King's Rock, Scizor a Metal Coat, Kleavor a Black Augurite, Armarouge e Ceruledge as armaduras, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon e Sylveon as pedras): comprado na Loja do Kecleon, é seu pra sempre; derrubado por um chefe, vale até o fim da partida. Sem itens, o Eevee vira Vaporeon, Jolteon ou Flareon, sorteado, e com itens você escolhe; Scyther e Charcadet sem item não evoluem, mas ficam 15% mais fortes. Algumas evoluções de uma linha só também pedem item: Porygon2 o Up-Grade, Porygon-Z o Dubious Disc e Exeggutor a Leaf Stone; sem ele, a forma anterior fica, 15% mais forte.

Held items

ItemEfeito por nívelNíveis
Muscle Band+10% de dano em todos os golpes.5
Quick ClawGolpes recarregam 8% mais rápido.5
Wide Lens+10% de área dos golpes.5
Light ClayEfeitos duram 12% a mais.5
Loaded Dice+1 projétil em golpes com múltiplos acertos.2
LeftoversRecupera 0.3 HP por segundo.5
Choice Scarf+8% de velocidade de movimento.5
Lucky Egg+10% de EXP recebida.5
Dowsing MachineAtrai Exp. Candies de mais longe.5
King's Rock+6% de chance de causar status (queimar, envenenar, paralisar).5
Toxic OrbQueimadura e veneno causam +20% de dano.5
Assault Vest+20 HP máximo e +1 de defesa (1 a menos em cada golpe, até metade dele).3
MetronomeAo fim de cada salto ou investida (e ao soltar os outros especiais), dispara 1 dos seus golpes dali. No nível máximo, 2, mas numa cadeia o segundo só sai no último salto.2
Power HerbCada inimigo derrubado pelo especial (ou durante uma cadeia) corta 0,25 s da recarga dele.3
Charcoal+10% de dano em golpes do tipo Fogo.3
Mystic Water+10% de dano em golpes do tipo Água.3
Miracle Seed+10% de dano em golpes do tipo Planta.3
Silk Scarf+10% de dano em golpes do tipo Normal.3
Magnet+10% de dano em golpes do tipo Elétrico.3
Poison Barb+10% de dano em golpes do tipo Veneno.3
Sharp Beak+10% de dano em golpes do tipo Voador.3
Never-Melt Ice+10% de dano em golpes do tipo Gelo.3
Hard Stone+10% de dano em golpes do tipo Pedra.3
Silver Powder+10% de dano em golpes do tipo Inseto.3
Dragon Fang+10% de dano em golpes do tipo Dragão.3
Black Belt+10% de dano em golpes do tipo Lutador.3
Metal Coat+10% de dano em golpes do tipo Aço.3
Spell Tag+10% de dano em golpes do tipo Fantasma.3
Black Glasses+10% de dano em golpes do tipo Sombrio.3
Twisted Spoon+10% de dano em golpes do tipo Psíquico.3
Soft Sand+10% de dano em golpes do tipo Terra.3
Fairy Feather+10% de dano em golpes do tipo Fada.3

Evolução de golpes

Como no Vampire Survivors: leve um golpe ao nível máximo e segure o item pareado. Na próxima subida de nível (ou na próxima Poké Ball), a evolução aparece como oferta e substitui o golpe no mesmo espaço.

Um item pode evoluir mais de um golpe: Charcoal serve para Ember e para Fire Spin, por exemplo.

Golpe (nível máx.)ItemEvolução
Ember (Nv 8)CharcoalFlamethrower Fogo
Jorro de fogo contínuo no inimigo mais próximo; onde ele termina, o chão pega fogo. Pode queimar.
Fire Spin (Nv 8)CharcoalFire Blast Fogo
Arremessa bolas de fogo que explodem numa estrela de cinco pontas, que segue queimando o chão.
Water Gun (Nv 8)Mystic WaterHydro Pump Água
Dois jatos d’água de alta pressão na direção em que você anda: atravessam tudo e terminam num estouro que arremessa os inimigos.
Whirlpool (Nv 8)Mystic WaterSurf Água
Ondas gigantes saem de você, a primeira para onde você anda, varrendo, empurrando e desacelerando tudo pelo caminho.
Razor Leaf (Nv 8)Miracle SeedLeaf Storm Planta
Dois braços de folhas giram ao seu redor e se abrem num redemoinho que corta tudo o que cruzam.
Vine Whip (Nv 8)Miracle SeedPower Whip Planta
Cipós espinhosos e enormes giram ao seu redor, cada um varrendo meia volta e arremessando os inimigos.
Swift (Nv 8)Silk ScarfTri Attack Normal
Um prisma gira sobre você e dispara raios de fogo, gelo e eletricidade nos inimigos mais próximos: queima, congela e paralisa.
Thunder (Nv 8)MagnetWildbolt Storm Elétrico
Uma nuvem de tempestade despeja raios pela tela inteira, e cada raio se ramifica para dois inimigos próximos. Pode paralisar.
Sludge Bomb (Nv 8)Poison BarbGunk Shot Veneno
Arremessa montanhas de lixo que caem com um baque e se espalham em poças tóxicas. Envenena com frequência.
Gust (Nv 8)Sharp BeakHurricane Voador
Tornados giram ao seu redor, sugando os inimigos próximos e jogando-os longe.
Quick Attack (Nv 8)Silk ScarfExtreme Speed Normal
Aperte Shift ou o botão de bote: um bote relâmpago que atravessa a horda e termina numa onda de choque.
Shock Wave (Nv 8)MagnetThunderbolt Elétrico
Um raio cai do céu no inimigo mais próximo e a corrente se divide de inimigo em inimigo. Pode paralisar.
Toxic Spikes (Nv 8)Poison BarbBarb Barrage Veneno
Lança farpas venenosas para todos os lados; elas viram minas que explodem e deixam uma nuvem tóxica.
Will-O-Wisp (Nv 8)CharcoalInferno Fogo
Acende uma fogueira aos seus pés, cercada por um anel de fogo, que dispara rajadas nos inimigos. Queima com frequência.
Ice Shard (Nv 8)Never-Melt IceBlizzard Gelo
Uma nevasca gira ao seu redor e pingentes de gelo despencam sobre os inimigos, ficando cravados no chão e desacelerando quem passa.
Rock Tomb (Nv 8)Hard StoneStone Edge Pedra
Fileiras de pilares de pedra irrompem do chão até os inimigos mais próximos.
Pin Missile (Nv 8)Silver PowderMegahorn Inseto
Chifres enormes perfuram a horda e voltam como bumerangue, acertando na ida e na volta. Pode envenenar.
Dragon Breath (Nv 8)Dragon FangOutrage Dragão
Fúria dracônica: sopros de fogo cada vez mais largos no inimigo mais próximo, terminando num rugido que arremessa todos ao redor.
Crunch (Nv 8)Black GlassesJaw Lock Sombrio
Uma bocarra de sombra surge sob os inimigos mais próximos e morde três vezes, prendendo-os no lugar. Acerta ×1.6 em quem está com menos da metade do HP.
Mach Punch (Nv 8)Black BeltSuperpower Lutador
Um golpe colossal arremessa os inimigos da frente contra a horda (quem é arremessado fere quem atinge), seguido de uma saraivada de socos.
Earthquake (Nv 8)Soft SandFissure Terra
O chão se abre em fendas a partir de você que puxam os inimigos para o abismo. Quem fica com menos de 20% do HP cai de vez.
Psyshock (Nv 8)Twisted SpoonExtrasensory Psíquico
Olhos psíquicos se abrem sobre os inimigos e puxam a multidão para o centro antes de explodir. Pode confundir: confusos esbarram e ferem uns aos outros.
Flash Cannon (Nv 8)Metal CoatSteel Beam Aço
Um raio de aço grosso dispara no inimigo mais próximo e varre a linha devagar, acertando tudo nela várias vezes.
Hex (Nv 8)Spell TagInfernal Parade Fantasma
Um desfile de chamas fantasmas vaga ao seu redor queimando. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.
Spirit Shackle (Nv 8)Spell TagPhantom Force Fantasma
Uma salva de flechas some no céu e despenca sobre os inimigos mais próximos, acorrentando-os no lugar.
Disarming Voice (Nv 8)Fairy FeatherAlluring Voice Fada
Ondas de canto em forma de coração se espalham de você, uma após a outra, e podem confundir quem alcançam.
Water Shuriken (Nv 8)Quick ClawAqua Cutter Água
Shurikens d’água gigantes voam até os inimigos e voltam girando para você, cortando na ida e na volta.
Razor Shell (Nv 8)King's RockLiquidation Água
Ondas que quebram avançam para a frente e para trás, derrubando os inimigos e baixando a defesa deles (marca: levam mais dano).
Pyro Ball (Nv 8)Muscle BandSearing Shot Fogo
Lança bolas de fogo incandescentes que explodem nos inimigos e espalham um anel de brasas. Queima com frequência.
Torch Song (Nv 8)MetronomeBurning Jealousy Fogo
Um canto de inveja ecoa e pilares de fogo irrompem sob os inimigos mais fortes da tela. Causa ×1.5 em elites e chefes, e queima.
Drum Beating (Nv 8)LeftoversGiga Drain Planta
Cipós se prendem aos inimigos mais próximos e sugam sua energia, curando você. Se o alvo cai, o cipó pula para o próximo.
Leaf Blade (Nv 8)Wide LensTrailblaze Planta
Lâminas de folha gigantes varrem quase um círculo inteiro ao seu redor, de longe.
Flame Wheel (Nv 8)Light ClayRaging Fury Fogo
Você avança em fúria, envolto em chamas: o manto queima quem encosta enquanto você anda, o rastro vira uma estrada em brasa e, a cada poucos passos, a fúria explode numa nova de fogo. Parado, só fumega. Pode queimar.
Solar Beam (Nv 8)Power HerbSeed Flare Planta
Um pequeno sol cresce sobre você e explode em raios que varrem o círculo inteiro; onde eles terminam, sementes de luz desabrocham em explosões. Sob sol forte, os raios dão duas voltas.
Brine (Nv 8)Loaded DiceWater Spout Água
Um gêiser jorra de você e chove gotas pesadas sobre os inimigos mais feridos à vista. Quanto mais HP você tem, mais forte a chuva; quem está abaixo de 50% do HP leva o dobro.
Electro Ball (Nv 8)Choice ScarfElectro Drift Elétrico
Orbes elétricos saem de você numa espiral cada vez mais larga, ligados por raios que ferem quem fica entre eles. Quanto mais veloz você é, maiores e mais fortes. Pode paralisar.
Venoshock (Nv 8)Toxic OrbSludge Wave Veneno
Ondas de lodo rolam de você, uma após a outra, e podem envenenar. Inimigos já envenenados levam o dobro e explodem num gêiser tóxico que envenena quem está perto.
Self-Destruct (Nv 8)Assault VestExplosion Normal
Manual: custa um quinto do seu HP atual por uma explosão colossal, e você fica a salvo dentro dela. Cada inimigo que ela derruba explode também, e essas explosões podem derrubar mais.
Roost (Nv 8)LeftoversOblivion Wing Voador
Asas carmesim se abrem atrás de você e disparam raios nos inimigos mais próximos, drenando metade do dano em HP. Parado por um instante, o dobro de raios.
Focus Punch (Nv 8)Black BeltSky Uppercut Lutador
Carrega como Focus Punch (levar dano zera a carga), mas o soco vem de baixo: um punho colossal irrompe do chão sob os inimigos mais fortes à vista, chefes primeiro, com uma onda de choque ao redor.
Gyro Ball (Nv 8)Metal CoatGear Grind Aço
Engrenagens gigantes rolam até os inimigos mais próximos, moendo tudo no caminho, e voltam até você. Como Gyro Ball, saem com mais força quanto mais devagar você anda.
Sucker Punch (Nv 8)Black GlassesKowtow Cleave Sombrio
Como Sucker Punch, vigia o chão ao seu redor: quem entra leva um golpe de lâmina que varre todo o arco na direção dele. Nunca erra: atravessa escudos.
Future Sight (Nv 8)Twisted SpoonHyperspace Hole Psíquico
Anéis se abrem no espaço sobre os grupos mais densos à vista e puxam os inimigos ao redor para dentro; depois cada um desaba numa explosão.
Bonemerang (Nv 8)Soft SandThousand Arrows Terra
Uma saraivada de flechas sobe do chão ao seu redor e chove sobre os inimigos mais distantes ao alcance. Derruba quem voa: inimigos voadores levam o dobro.
Stealth Rock (Nv 8)Hard StoneStone Axe Pedra
Um grande machado de pedra desce sobre o inimigo mais próximo e o impacto espalha lascas flutuantes ao redor, como Stealth Rock: elas ferem quem passa por elas.
U-turn (Nv 8)Quick ClawFirst Impression Inseto
Manual: um zigue-zague de investidas, cada uma atravessando o próximo inimigo mais próximo, intocável o tempo todo, terminando numa explosão onde você para.
Dragon Tail (Nv 8)Dragon FangBreaking Swipe Dragão
A cauda dá mais de uma volta inteira ao seu redor: todo inimigo ao alcance é atingido, enfraquecido (machuca menos ao encostar) e arremessado, ferindo quem ele atingir.
Sheer Cold (Nv 8)Never-Melt IceGlacial Lance Gelo
Lanças colossais de gelo atravessam a horda em linha reta: estilhaçam na hora inimigos comuns abaixo de 25% do HP e podem congelar os outros; no fim do voo, explodem em geada.

