Pokédex

Os 591 Pokémon que existem no PokeSurvivor, com os números do jogo: iniciais de todas as regiões, as famílias que saem dos ovos e suas evoluções, a horda selvagem, os chefes e os lendários. Passe o mouse (ou toque) para ver o sprite andando e use ★ para ver o shiny.

#001 Inicial Kanto #
Retrato de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantaVeneno

Estágio inicial · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Leech Seed Planta
Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Bulbasaur desde o início
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#002 Inicial Kanto #
Retrato de Ivysaur

Ivysaur

PlantaVeneno

Primeira evolução · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.8/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Leech Seed Planta
Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Bulbasaur desde o início
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#003 Inicial Kanto #
Retrato de Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

Evolução final · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.23
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
1.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Leech Seed Planta
Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Bulbasaur desde o início
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#004 Inicial Kanto #
Retrato de Charmander

Charmander

Fogo

Estágio inicial · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charmander desde o início
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Solar Power (Habilidade Oculta): No sol forte: golpes +30%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#005 Inicial Kanto #
Retrato de Charmeleon

Charmeleon

Fogo

Primeira evolução · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charmander desde o início
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Solar Power (Habilidade Oculta): No sol forte: golpes +30%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#006 Inicial Kanto #
Retrato de Charizard

Charizard

FogoVoador

Evolução final · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.45
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charmander desde o início
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Solar Power (Habilidade Oculta): No sol forte: golpes +30%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#007 Inicial Kanto #
Retrato de Squirtle

Squirtle

Água

Estágio inicial · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Rapid Spin Normal
Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Squirtle desde o início
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#008 Inicial Kanto #
Retrato de Wartortle

Wartortle

Água

Primeira evolução · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Rapid Spin Normal
Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Squirtle desde o início
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#009 Inicial Kanto #
Retrato de Blastoise

Blastoise

Água

Evolução final · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.20
Defesa
4
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Rapid Spin Normal
Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Squirtle desde o início
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#010 Selvagem Kanto #
Retrato de Caterpie

Caterpie

Inseto
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
35
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#011 Selvagem Kanto #
Retrato de Metapod

Metapod

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
3
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#012 Selvagem Kanto #
Retrato de Butterfree

Butterfree

InsetoVoador
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#013 Selvagem Kanto #
Retrato de Weedle

Weedle

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#014 Selvagem Kanto #
Retrato de Kakuna

Kakuna

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
3
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#015 Selvagem Kanto #
Retrato de Beedrill

Beedrill

InsetoVeneno
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#016 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgey

Pidgey

NormalVoador

Estágio inicial · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Aerial Ace Voador
Cortes de vento rápidos nos inimigos mais próximos que nunca erram: atravessam escudos e acertam tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

Pidgey desde o início
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)
#017 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgeotto

Pidgeotto

NormalVoador

Primeira evolução · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Aerial Ace Voador
Cortes de vento rápidos nos inimigos mais próximos que nunca erram: atravessam escudos e acertam tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

Pidgey desde o início
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 3:00 (lugar opcional)
#018 Ovo Kanto #
Retrato de Pidgeot

Pidgeot

NormalVoador

Evolução final · Pássaro. Rajadas de vento e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Golpe inicial

Aerial Ace Voador
Cortes de vento rápidos nos inimigos mais próximos que nunca erram: atravessam escudos e acertam tipos resistentes como neutros.

Ataque especial

Aeroblast Voador
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

Pidgey desde o início
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 10:00 (lugar opcional)
#019 Selvagem Kanto #
Retrato de Rattata

Rattata

Normal
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
5
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#020 Selvagem Kanto #
Retrato de Raticate

Raticate

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
11
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#021 Selvagem Kanto #
Retrato de Spearow

Spearow

NormalVoador
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
5
Velocidade
46
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#022 Selvagem Kanto #
Retrato de Fearow

Fearow

NormalVoador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 7:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#023 Selvagem Kanto #
Retrato de Ekans

Ekans

Veneno
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#024 Selvagem Kanto #
Retrato de Arbok

Arbok

Veneno
Faixa
4
HP
52
Dano de contato
12
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#025 Ovo Kanto #
Retrato de Pikachu

Pikachu

Elétrico

Primeira evolução · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Electro Ball Elétrico
Uma esfera elétrica cujo dano e tamanho crescem com a sua velocidade (até ×2.2). Atravessa inimigos e pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Pichu desde o início
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#026 Ovo Kanto #
Retrato de Raichu

Raichu

Elétrico