Golpes assinatura, de TM, lendários e em dupla não evoluem: eles já são o golpe final e crescem pelos próprios caminhos.

Golpes em dupla

Leve dois golpes ao nível máximo (ou evolua-os) e, se os tipos deles formarem uma das receitas abaixo, um card dourado oferece uni-los num golpe em dupla: ele toma o espaço do primeiro, libera o do segundo e sobe até o Nv 5. Os dois golpes usados não voltam mais. Não quer a união? Esquecer tira o card, e aquela receita não volta mais na partida.

As receitas vão por tipo, então funcionam com qualquer Pokémon. Só cabe 1 golpe em dupla por partida, e a Poké Ball nunca une golpes sozinha.

TiposGolpe em dupla
Fogo + PlantaFire Pledge Fogo
Pilares de fogo irrompem num anel ao seu redor e o chão de dentro vira um mar de fogo que queima quem fica nele.
Água + FogoWater Pledge Água
Gêiseres explodem sob as multidões e um arco-íris surge: enquanto brilha, seus golpes têm +25% de chance de status.
Planta + ÁguaGrass Pledge Planta
Um pântano se espalha ao seu redor e anda com você, atolando todo inimigo nele, e pilares de cipó irrompem sob os que ele prende.
Fogo + ElétricoFusion Flare Fogo
Um cometa de fogo branco cai na maior multidão, explode e deixa o chão em brasa. Queima.
Fusion Bolt Elétrico
Um cometa de raios cai na maior multidão, explode e deixa o chão eletrizado. Paralisa.
Elétrico + ÁguaIon Deluge Elétrico
Poças caem sob os inimigos e conduzem: todas eletrocutam juntas quem estiver nelas, com arcos entre si. Na chuva, +1 poça.
Gelo + ÁguaFreeze-Dry Gelo
Uma névoa gelada se espalha ao seu redor e congela os inimigos (o próximo golpe causa o dobro e quebra o gelo). ×1.4 em congelados.
Fantasma + VenenoNightmare Fantasma
Um Hex em cadeia que envenena, e uma caveira que morde cada alvo de novo logo depois: ×2 em quem tem status e ×1.5 a mais se envenenado.

Itens amaldiçoados

A partir de 1,5 min, um baú trancado tem 50% de chance de esconder um item amaldiçoado: muito forte, mas com um preço. Você escolhe pegar ou deixar. Ele não ocupa espaço de item, fica até o fim da partida, e cabem até 2.

ItemVantagemPreço
Life Orb+30% de dano.Cada golpe lançado custa 1% do HP (no máx. 1 vez por segundo; para em 1 HP).
Choice Band+40% de dano.Você não aprende golpes novos: só melhora os que já tem.
Flame Orb+25% de dano e +10% de chance de status.Você fica queimado: perde 0,7% do HP por segundo (para em 1 HP).
Iron Ball+30% de dano e +1 de defesa.Pesada: −13 de velocidade.

Ataque especial

Além dos golpes automáticos, todo Pokémon tem um ataque especial manual: aperte Espaço, o botão A / ✕ do controle ou o botão redondo na tela. Ele carrega por um instante (você anda mais devagar) e depois dispara: alguns miram na direção em que você está andando, outros acertam tudo ao redor ou caem do céu nos inimigos mais próximos. Quick Attack e Extreme Speed também são manuais, porque movem você: aperte Shift, X / □ ou o botão de bote para avançar contra o inimigo à frente.

Cada um dos 18 tipos tem o seu especial, e o seu Pokémon usa o do primeiro tipo dele. A recarga diminui com o status Recarga, até o mínimo de 4s. Na evolução final ele vira a versão mais forte, com mais dano e área.

Algumas linhagens ágeis trocam o especial do tipo por uma investida em cadeia: o Pokémon avança cortando até o inimigo mais próximo e, se acertar, tem meio segundo para apertar de novo e saltar ao próximo, até o limite de saltos. A recarga só começa quando a cadeia acaba. O Aegislash troca o especial pela Mudança de Postura: alterna entre a Forma Escudo, que recebe menos dano, e a Forma Lâmina, que bate mais forte.

TipoEspecial → evolução finalRecargaQuem usa
NormalHyper Voice → Boomburst
Onda de choque ao redor que empurra tudo.
9sEeveeAzurillTeddiursaSwabluSlakothMunchlaxPorygonSmeargle
FogoFlare Blitz → Blast Burn
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
10sCharmanderCyndaquilTorchicChimcharTepigFennekinLittenScorbunnyFuecocoCharcadetGrowlitheVulpix
ÁguaHydro Pump → Hydro Cannon
Jato concentrado na direção em que você anda.
12sSquirtleTotodileMudkipPiplupOshawottFroakiePopplioSobbleQuaxlyPoliwagAzurillMagikarpHorseaFeebas
PlantaGrass Knot → Frenzy Plant
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
11sBulbasaurChikoritaTurtwigSnivyChespinRowletGrookeyBudewShroomishExeggcute
ElétricoThunderbolt → Bolt Strike
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
9sPichuMareepShinxToxelElectrike
VenenoToxic Spikes → Malignant Chain
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.
11sZubat
VoadorAir Cutter → Aeroblast
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
9sPidgeyNoibat
InsetoPin Missile → Attack Order
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
9sGrubbinLarvestaScyther
PedraRock Slide → Diamond Storm
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
10sRockruffGeodudeRoggenrolaKabutoLarvitar
TerraBulldoze → Precipice Blades
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.
10sCuboneTrapinch
FantasmaShadow Ball → Astral Barrage
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
9sGastlyShuppetLitwickPhantumpDrifloonSandygast
LutadorVacuum Wave → Aura Sphere
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
9sMachop
PsíquicoPsychic → Expanding Force
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.
9sAbraRalts
GeloIcicle Crash → Blizzard
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
10sSphealSwinubSnorunt
AçoMagnet Bomb → Doom Desire
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.
10sAronBeldum
SombrioDark Pulse → Night Daze
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
9sZoruaHoundourDeinoScraggy
FadaDazzling Gleam → Light of Ruin
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
9sTogepiTinkatink
DragãoDragon Pulse → Draco Meteor
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.
11sSwabluDratiniDreepyBagon
PlantaLeaf Blade → Solar Blade
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sTreeckoSprigatito
LutadorForce Palm → Close Combat
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sRiolu
DragãoDual Chop → Dragon Rush
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sGible
VoadorAerial Ace → Brave Bird
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sStarly
AçoSmart Strike → Iron Head
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
8sHonedge
AçoStance Change
Alterna entre a Forma Escudo (−30% de dano recebido, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3, +10% de dano recebido).
2sHonedge
PsíquicoForme Change
Alterna entre as Formas Normal, Ataque (golpes ×1,35, +25% de dano recebido), Defesa (−40% de dano recebido, golpes ×0,75) e Velocidade (+35% de velocidade).
2sNenhum Pokémon jogável ainda
DragãoDragon Flare
Investida longa em chamas azuis de dragão, com rastro de fogo e explosão no fim.
8sCharmander
PsíquicoPsystrike
Três ondas psíquicas enormes ao redor que empurram e desaceleram.
7sAbra
FantasmaPoltergeist
Anel de 24 projéteis sombrios para todos os lados, que podem paralisar.
7sGastly
FadaMoonblast
Doze raios de luar caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
7sRalts
LutadorAura Sphere
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
7sRaltsRiolu
PedraStone Edge
Chuva pesada de lâminas de pedra ao seu redor.
8sLarvitar
PlantaPetal Blizzard
Três ondas de pétalas ao redor que desaceleram.
7sBulbasaur
FogoHeat Wave
Duas ondas de calor enormes ao redor que podem queimar.
7sCharmander
ÁguaWater Pulse
Quatro pulsos de água ao redor que podem desacelerar.
7sSquirtle
ElétricoVolt Tackle
Investida elétrica em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de raios.
7sPichu
ElétricoRising Voltage
Catorze raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
7sPichu
VoadorHurricane
Muralha de vento enorme que avança na direção em que você anda.
7sDratini
PlantaSolar Beam
Doze raios de sol caem nos inimigos mais próximos.
7sChikorita
ÁguaWave Crash
Investida em cadeia de até 6 saltos, envolta em água.
7sTotodile
DragãoDragon Claw
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de energia dracônica.
7sTreecko
FogoBlaze Kick
Investida em cadeia de até 6 saltos em chamas, que pode queimar.
7sTorchic
ÁguaMuddy Water
Três ondas de lama ao redor que desaceleram.
7sMudkip
AçoMeteor Mash
Chuva pesada de meteoros de aço ao seu redor.
7sBeldum
VoadorSky Attack
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
7sStarly
TerraEarth Power
Três ondas de terra ao redor que desaceleram.
7sGible
DragãoScale Shot
Anel de 24 escamas disparadas para todos os lados.
7sGible
LutadorFocus Blast
Dez esferas de energia caem nos inimigos mais próximos.
7sRiolu
FogoHeat Crash
Oito impactos em chamas caem nos inimigos mais próximos e podem queimar.
7sTepig
PlantaSpiky Shield
Duas ondas de espinhos ao redor que empurram tudo.
7sChespin
FogoMystical Fire
Três ondas de fogo místico ao redor que podem queimar.
7sFennekin
SombrioNight Slash
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de ondas sombrias.
7sFroakie
VoadorAir Slash
Anel de 24 lâminas de ar disparadas para todos os lados.
7sPidgey
ÁguaWaterfall
Muralha de água enorme que avança na direção em que você anda.
7sMagikarp
ElétricoZap Cannon
Três ondas elétricas enormes ao redor que quase sempre paralisam.
7sMareep
AçoBullet Punch
Investida em cadeia de até 6 saltos, com recarga curta; cada pouso solta um anel de estilhaços de aço.
6sScyther
SombrioFiery Wrath
Chuva pesada de chamas sombrias ao seu redor, que podem queimar.
7sHoundour
AçoHeavy Slam
Oito impactos de aço enormes caem nos inimigos mais próximos.
7sAron
ElétricoWild Charge
Você corre mais rápido e deixa um rastro de faíscas que podem paralisar.
9sElectrike
FadaHyper Voice
Três ondas de som encantado ao redor que podem fazer dormir.
7sSwablu
FantasmaPhantom Force
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de sombras.
7sShuppet
GeloSheer Cold
Três ondas de frio absoluto ao redor que desaceleram muito.
7sSnorunt
VoadorDouble-Edge
Doze mergulhos aéreos caem nos inimigos mais próximos.
7sBagon

Tipos e status

O dano usa a tabela de tipos real, suavizada para nenhuma build ficar inútil: super efetivo causa 1,5x, duplamente super efetivo 2x, pouco efetivo 0,75x, e imunidade vira 0,5x. Números amarelos com "!" indicam golpe super efetivo.

Alguns golpes causam condições de status. Chance e força crescem com upgrades e itens.

StatusCausado porEfeito
QueimaduraEruption, Flame Charge, Ember, Fire Spin, Will-O-Wisp, Dragon Breath, Flame Wheel, Flamethrower, Fire Blast, Tri Attack, Inferno, Outrage, Infernal Parade, Searing Shot, Burning Jealousy, Fiery Dance, Bitter Blade, Fire Fang, Heat Wave, Lava Plume, Raging Fury, Fire Pledge, Fusion Flare, Sacred Fire, Scorching Sands, Overheat, Burning BulwarkDano por segundo. O inimigo queimado causa só 50% do dano de contato.
VenenoRazor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Toxic Spikes, Pin Missile, Venoshock, Gunk Shot, Barb Barrage, Megahorn, Sludge Wave, Cross Poison, NightmareDano por segundo que acumula até 5x.
ParalisiaThunder, Force Palm, Body Slam, Shock Wave, Electro Ball, Wildbolt Storm, Thunderbolt, Overdrive, Discharge, Thunder Fang, Thunder Wave, Electro Drift, Zap Cannon, Wild Charge, Fusion Bolt, Ion Deluge, Electric Terrain, ThunderclapTrava o inimigo por um instante e depois ele engasga de vez em quando. Em chefes dura 35% do tempo.
LentidãoLeaf Tornado, Whirlpool, Sand Tomb, Ice Ball, Spirit Shackle, Drum Beating, Ice Shard, Rock Tomb, Sheer Cold, Surf, Blizzard, Jaw Lock, Phantom Force, Giga Drain, Bulldoze, Frost Breath, Avalanche, Icy Wind, Bubble Beam, Cotton Spore, Grass PledgeDesacelera quem está perto. Em chefes dura 50% do tempo.
SonoDream Eater, Zen Headbutt, Yawn, Iron Head, Spore, Waterfall, Dark VoidOs inimigos na tela dormem por 6s. Em chefes dura 35% do tempo.
CongelamentoIce Beam, Glacial Lance, Freeze-Dry, Roar of Time, Snowscape, GlaciateCongela o inimigo no lugar. O próximo golpe causa 2x de dano e quebra o gelo. Em chefes dura 25% do tempo.
MarcaDouble Kick, Razor Shell, Liquidation, Luster PurgeO inimigo marcado recebe mais dano de cada golpe, acumulando até 3x.
ConfusãoPsybeam, Dynamic Punch, Extrasensory, Alluring VoiceO inimigo anda sem rumo e machuca os outros inimigos em que esbarra. Chefes são imunes.
SementeLeech SeedDano por segundo que cura você em 50% do dano. Quando o inimigo cai, a semente pula para 2 vizinhos.
EnfraquecidoMud Shot, Moonblast, Aurora Beam, Breaking Swipe, Play Rough, Mist BallLama nos olhos: o inimigo causa menos dano de contato. Em chefes dura 50% do tempo.

King's Rock aumenta a chance de status, Toxic Orb aumenta o dano de queimadura e veneno, e Light Clay faz os status durarem mais.

Chefes

Os chefes chegam em horários fixos. Os lendários entram com flash na tela, cry e um aviso. Todos têm uma barra de HP no topo e ataques próprios: os círculos marcados no chão avisam onde o golpe vai cair, então saia de dentro deles.

Cada chefe alterna entre dois jeitos de lutar a cada 4 a 9 segundos: de perto, ele avança rápido e bate em área ao redor de si; de longe, para a alguns passos e mira em você. Abaixo de 50% do HP ele fica furioso (contorno vermelho, cry e flash na tela): 15% mais rápido, ataca 20% mais seguido e, 35% das vezes, emenda um segundo ataque logo depois do primeiro.

Ficar parado não funciona: cada chefe mira onde você está ou no caminho por onde você vai, e quem foge para longe leva um salto ou uma rajada mirada. A fúria também libera um ataque novo. No Difícil os chefes atacam 8% mais seguido, com 15% mais projéteis e avisos um pouco mais curtos, e furiosos emendam 50% das vezes; no Pesadelo, 16% mais seguido, 25% mais projéteis, 65% de emendas e um ataque a mais cada um. Os lendários do mapa (o trio, o mítico, Mewtwo e Arceus) lutam em três fases, marcadas na barra de HP: cada fase traz um jeito novo de se mover (voo com sombra, investidas, teleporte, cerco) e a última, um golpe supremo com um lugar seguro marcado (abrigos, o vão entre as lanças, a saída de um anel, longe ou colado no chefe). Do Difícil para cima, a última fase do Mewtwo ainda salta e dispara rajadas largas.

Chefes não ficam mais fortes com o tempo, mas cada um solta uma Poké Ball e uma chuva de Poké Dollars.

Nos primeiros 60s de cada chefe, com ele por perto, nascem só 30% dos inimigos comuns, então a luta é com ele; depois a horda volta. Cada chefe tem até o próximo chegar: se ainda estiver de pé quando o seguinte aparecer, ele foge e não deixa nada. Mewtwo é o último: ao chegar, empurra a horda para longe e, enquanto ele estiver de pé, nascem só 20% dos inimigos comuns, então a luta é desviar dos ataques dele.

Às 7:00, 9:30 e 12:00 chegam os três membros de um trio lendário, sorteado no começo de cada partida: Aves de Kanto (Articuno, Zapdos, Moltres), Feras de Johto (Raikou, Entei, Suicune) e Regis de Hoenn (Regirock, Regice, Registeel). HP, dano de contato e velocidade são do horário, não do Pokémon, então nenhum sorteio é mais fácil que outro; o que muda são os ataques.

No fim, com 10% de chance, um Pokémon mítico chega junto com o Mewtwo: Mew, Celebi ou Jirachi, também sorteado por partida.

TempoChefeHPAtaques
2:30Onix1.100
  • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (16 de dano)
  • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7s (16 de dano), se você ficar longe
  • Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (12 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De longe: Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (14 de dano), só no Pesadelo
5:00Snorlax2.800
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 5s (22 de dano)
  • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 4,5s (20 de dano)
  • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7,5s (22 de dano), se você ficar longe
  • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
7:00Articuno Aves de Kanto5.200
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7s (20 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 8,5s (20 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (16 de dano)
    • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Sheer Cold, a cada 18s: Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (20 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (16 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Snowscape, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos nos abrigos marcados; Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)
7:00Raikou Feras de Johto5.200
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 3 seguidas, a cada 7s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,2s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (16 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Discharge, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (20 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Thunderclap, a cada 18s: 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); Investida por uma faixa marcada, a cada 18s (20 de dano)
7:00Regirock Regis de Hoenn5.200
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 11s (14 de dano)
    • De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6,5s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Stone Edge, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano); 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 12s (14 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Rock Wrecker, a cada 18s: Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
9:30Zapdos Aves de Kanto8.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,6s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7s (22 de dano)
    • De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (24 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Zap Cannon, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (26 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Electric Terrain, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano)
9:30Entei Feras de Johto8.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (24 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Eruption, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 6 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (22 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (24 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Burning Bulwark, a cada 18s: Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 18s (12 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (20 de dano)
9:30Regice Regis de Hoenn8.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (24 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (20 de dano)
    • Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 9s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Blizzard, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (20 de dano)
    • Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 10s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Glaciate, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Explosão em tudo (26 de dano), menos colado nele
12:00Moltres Aves de Kanto11.500
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (24 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Heat Wave, a cada 18s: Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano); Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (24 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Overheat, a cada 18s: Explosão em tudo (34 de dano), menos colado nele
12:00Suicune Feras de Johto11.500
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (22 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 7s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,8s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Hydro Pump, a cada 18s: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Aqua Ring, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
12:00Registeel Regis de Hoenn11.500
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 8s (26 de dano)
    • De longe: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 4,4s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Heavy Slam, a cada 18s: Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 18s (28 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 8,5s (26 de dano)
    • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Metal Burst, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (24 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)
15:00 (3.3%)Mew9.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Psychic, a cada 18s: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Ancient Power, a cada 18s: Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)
15:00 (3.3%)Celebi9.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (20 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Future Sight, a cada 18s: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,5s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Magical Leaf, a cada 18s: Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
15:00 (3.3%)Jirachi9.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3,2s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Doom Desire, a cada 18s: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (30 de dano); 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (22 de dano)
    • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Wish, a cada 18s: 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano)
15:00Mewtwo22.000
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
  • Fase 2 (abaixo de 70% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3,4s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (26 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Telekinesis, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (26 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 40% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3,2s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 3,8s (28 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,6s (26 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,5s (24 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Psystrike, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); Explosão em tudo (34 de dano), menos nos abrigos marcados

Inimigos especiais

Alguns Pokémon selvagens não só perseguem: eles curam, protegem e chamam a horda, ou atacam de longe. São tempero, não a maioria: a partir de 1:00, cada fase traz no máximo uma espécie com comportamento, ela aparece menos que as outras e nunca há mais de 6 vivos ao mesmo tempo. Vale a pena ficar de olho.

Todo ataque deles avisa antes: um "!" sobre a cabeça, um círculo vermelho, uma linha ou uma sombra no chão que pisca mais rápido quando o golpe está perto. Na primeira vez que cada um aparece numa partida, um aviso explica o que ele faz.

PokémonComportamentoO que faz
DrifloonKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
BronzorEscudoA cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s. Números azuis são dano absorvido. Derrube o escudeiro ou espere o escudo piscar e sumir.
VikavoltRaioPara, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato. A mira trava quando a linha aparece: um passo para o lado basta.
LokixSaltadorSalta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato. Saia de cima da sombra antes da queda.
VoltorbKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
ElectrodeKamikazeChega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo. Saia do círculo vermelho, ou atraia para o meio da horda: a explosão fere os inimigos também.
MagnemiteRaioPara, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato. A mira trava quando a linha aparece: um passo para o lado basta.
ChanseyCurandeiroA cada 4s, um pulso verde cura 25% do HP máximo dos aliados feridos por perto. Derrube primeiro, senão a horda volta a encher a vida.
HitmonleeSaltadorSalta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato. Saia de cima da sombra antes da queda.
BronzongEscudoA cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s. Números azuis são dano absorvido. Derrube o escudeiro ou espere o escudo piscar e sumir.
NidoqueenInvocadorA cada 6s chama 2 reforços (Nidoran♀ e Nidoran♂), até 4 ao mesmo tempo. Os reforços param quando ela cai.

Fendas lendárias e modo sem fim

Toda partida tem 2 fendas lendárias: uma por volta de 4:00 e outra por volta de 10:20. Antes de cada uma vem o presságio: o clima do lendário toma o céu (chuva torrencial, sol abrasador, vendaval, tempestade, arco-íris, chuva de meteoros, o tempo tropeçando) e um rasgo enorme se abre no ar, fora da tela, com uma seta roxa na borda apontando para ele. Ele fica aberto por 40s. Se um chefe estiver vivo na hora, a fenda espera ele cair por até 45s, então as duas fendas vêm mesmo que os chefes demorem.

Entrar é opcional: fique 1s dentro do rasgo. Cada lendário tem o seu domínio (tabela abaixo), e a primeira parte é a travessia: um lugar maior que a tela, subindo para o norte, com os Pokémon que servem o lendário vindo pela frente e uma ameaça que avança atrás de você (a maré, uma parede de lava, os andares desabando, o tempo se desfazendo) e machuca quem fica para trás. No fim, o caminho de volta se fecha, a câmera viaja até o lendário e ele chega com um card de título e o seu próprio tema.

A batalha tem três fases, marcadas na barra de HP. Cada fase transforma a arena (a caverna inunda e vira ilhas, a lava sobe em canais, o topo do Pilar Celeste cai no céu) e termina num golpe supremo, sempre avisado e com um lugar seguro marcado: atrás de uma rocha, numa ilha, no vão entre os raios, embaixo das asas do Ho-Oh. Ficar parado não funciona: golpes caem onde você está. Latias e Latios lutam juntos, e o Deoxys troca de Forma a cada fase. Se a batalha passar de uns 3 minutos, o domínio colapsa e joga você de volta sem recompensa.

Vencido, o lendário se ajoelha e você joga a Poké Ball: cada vitória conta para capturá-lo (veja o Modo Lendário). Cair lá dentro não encerra a partida: a fenda expulsa você para o mapa com 30% do HP, sem recompensa, e o seu Revive fica guardado. O relógio da partida para lá dentro; a horda lá fora fica congelada e nada novo nasce até você voltar.

A recompensa vale o risco: muita EXP, um saco de ₽ além da chuva de chefe, Poké Balls extras, uma Rare Candy, uma Super Potion e metade do HP de volta. Em 1 de 8 fendas o lendário é shiny e paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

LendárioDomínioTiposHP baseAtaques
LugiaIlhas RedemoinhoPsíquicoVoador3.400
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Leque de 3 rajadas que empurram você, a cada 5,5s (12 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 9,8s (14 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 6,4s (12 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Aeroblast, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (26 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (18 de dano)
    • 2 redemoinhos puxam você para o olho, a cada 8s (12 de dano no olho)
    • Leque de 4 rajadas que empurram você, a cada 5,1s (12 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 10,3s (18 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 6s (14 de dano)
    • Golpe supremo Hurricane, a cada 21s: Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 21s (26 de dano no olho); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 0,42s (16 de dano)
    • Leque de 5 rajadas que empurram você, a cada 4,4s (12 de dano)
    • Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 10,3s (12 de dano no olho)
    • Anel de 16 projéteis a cada 6,4s (12 de dano)
    • Golpe supremo Sky Attack, a cada 20s: Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (15 de dano)
Ho-OhTorre do SinoFogoVoador3.400
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,8s (13 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,4s (11 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Sacred Fire, a cada 22s: Explosão em tudo (28 de dano), menos colado nele
  • Fase 2 (abaixo de 55% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (10 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 9,8s (13 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,8s (13 de dano)
    • Rajada de 6 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,9s (11 de dano)
    • Golpe supremo Brave Bird, a cada 20s: Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 20s (16 de dano); Anel de 16 projéteis a cada 20s (12 de dano)
  • Fase 3 (renasce das cinzas com 40% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (13 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,8s (12 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,6s (10 de dano)
    • Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (12 de dano)
    • Golpe supremo Burn Up, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (13 de dano)
KyogreCaverna do Fundo do MarÁgua3.800
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,4s (14 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,6s (16 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Water Spout, a cada 26s: Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 7,5s (22 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,8s (14 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Surf, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos nas ilhas
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 5,2s (23 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,2s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 10s (16 de dano)
    • Golpe supremo Origin Pulse, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 18s (15 de dano)
GroudonCaverna de MagmaTerra4.200
  • Fase 1
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,4s (13 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 5,8s (16 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (7 de dano)
    • Anel de 10 projéteis a cada 6s (9 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 14s
    • Golpe supremo Eruption, a cada 24s: Explosão em tudo (22 de dano), menos colado nele; 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 24s (12 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 24s (12 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,2s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,6s (10 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 9s (18 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 6,5s (9 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 14s
    • Golpe supremo Scorching Sands, a cada 22s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Anel de 14 projéteis a cada 22s (9 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • 6 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (15 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (18 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (8 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (12 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 10s (20 de dano)
    • Golpe supremo Precipice Blades, a cada 20s: 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 20s (22 de dano)
RayquazaPilar CelesteDragãoVoador3.000
  • Fase 1
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (9 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (13 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, a cada 9,5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (20 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 8,5s (13 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5s (9 de dano)
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 16s
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 21s: Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 7,5s (20 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 13s (18 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,5s (15 de dano)
    • Golpe supremo Dragon Ascent, a cada 20s: Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 20s (22 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (13 de dano)
DialgaPilar LançaAçoDragão3.600
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (18 de dano)
    • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 6,9s (18 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Flash Cannon, a cada 22s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 4 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,2s (20 de dano)
    • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (18 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 6,2s (14 de dano)
    • Golpe supremo Roar of Time, a cada 21s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 3,6s, a cada 21s; 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 21s (18 de dano); Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,9s (18 de dano)
    • Anel de 18 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 10,3s (22 de dano)
    • Golpe supremo Roar of Time, a cada 19s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 4s, a cada 19s; 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 19s (18 de dano); Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (15 de dano)
LatiasIlha do SulDragãoPsíquico3.200
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,4s (14 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Mist Ball + Luster Purge, a cada 21s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6,6s (15 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
    • Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
    • Golpe supremo Double Team, a cada 20s: 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano); 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6s (15 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,6s (14 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 19s (24 de dano)
LatiosIlha do SulDragãoPsíquico3.200
  • Fase 1
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,8s (18 de dano)
    • Anel de 10 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
    • 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 7s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7,6s (15 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
    • Golpe supremo Luster Purge, a cada 18s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (13 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7s (15 de dano)
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
DeoxysMeteoro à DerivaPsíquico2.800
  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano); Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 72% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,9s (12 de dano)
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5s (15 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (16 de dano)
    • Golpe supremo Psycho Boost, a cada 16s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 16s (13 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 50% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Ergue uma barreira ligada a Solrock e Lunatone: enquanto um estiver de pé, ele não toma dano (volta 10s depois que o último cai)
    • Anel de 22 projéteis a cada 3,8s (12 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,6s (13 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Cosmic Power, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele
  • Fase 4 (abaixo de 30% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 4,6s (17 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 5,6s (17 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 4,2s (12 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Extreme Speed, a cada 17s: Investida por uma faixa marcada, 5 seguidas, a cada 17s (19 de dano)
ArceusModo sem fimNormal300.000
  • Fase 1
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 60% do HP)
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 5s (40 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (32 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 30% do HP)
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
    • 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 8s (36 de dano)
    • Golpe supremo Judgment, a cada 18s: Explosão em tudo (60 de dano), menos nos abrigos marcados; 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (45 de dano)

O HP base é o da primeira fenda, às 4:00. Depois, o HP e o dano de contato do lendário crescem com o relógio: +75% de HP por minuto. Cada fenda traz um lendário diferente.

Modo sem fim

Depois de derrotar Mewtwo, a tela de vitória oferece continuar no modo sem fim. Quem não quiser sai com a vitória normal, e o bônus já é pago na hora.

A horda não para de crescer: nascem mais inimigos, o limite na tela sobe e cercos e revoadas chegam a cada 40 segundos. As fendas continuam abrindo.

Às 20:00, Arceus desce para caçar você. Ele fica mais rápido quanto mais tempo caça, até ninguém conseguir fugir, e nunca se perde: se você se afastar, ele reaparece na borda da tela. Dá para derrotá-lo, mas ele tem 300.000 de HP; se cair, volta 2 minutos depois, mais forte.

O tempo sobrevivido é a métrica principal: cada minuto depois de 15:00 paga ₽60 no bônus, e cada Arceus derrotado mais ₽2.500.

Modo Lendário

Os 23 lendários do jogo podem ser capturados e jogados no Modo Lendário. Para capturar um, vença-o como chefe, em qualquer modo: a cada vitória antes da captura ele escapa da Poké Ball e o jogo conta (Kyogre escapou… 2/3); na vitória que fecha a conta, ele é capturado e aparece na aba Lendários da seleção de parceiro. Vencer um shiny na vitória da captura, ou em qualquer vitória depois, libera a forma shiny.

No Modo Lendário o lendário não evolui: ele desperta no Nv 12 e no Nv 28 (Habilidade, força e uma carga de Esquecer; Kyogre e Groudon viram Primal, Rayquaza vira Mega), começa com o golpe lendário e uma habilidade inata sempre ativa, e a horda vem mais forte (Pressão), só de Pokémon evoluídos, sem formas básicas nem o surto do dia. Latias, Latios e Mewtwo Mega Evoluem com a Mega Stone e o botão MEGA, como os outros, e o especial do Deoxys troca de Forma (Normal, Ataque, Defesa, Velocidade). A partida tem o mesmo tempo de sempre, as três dificuldades continuam valendo e o modo tem um ranking só dele, separado por dificuldade: no ranking, a linha Padrão | Lendário troca de quadro.

Os lendários do mapa (o trio sorteado da partida, o mítico raro junto do Mewtwo, o Mewtwo no final e o Arceus no modo sem fim) chegam com uma entrada e um card de título e lutam em três fases, até um golpe supremo com um lugar seguro marcado. Quando caem, a captura acontece ali mesmo, numa cena rápida; os das fendas, no fim do domínio. Um lendário nunca enfrenta a si mesmo: as fendas, o trio e o mítico pulam quem você joga, e um Mewtwo enfrenta o Mewtwo Clone no final.

LendárioOnde vencerVitóriasInataGolpe lendário
ArticunoTrio lendário3Snow CloakSnowscape
ZapdosTrio lendário3StaticElectric Terrain
MoltresTrio lendário3Flame BodyOverheat
RaikouTrio lendário3Inner FocusThunderclap
EnteiTrio lendário3PressureBurning Bulwark
SuicuneTrio lendário3Inner FocusAqua Ring
RegirockTrio lendário3Clear BodyRock Wrecker
RegiceTrio lendário3Clear BodyGlaciate
RegisteelTrio lendário3Clear BodyMetal Burst
MewJunto do Mewtwo (1 em 10)1SynchronizeAncient Power
CelebiJunto do Mewtwo (1 em 10)1Natural CureMagical Leaf
JirachiJunto do Mewtwo (1 em 10)1Serene GraceWish
MewtwoChefe final5PressureTelekinesis
LugiaFenda lendária3MultiscaleWhirlwind
Ho-OhFenda lendária3RegeneratorSacred Fire
KyogreFenda lendária3DrizzleOrigin Pulse
GroudonFenda lendária3DroughtScorching Sands
RayquazaFenda lendária3Air LockDragon Ascent
DialgaFenda lendária3PressureRoar of Time
LatiasFenda lendária3LevitateMist Ball
LatiosFenda lendária3LevitateLuster Purge
DeoxysFenda lendária3PressurePsycho Boost
ArceusModo sem fim, por último1MultitypeJudgment
DarkraiNoite das Bruxas 2026 (evento)2Bad DreamsDark Void

Na Noite das Bruxas de 2026 (24 de outubro a 2 de novembro), o Darkrai chega como lenda de evento: ele só aparece na fenda do Pesadelo, que pode tomar o lugar de uma fenda numa partida assombrada, e é capturado com 2 vitórias. Joga com o Dark Void, que faz as multidões dormirem, e a inata Bad Dreams, que fere quem dorme perto dele. Depois do evento ele volta para as sombras, mas quem o capturou segue jogando com ele. Ele não conta para o Arceus.

Dificuldades no Modo Lendário

A Pressão soma-se a cada dificuldade: os multiplicadores do Modo Lendário ficam assim.

NívelHP dos inimigosDano que você levaRitmo de spawnVelocidade dos inimigosEscala por minutoCura
Normal1,2x1,05x1,2x1,08x1x1x
Difícil1,82x1,67x1,56x1,21x1,12x1x
Pesadelo2,61x2,5x1,95x1,34x1,25x0,5x

Co-op online

No lobby, Co-op abre o jogo em equipe: até 4 treinadores na mesma partida, cada um com o seu Pokémon. Crie uma sala e chame os amigos pelo link (quem abre entra direto na sala), pelo código de 5 letras e números ou pela lista de Amigos, que mostra quem está online, numa sala ou jogando, e manda o convite na hora. Cada um escolhe o seu Pokémon e fica pronto, e o anfitrião escolhe a dificuldade e começa. O co-op usa a sua conta: a equipe vê o seu @nome, e o ₽ que você ganha fica salvo nela.

A EXP é da equipe: todo Exp. Candy chega para todos, então todo mundo sobe de nível junto e escolhe ao mesmo tempo (quem passa de 15s tem a escolha feita pelo jogo). A evolução, a Habilidade, a TM ou a Poké Ball de um jogador não param a partida dos outros, e chefes e fendas deixam para cada um a própria TM, Poké Ball, prêmio de Alfa e Mega Stone.

Quem desmaia vira uma Poké Ball no chão: um colega parado ao lado por 3s o reanima com 40% do HP. A partida acaba quando ninguém mais consegue jogar; depois do Mewtwo, a equipe tem 20s para votar se segue no modo sem fim. Se a conexão cair, o jogo reconecta e você volta de onde parou. No fim, o ₽ da equipe é dividido entre os jogadores que começaram a partida.

Por enquanto o co-op é o modo normal: os lugares (caverna, cemitério e céu) não abrem, os pontos de interesse ficam só de enfeite, os lendários das fendas lutam na arena antiga, sem domínio, e ficam de fora o Modo Lendário, a Mochila, as TMs, os itens de evolução e as Tampinhas da loja, o Surto do dia, a Noite das Bruxas, o Desafio do dia e o ranking.

A horda cresce com a equipe

O quêPor jogador a mais
Ritmo da horda+50%
Tamanho máximo da horda+40%
HP dos inimigos+25%
HP de chefes, Alfas e lendários+75%
Poké Dollars coletados+40%

Lugares: caverna, cemitério e céu

A partir de 1:40, mais ou menos a cada 4,17 minutos, a entrada de um lugar aparece fora da tela, com uma seta na borda apontando para ela: a boca de uma caverna num morro, o portão de um cemitério ou uma corrente de ar entre pedras. Ela fica aberta por 45s e, se um chefe estiver vivo, espera ele cair por até 45s. A partida mostra lugares diferentes antes de repetir algum.

Entrar é opcional: fique 0,6s na porta. Lá dentro o mundo espera, como numa fenda: a horda fica congelada e nada novo nasce, mas o relógio da partida continua. Cada lugar tem seus próprios Pokémon, que ficam mais fortes conforme a partida avança, e um limite de tempo; quando ele acaba, você sai pela porta por onde entrou. Se desmaiar lá dentro, a partida não acaba: uma equipe de resgate leva você de volta à porta com 30% do HP, sem a recompensa e com o Revive guardado.

LugarTempoQuem vive lá
Caverna Escura100s
Cemitério Assombrado90s
Acima das Nuvens50s

Caverna Escura

Caverna Escura, uma Mystery Dungeon: 2 andares de salas e corredores no escuro, sorteados a cada visita, e depois a câmara do tesouro. Você só enxerga um círculo de luz em volta do seu Pokémon (72 px); os de Fogo carregam uma chama (104 px) e os Elétricos usam Flash (96 px). Cristais brilham nas salas, e os Pokémon no escuro mostram só os olhos.

Ache a escada de cada andar, que brilha no escuro, e desça; itens e ₽ ficam pelo chão. Na câmara do tesouro, o baú é guardado por uma Casa de Monstros com 6 Pokémon (mais um a cada 2 minutos de partida): fique perto dele para abrir. Ele paga ₽, uma Poké Ball, uma Rare Candy e uma Super Potion, com 25% de chance de um ovo.

Como nos jogos, um vento avisa três vezes (faltando 40s, 20s e 8s) e, aos 100s, sopra você para fora da caverna.

Cemitério Assombrado

Cemitério Assombrado: só fantasmas vivem lá, e eles saem das covas. Eles atravessam as lápides; você não. Cada fantasma derrotado manda o espírito para a Pedra Peculiar no meio do cemitério.

Com 20 espíritos, a pedra racha e Spiritomb desperta (1.100 de HP às 1:30, mais com o relógio; 1 em 8 é shiny). Vencê-lo paga ₽, uma Poké Ball, uma Rare Candy, uma Super Potion, cura 30% do HP e tem 25% de chance de um ovo. Aos 90s o dia nasce e os fantasmas somem, com ou sem Spiritomb derrotado.

ChefeAtaques
Spiritomb
  • Anel de 10 projéteis a cada 3,4s (16 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (18 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (20 de dano)

Acima das Nuvens

Acima das Nuvens: só um Pokémon do tipo Voador consegue subir pela corrente de ar, e ela nem aparece para quem não voa. Lá em cima você voa com o vento a favor (+15% de velocidade), só Pokémon voadores aparecem e um bando atravessa o céu a cada 9s.

A cada 4s uma asa chega com o vento e atravessa o céu: pegue antes que ela passe. Cada asa melhora um atributo até o fim da partida. Aos 50s o vento acalma e você plana de volta.

AsaEfeito
Health Wing+6 de HP máximo
Muscle Wing+3% de dano
Resist Wing+0.5 de defesa
Swift Wing+2 de velocidade
Pretty Wing₽100 na hora

Pontos de interesse do mapa

O mapa tem pontos de interesse fixos, colocados pela semente da partida como as montanhas e os lagos: no máximo um a cada 3×3 trechos do mapa (80% deles têm um), sempre com a cara do bioma em que a partida está. Ao chegar perto, uma placa de madeira mostra o nome do lugar no canto da tela.

Quatro deles guardam um tesouro: fique 0,6s perto dele para abrir. Cada tesouro abre uma vez só por partida, e um brilho mostra os que ainda estão fechados. O túnel não tem tesouro, mas é um atalho: fique 0,4s numa das bocas e você sai pela outra, do outro lado da montanha, enquanto a horda perde o seu rastro.

Entre eles, moitas, troncos caídos e pedras e árvores soltas. Tudo isso bloqueia quem anda (inclusive a horda), mas Pokémon voadores, fantasmas e chefes passam por cima.

LugarO que temTesouro
Casa AbandonadaUma casa de pedra sem telhado: entre pela porta. Janelas, lareira, uma cama velha e um caixote no canto, além do poço no quintal.₽100+, um item
Túnel da MinaUma serra comprida com uma boca de mina em cada ponta, trilhos e um carrinho de minério.Atalho: entre por uma boca, saia pela outra
Labirinto de SebesSebes altas com um único caminho até o baú no centro. Quem anda se perde nos becos; você não precisa.₽250+, 2 itens, 10% de chance de um ovo
Ruínas UnownPedras com glifos Unown em roda, um altar no meio e colunas caídas.₽50+, Exp. Candy (cerca de 60% de um nível)
Acampamento AbandonadoUma barraca, troncos em volta da fogueira ainda acesa e uma mochila esquecida.₽50+, um item, 2 Oran Berries

Mega Evolução

36 linhagens podem Mega Evoluir. O primeiro lendário de fenda que você vencer com uma delas deixa a Mega Stone da linhagem junto com o tesouro. Charizard, Raichu, Gardevoir, Garchomp e Lucario têm duas Megas: o lendário deixa as duas pedras e a que você pegar decide a Mega (a outra se desfaz). Com a pedra na mão e o Pokémon na evolução final, aparece o botão MEGA (tecla E, ou Y no controle).

Ao apertar, a Pedra-chave reage: o mundo para por 1,1s enquanto a energia de arco-íris envolve o Pokémon, e a Mega Evolução termina numa explosão que empurra e fere a horda ao redor e deixa você invulnerável por um instante. A forma Mega dura 20s, ganha os status abaixo, troca o especial pelo dela (pronto para usar na hora) e ativa a habilidade. Depois ela volta ao normal e precisa de 60s para Mega Evoluir de novo: guarde para um chefe, uma fenda ou um cerco.

MegaMega StoneHabilidadeEspecial Mega
Mega VenusaurVenusauriteThick Fat
HP +50, defesa +3 e regenera 1 HP/s. O especial vira Petal Blizzard.
Planta Petal Blizzard
Três ondas de pétalas ao redor que desaceleram.
Mega Charizard XCharizardite XTough Claws
golpes +30%, velocidade +8 e defesa +1. O especial vira Dragon Flare, uma investida em chamas azuis de dragão.
Dragão Dragon Flare
Investida longa em chamas azuis de dragão, com rastro de fogo e explosão no fim.
Mega Charizard YCharizardite YDrought
faz sol forte (fora das fendas), que deixa golpes de Fogo ×1,5; golpes +25% e área +15%. O especial vira Heat Wave.
Fogo Heat Wave
Duas ondas de calor enormes ao redor que podem queimar.
Mega BlastoiseBlastoisiniteMega Launcher
+1 projétil por golpe, projéteis 30% mais rápidos e defesa +2. O especial vira Water Pulse.
Água Water Pulse
Quatro pulsos de água ao redor que podem desacelerar.
Mega PidgeotPidgeotiteNo Guard
área +20%, projéteis 30% mais rápidos, velocidade +10 e golpes +20%. O especial vira Air Slash.
Voador Air Slash
Anel de 24 lâminas de ar disparadas para todos os lados.
Mega Raichu XRaichunite XElectric Surge
inimigos a até 70 px podem ficar paralisados, golpes +30% e golpes Elétricos +25%. O especial vira Volt Tackle, uma investida em cadeia que solta raios a cada pouso.
Elétrico Volt Tackle
Investida elétrica em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de raios.
Mega Raichu YRaichunite YNo Guard
área +25%, projéteis 30% mais rápidos, recargas −10% e velocidade +8. O especial vira Rising Voltage.
Elétrico Rising Voltage
Catorze raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Mega AlakazamAlakaziteTrace
cada especial também dispara 2 dos seus golpes (como o Metronome), recargas −15% e golpes +10%. O especial vira Psystrike.
Psíquico Psystrike
Três ondas psíquicas enormes ao redor que empurram e desaceleram.
Mega GengarGengariteShadow Tag
inimigos a até 90 px perdem 45% da velocidade, golpes +25% e recargas −10%. O especial vira Poltergeist.
Fantasma Poltergeist
Anel de 24 projéteis sombrios para todos os lados, que podem paralisar.
Mega GyaradosGyaradositeMold Breaker
golpes +35%, golpes Sombrios +30% e defesa +2. O especial vira Waterfall.
Água Waterfall
Muralha de água enorme que avança na direção em que você anda.
Mega DragoniteDragoniniteMultiscale
recebe 25% menos dano, golpes +25% e velocidade +6. O especial vira Hurricane.
Voador Hurricane
Muralha de vento enorme que avança na direção em que você anda.
Mega Mewtwo YMewtwonite YInsomnia
golpes +40%, recargas −15% e área +15%. O especial vira Psystrike.
Psíquico Psystrike
Três ondas psíquicas enormes ao redor que empurram e desaceleram.
Mega MeganiumMeganiumiteMega Sol
HP +40, regenera 2 HP/s e golpes Planta e Fada +30%. O especial vira Solar Beam.
Planta Solar Beam
Doze raios de sol caem nos inimigos mais próximos.
Mega FeraligatrFeraligiteDragonize
golpes Dragão +35%, golpes Água +20%, golpes +25% e defesa +1. O especial vira Wave Crash, uma investida em cadeia.
Água Wave Crash
Investida em cadeia de até 6 saltos, envolta em água.
Mega AmpharosAmpharositeMold Breaker
golpes Dragão +35%, golpes Elétricos +20%, golpes +25% e HP +30. O especial vira Zap Cannon.
Elétrico Zap Cannon
Três ondas elétricas enormes ao redor que quase sempre paralisam.
Mega ScizorScizoriteTechnician
golpes +25%, recargas −15% e defesa +1. O especial vira Bullet Punch, uma investida em cadeia de até 6 saltos que solta um anel de estilhaços de aço a cada pouso.
Aço Bullet Punch
Investida em cadeia de até 6 saltos, com recarga curta; cada pouso solta um anel de estilhaços de aço.
Mega HoundoomHoundoominiteSolar Power
golpes +35%, golpes de Fogo +20% e queimaduras e venenos 20% mais fortes. O especial vira Fiery Wrath.
Sombrio Fiery Wrath
Chuva pesada de chamas sombrias ao seu redor, que podem queimar.
Mega TyranitarTyranitariteSand Stream
levanta uma tempestade de areia (fora das fendas) que desgasta a horda e não afeta o Tyranitar. HP +60, defesa +3 e golpes +20%. O especial vira Stone Edge.
Pedra Stone Edge
Chuva pesada de lâminas de pedra ao seu redor.
Mega SceptileSceptiliteLightning Rod
velocidade +12, golpes +20% e golpes Planta e Dragão +20%. A investida em cadeia vira Dragon Claw e cada pouso solta um anel de energia dracônica.
Dragão Dragon Claw
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de energia dracônica.
Mega BlazikenBlazikeniteSpeed Boost
velocidade +16, golpes +25% e recargas −10%. O especial vira Blaze Kick, uma investida em cadeia que pode queimar.
Fogo Blaze Kick
Investida em cadeia de até 6 saltos em chamas, que pode queimar.
Mega SwampertSwampertiteSwift Swim
faz chover (fora das fendas), o que deixa golpes de Água ×1,5; HP +50, golpes +25% e velocidade +8. O especial vira Muddy Water.
Água Muddy Water
Três ondas de lama ao redor que desaceleram.
Mega GardevoirGardevoiritePixilate
golpes Normal e Fada +30%, golpes +15% e regenera 1,5 HP/s. O especial vira Moonblast.
Fada Moonblast
Doze raios de luar caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Mega GalladeGalladiteInner Focus
golpes +30%, golpes Lutador +25% e velocidade +8. A investida em cadeia salta até 6 vezes e cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Lutador Aura Sphere
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Mega AggronAggroniteFilter
recebe 25% menos dano, defesa +3 e golpes +15%. O especial vira Heavy Slam.
Aço Heavy Slam
Oito impactos de aço enormes caem nos inimigos mais próximos.
Mega ManectricManectiteIntimidate
inimigos a até 80 px perdem 30% da velocidade, velocidade +12, golpes +20% e recargas −5%. O especial vira Wild Charge.
Elétrico Wild Charge
Você corre mais rápido e deixa um rastro de faíscas que podem paralisar.
Mega AltariaAltarianitePixilate
golpes Normal e Fada +30%, golpes Dragão +20%, HP +30 e regenera 1 HP/s. O especial vira Hyper Voice.
Fada Hyper Voice
Três ondas de som encantado ao redor que podem fazer dormir.
Mega BanetteBanettitePrankster
recargas −20%, +10% de chance de condição em todo golpe e golpes +15%. O especial vira Phantom Force, uma investida em cadeia que solta um anel de sombras a cada pouso.
Fantasma Phantom Force
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de sombras.
Mega GlalieGlalititeRefrigerate
golpes Normal e Gelo +30% e golpes +25%. O especial vira Sheer Cold.
Gelo Sheer Cold
Três ondas de frio absoluto ao redor que desaceleram muito.
Mega SalamenceSalamenciteAerilate
golpes Normal e Voador +30%, velocidade +12 e golpes +25%. O especial vira Double-Edge.
Voador Double-Edge
Doze mergulhos aéreos caem nos inimigos mais próximos.
Mega MetagrossMetagrossiteTough Claws
golpes +30%, defesa +2 e velocidade +6. O especial vira Meteor Mash.
Aço Meteor Mash
Chuva pesada de meteoros de aço ao seu redor.
Mega LatiasLatiasiteLevitate
recebe 15% menos dano, HP +30 e golpes +25%. O especial vira Scale Shot.
Dragão Scale Shot
Anel de 24 escamas disparadas para todos os lados.
Mega LatiosLatiositeLevitate
golpes +35%, velocidade +8 e projéteis 20% mais rápidos. O especial vira Dragon Claw.
Dragão Dragon Claw
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de energia dracônica.
Mega StaraptorStaraptiteContrary
golpes +30% e velocidade +10. A investida em cadeia vira Sky Attack e cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
Voador Sky Attack
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de lâminas de vento.
Mega GarchompGarchompiteSand Force
golpes +30%, golpes Terra, Pedra e Aço +30% e defesa +1. O especial vira Earth Power.
Terra Earth Power
Três ondas de terra ao redor que desaceleram.
Mega Garchomp ZGarchompite ZLevitate
velocidade +14, recargas −15% e golpes +15%. O especial vira Scale Shot.
Dragão Scale Shot
Anel de 24 escamas disparadas para todos os lados.
Mega LucarioLucarioniteAdaptability
golpes Lutador e Aço +35% e velocidade +10. A investida em cadeia salta até 6 vezes e cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Lutador Aura Sphere
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de Aura Spheres.
Mega Lucario ZLucarionite ZAura Guard
recebe 20% menos dano, defesa +2 e golpes Lutador e Aço +25%. O especial vira Focus Blast.
Lutador Focus Blast
Dez esferas de energia caem nos inimigos mais próximos.
Mega EmboarEmboariteMold Breaker
golpes +35% e HP +40. O especial vira Heat Crash.
Fogo Heat Crash
Oito impactos em chamas caem nos inimigos mais próximos e podem queimar.
Mega ChesnaughtChesnaughtiteBulletproof
recebe 30% menos dano, defesa +2 e HP +50. O especial vira Spiky Shield.
Planta Spiky Shield
Duas ondas de espinhos ao redor que empurram tudo.
Mega DelphoxDelphoxiteLevitate
recargas −15%, golpes +20% e área +15%. O especial vira Mystical Fire.
Fogo Mystical Fire
Três ondas de fogo místico ao redor que podem queimar.
Mega GreninjaGreninjiteProtean
golpes +30%, velocidade +8 e recargas −10%. O especial vira Night Slash, uma investida em cadeia que solta um anel de ondas sombrias a cada pouso.
Sombrio Night Slash
Investida em cadeia de até 6 saltos; cada pouso solta um anel de ondas sombrias.

Shinies

Cada Pokémon selvagem comum tem 1 chance em 450 de nascer shiny. Ele vira uma elite com 8x de HP e 10x de EXP, e sempre solta uma Poké Ball e Poké Dollars. Os chefes do mapa, o Mewtwo e o Arceus nunca são shiny, mas o lendário de uma fenda tem 1 chance em 8 de ser, e paga mais.

O seu inicial tem 1 chance em 64 de ser shiny, e continua shiny em todas as evoluções daquela partida.

A Poké Ball (de chefes e shinies) dá um upgrade aleatório na hora, ou uma evolução de golpe se alguma estiver pronta.

Shiny derrotado vira seu: ele fica marcado como capturado, com o brilho, na Pokédex do jogo (Pokédex, no menu do título). Também contam como capturados o Pokémon que sai de um ovo (e a linha evolutiva dele fica vista) e cada forma que você jogou, inclusive as que alcançou evoluindo. A Pokédex tem as 589 espécies do jogo, lembra cada uma que você viu e quantas derrotou, e o fim da partida mostra o que entrou de novo.

★ Veja todos os shinies na Pokédex

Ovos e incubadora

Além dos 27 iniciais, 63 famílias de Pokémon jogáveis saem de ovos, de todos os tipos e gerações: são 90 Pokémon para jogar. Cada uma tem golpe inicial, especial, evolução no meio da partida e status próprios.

Chefes, baús trancados e fendas às vezes deixam um ovo, no máximo 2 por partida. Ele vai para a incubadora, que tem 3 vagas. Cada 16 px andados numa partida contam um passo, e todos os ovos da incubadora andam juntos. O ovo achado no meio da partida já conta os passos dados depois dele.

A aba Incubadora da loja do Kecleon vende mais vagas, que são suas para sempre: a 4ª por ₽150.000 (com a loja em Tenda (Nv 2)) e a 5ª por ₽500.000 (com a loja em Kecleon Mart (Nv 4)), até 5 vagas. Ela também vende a Incubadora Rápida (₽8.000): na incubadora, toque num ovo para usar, e ele anda 2x mais rápido até chocar.

Quando um ovo fica pronto, ele choca ao sair da partida ou na incubadora (no menu inicial e na aba Ovos da escolha de parceiro). Famílias que você ainda não tem saem 3x mais. O filhote tem 1 chance em 100 de ser shiny, e aí fica shiny em todas as partidas. Garantia: depois de 5 ovos do mesmo tipo sem Pokémon novo, o próximo traz um com certeza (a incubadora mostra a contagem).

Um repetido, ou um ovo achado com a incubadora cheia, vira Poké Dollars. O jogador que nunca teve um ovo ganha o primeiro com certeza.

O Ovo da Amizade não cai em partidas: ele chega como Presente Misterioso quando você cria a conta pelo convite de alguém, e quando um amigo que você convidou termina 3 partidas. Só sai Munchlax dele. Com 3 amigos você ganha o título Embaixador(a) e uma moldura exclusiva, com 5, um Ovo ultra raro, e com 10, um Dratini shiny. O seu link e o progresso de cada amigo ficam no card Convide amigos, na tela inicial.

O Ovo Assombrado também não cai em partidas: só a barraca do Duskull vende, na praça, durante a Noite das Bruxas (24/10 a 2/11), um por dia. Dele só saem Litwick, Phantump, Drifloon e Sandygast, 25% cada, tenha você já ou não. Depois do evento, ele só volta no ano que vem.

O Ovo do Kecleon também não cai em partidas: ele fica fixo na Vitrine da loja: o primeiro do dia custa ₽ 10.000 e cada um depois custa o dobro do anterior, até 6 por dia (₽ 320.000 o sexto). Dele só saem Porygon, Exeggcute, Scraggy e Smeargle, 25% cada. Porygon2 pede o Up-Grade, Porygon-Z o Dubious Disc e Exeggutor a Leaf Stone; o Smeargle não evolui, mas o Sketch copia o golpe do inimigo mais perto. Com 100 carimbos no cartão fidelidade, vem um Ovo do Kecleon com shiny garantido.

Onde caiChanceRaridade
Onix, Snorlax e o trio lendário15%Ovo comum 70% · Ovo raro 25% · Ovo ultra raro 5%
Baú trancado10%Ovo comum 85% · Ovo raro 15%
Lendário de uma fenda40%Ovo raro 65% · Ovo ultra raro 35%
Baú da caverna e Spiritomb, no cemitério25%Ovo comum 55% · Ovo raro 40% · Ovo ultra raro 5%
Mewtwo e o mítico raro (Mew, Celebi ou Jirachi)100%Ovo raro 70% · Ovo ultra raro 30%
Arceus, no modo sem fim100%Ovo ultra raro 100%
Missão de campo: o ninho defendido (Normal / Difícil / Pesadelo)25% / 50% / 70%Ovo comum 60% · Ovo raro 35% · Ovo ultra raro 5%
OvoPassosRepetido ou sem vagaPode chocar
Ovo comum2.000₽300PichuMachopEeveeTogepiSphealStarlyBudewRockruffGrubbinPidgeyZubatPoliwagGeodudeRoggenrolaMareepShinxAzurillShroomishSwinubSnorunt
Ovo raro4.000₽600GastlyAbraRaltsRioluZoruaLarvestaNoibatHonedgeToxelTinkatinkCharcadetGrowlitheVulpixCuboneScytherMagikarpHorseaKabutoHoundourTeddiursaAronTrapinchSwabluElectrikeShuppet
Ovo ultra raro8.000₽1.200DratiniLarvitarBeldumGibleDreepyBagonSlakothFeebasDeino
Ovo da Amizade2.000₽600Munchlax
Ovo Assombrado3.000₽1.500LitwickPhantumpDrifloonSandygast
Ovo do Kecleon4.000₽2.500PorygonExeggcuteScraggySmeargle
Ovo do Kecleon brilhante4.000₽2.500PorygonExeggcuteScraggySmeargle

Itens no mapa

Pelo mapa aparecem fontes de itens. Qualquer golpe quebra elas, e cada uma solta um item. Itens mais fortes ficam mais comuns no fim da partida.

FonteGolpes para quebrar
Item Ball1
Berry Tree3
Mato alto1

Inimigos comuns também soltam uma Oran Berry (1,2% de chance) ou um item (0,4%).

ItemEfeitoOnde aparece
PotionRecupera 30 HP.Item Ball, Berry Tree, Mato alto, Inimigos
Super PotionRecupera 60 HP.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Rare CandySobe um nível na hora.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Exp. SharePuxa todos os Exp. Candies do mapa até você.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Poké FlutePõe para dormir os Pokémon selvagens na tela.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Max RepelInvulnerável por alguns segundos, empurrando os inimigos para longe.Item Ball, Mato alto
VoltorbVoltorb usa Explosion: derruba todos os inimigos comuns na tela e tira 10% do HP de chefes.Item Ball, Mato alto, Inimigos
X AttackMais 50% de dano por 20s.Item Ball, Inimigos
X SpeedMais velocidade e recarga mais rápida por 20s.Item Ball, Mato alto, Inimigos
ReviveFica guardado. Quando você desmaiar, levanta com 50% do HP.Item Ball, Inimigos
Oran BerryRecupera 30% do HP máximo.Berry Tree, Mato alto

Eventos no mapa

A partir de 22s de partida, a cada 31s mais ou menos um ponto de interesse pode surgir perto de você (no máximo 3 ao mesmo tempo). Os importantes ganham uma seta na borda da tela. Se você demorar, eles somem.

EventoComo funcionaRecompensa
AltarPise nele. O buff que ele dá aparece flutuando acima, para você decidir de longe.X Attack, X Speed ou Max Repel (o sorteio evita o que já está ativo), com 1,5x a duração normal.
FonteFique nela enquanto estiver ferido: 6 cargas, uma a cada 0,45s. Com HP cheio, nada é gasto.Cada carga recupera 7% do HP máximo.
Baú com cadeadoFique dentro do anel por 3s. Fora dele, o progresso volta devagar. Assim que você começa, uma emboscada de Pokémon selvagens fecha o cerco.₽100 ou mais (cresce com o tempo), um item e uma Poké Ball.
EspinhosOs espinhos sobem de tempos em tempos, com um aviso piscando antes. Ferem quem estiver em cima: você e os selvagens.Atraia a horda para cima deles.
BombaQualquer um que chegue perto acende o pavio. 1,6s depois ela explode e fere tudo no raio, inclusive você.Deixe a horda acender e saia de perto.
Meowth fugindoCorre de você e escapa em 15s. Seus golpes acertam ele.Uma moeda a cada golpe e o Pay Day (₽200) se ele desmaiar.
Tutor de GolpesArma a tenda uma vez entre 3 e 8 min (às vezes mais uma). Fique no círculo dela.Ensina 1 de 2 golpes que combinam com o tipo do seu Pokémon e que ele não aprende sozinho (nunca um golpe de Água para o Grovyle). A primeira aula é grátis; a próxima custa ₽300 da partida.
Missões de campoA partir de 03:15, uma por vez, a cada 2.5 min mais ou menos, longe de você e contra o relógio: defender um ovo no ninho de uma invasão (fique no anel), achar Poké Balls perdidas espalhadas ou levar um Togepi perdido até o ninho. Ignorar não custa nada.Um nível com cartas raras (no Pesadelo a primeira é shiny), ₽ e o prêmio da missão: uma chance de ovo, um item e cura.

Loja do Kecleon e Poké Dollars

Inimigos derrotados às vezes soltam Poké Dollars: moeda, pilha e saco (₽10, ₽50 e ₽250). Os mais fortes soltam com mais frequência, e chefes e shinies sempre pagam.

No fim da partida entra um bônus: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 a cada 4 derrotados e ₽1.000 pela vitória. Quem desiste pela pausa fica com as moedas, mas perde o bônus.

Gaste tudo na Loja do Kecleon, na praça a leste da casa do seu parceiro no lobby. A Vitrine do dia é igual para todo mundo e vira à meia-noite de Brasília: um brinde grátis por dia, o Ovo do Kecleon (até 6 por dia, cada um pelo dobro do anterior), uma oferta com 30% off, consumíveis para a Mochila, o ovo do dia e um estilo. O irmão roxo do Kecleon vende TMs (compradas uma vez, você arma antes da partida e a primeira TM que cair é ela) e itens de evolução: o caminho que pede um item só abre com ele (sem a Dawn Stone, nada de Gallade), e um chefe também pode derrubar um na partida, só para ela. No Treino ficam as melhorias permanentes: o botão Reembolsar devolve tudo o que você gastou nelas, para testar outras combinações. Lá também ficam as Tampinhas: +3% em tudo por nível, até 3, só para o Pokémon que as recebe. Na Expansão você investe para a loja crescer (Carrinho, Tenda, Loja, Kecleon Mart e Loja de Departamento), com mais itens na Vitrine e na Mochila. Na Incubadora, vagas extras para a incubadora (para sempre) e a Incubadora Rápida, que faz um ovo andar o dobro. De sexta a domingo, a partir do Kecleon Mart, a caravana do Meowth para na praça com um ovo ultra, a Tampinha Dourada e TMs exclusivas; com 7 carimbos no cartão fidelidade (um por dia em que você passa na loja) ele dá 20% de desconto. Sem conta, o progresso fica salvo só neste navegador.

Festival da Praça: cerca de uma vez por mês, por 14 dias, a fonte da praça do Kecleon vira um pote da comunidade. Com uma conta (com @nome e 3 partidas terminadas), você joga ₽ na fonte, de ₽ 100 até ₽ 200 mil por dia. Cada marco que o pote passa vira um Presente para todos os jogadores, até para quem jogou como convidado ou não doou, e fica na caixa de Presentes até 7 dias depois do fim. Quem doa ₽ 50 mil num festival ganha o título Mecenas, e os 10 maiores doadores aparecem na placa da fonte (dá para esconder o seu nome). O primeiro é o Festival das Lanternas, de 03/11 a 16/11.

MelhoriaEfeitoPreço por nível
HP Up+10 de HP máximo por nível.₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1.310
Protein+5% de dano por nível.₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1.230 · ₽1.970
Iron+1 de defesa por nível: cada golpe tira 1 a menos, até metade dele.₽400 · ₽640 · ₽1.020
Carbos+5% de velocidade por nível.₽250 · ₽400 · ₽640
Calcium+5% de área dos golpes por nível.₽300 · ₽480 · ₽770
ZincGolpes recarregam 2,5% mais rápido por nível.₽450 · ₽720 · ₽1.150
PP Up+1 projétil em todos os golpes.₽3.000
Exp. Charm+3% de EXP recebida por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Amulet Coin+10% de ₽ ganhos por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Ability Capsule+1 troca de opções por partida ao subir de nível.₽500 · ₽800 · ₽1.280
Escape Rope+1 pulo e +1 Esquecer de subida de nível por partida.₽300 · ₽480 · ₽770
Shiny CharmShinies selvagens mais comuns: +1/3 da chance por nível (1/450 → 1/225 no máximo).₽6.000 · ₽12.000 · ₽24.000

Missões e conquistas

Missões fica no menu da tela de título. Todo dia saem 3 missões diárias (₽100–₽300) e toda semana 2 semanais (₽1.000–₽3.000). Elas são sorteadas pela data do seu aparelho, então todo mundo recebe as mesmas no mesmo dia: as diárias trocam à meia-noite e as semanais na segunda-feira.

O progresso conta no fim de cada partida, mesmo se você desistir pela pausa, e soma as partidas do dia ou da semana. Missões de sobreviver, de nível, do modo sem fim e de espécies vistas contam a sua melhor partida. As missões usam o que o jogo tem: derrotar Pokémon de um tipo, num clima ou num bioma, vencer fendas, abrir baús, pegar o Pay Day do Meowth, derrotar shinies e chefes, coletar Poké Dollars, andar, ver espécies diferentes, chocar ovos (conta quando o ovo choca) e vencer o Mewtwo com um inicial de certo tipo. A recompensa cai direto na carteira, e algumas semanais também dão um ovo.

As conquistas são metas para a vida toda, com medalha de bronze, prata ou ouro (Bronze ₽100, Prata ₽500, Ouro ₽2.000 + Ovo raro). Algumas dão um título, como Caçador de Shinies: toque nela na aba Conquistas para exibi-lo na tela de título e no resultado de cada partida. Ovos de recompensa vão para a incubadora (cheia, eles viram Poké Dollars) e, no fim de uma partida, dividem com os ovos achados o limite de ovos por partida.

ConquistaMedalhaComo conseguirTítulo
Primeiros passosBronzeJogue uma partida—
FreguêsPrataJogue 25 partidas—
VeteranoOuroJogue 100 partidasVeterano
Mil derrotadosBronzeDerrote 1.000 Pokémon no total—
Quebra-hordaPrataDerrote 10.000 Pokémon no total—
ImparávelOuroDerrote 100.000 Pokémon no totalImparável
SobreviventeBronzeSobreviva 5 min numa partida—
ResistenteBronzeSobreviva 10 min numa partida—
Forma finalBronzeChegue à evolução final do seu inicial—
ExperienteBronzeChegue ao Nv 30 numa partida—
Mestre de batalhaPrataChegue ao Nv 50 numa partida—
Golpe evoluídoBronzeEvolua um golpe com seu item—
ArsenalPrataEvolua 50 golpes—
Caça-chefesBronzeDerrote 10 chefes—
Terror dos chefesPrataDerrote 100 chefes—
Caçador de tesourosBronzeAbra 10 baús—
Pay DayBronzeFaça o Meowth largar as moedas 5 vezes—
DevotoBronzeUse 25 altares—
PoupançaBronzeColete ₽10.000 no total—
FortunaPrataColete ₽100.000 no total—
MagnataOuroColete ₽1.000.000 no totalMagnata
TuristaBronzeJogue com 9 iniciais diferentes—
Treinador completoPrataJogue com 27 iniciais diferentesTreinador Completo
PrestativoBronzeConclua 10 missões—
IncansávelOuroConclua 100 missõesIncansável
Brilhou!BronzeDerrote um Pokémon shiny—
Olho treinadoPrataDerrote 10 Pokémon shiny—
Caçador de ShiniesOuroDerrote 50 Pokémon shinyCaçador de Shinies
Parceiro brilhantePrataComece uma partida com um inicial shiny (1 em 64)Sortudo
PesquisadorPrataVeja 100 espécies na Pokédex—
Professor PokémonOuroCapture todas as formas dos 27 iniciais (leve cada um à evolução final)Professor Pokémon
Oh? O ovo chocou!BronzeChoque um ovo—
Ninhada brilhanteOuroChoque um Pokémon shiny (1 em 100)Criador de Shinies
Desbravador de fendasBronzeVença uma fenda lendária—
Viajante das fendasPrataVença 25 fendas lendárias—
Fora da trilhaBronzeConclua um lugar: o tesouro da caverna, Spiritomb ou um voo com asas—
AventureiroPrataConclua 25 lugares—
BisbilhoteiroBronzeAbra um tesouro escondido no mapa: na casa abandonada, no labirinto, nas ruínas ou no acampamento—
Caçador de tesourosPrataAbra 50 tesouros escondidos no mapa—
Laço MegaBronzeMega Evolua uma vez—
Mestre MegaPrataMega Evolua 25 vezes—
Primeiro AlfaBronzeDerrote um Pokémon Alfa—
Rastreador de AlfasPrataDerrote 25 Pokémon Alfa—
Caçador de AlfasOuroDerrote 100 Pokémon AlfaCaçador de Alfas
Domador de LendasOuroDerrote os 9 lendários das fendasDomador de Lendas
Lenda brilhanteOuroDerrote um lendário shiny—
ExploradorOuroConclua os 3 lugares: o tesouro da caverna, Spiritomb no cemitério e um voo acima das nuvensExplorador(a)
CampeãoPrataVença o MewtwoCampeão
DinastiaOuroVença o Mewtwo 10 vezes—
Trio inicialPrataVença o Mewtwo com um inicial de Planta, um de Fogo e um de Água—
Campeão de KantoPrataVença o Mewtwo com um inicial de Kanto—
Campeão de JohtoPrataVença o Mewtwo com um inicial de Johto—
Campeão de HoennPrataVença o Mewtwo com um inicial de Hoenn—
Campeão de SinnohPrataVença o Mewtwo com um inicial de Sinnoh—
Campeão de UnovaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Unova—
Campeão de KalosPrataVença o Mewtwo com um inicial de Kalos—
Campeão de AlolaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Alola—
Campeão de GalarPrataVença o Mewtwo com um inicial de Galar—
Campeão de PaldeaPrataVença o Mewtwo com um inicial de Paldea—
Mestre das RegiõesOuroVença o Mewtwo com iniciais das 9 regiõesMestre das Regiões
Além do MewtwoPrataSobreviva 1 min no modo sem fim—
Sob o olhar de ArceusOuroSobreviva 10 min no modo sem fim—
Lenda VivaOuroDerrote o Arceus no modo sem fimLenda Viva

Ajustes e música

Os Ajustes ficam no menu da tela de título e no menu de pausa, que tem só Continuar · Ajustes · Desistir. Tudo vale na hora e fica salvo neste navegador.

A trilha sonora é original, em estilo chiptune, composta em código e sintetizada ao vivo no navegador, sem arquivos de áudio: um tema de vila nos menus, uma marcha durante a partida e um tema de chefe enquanto um chefe está vivo.

OpçãoO que faz
MúsicaVolume da trilha sonora.
EfeitosVolume dos efeitos sonoros e dos cries.
SomLiga ou desliga todo o som (atalho: M).
Números de danoMostra ou esconde os números de dano na tela.
Tremor de telaLiga ou desliga o tremor em explosões e golpes fortes.
IdiomaTroca entre português, inglês e espanhol.

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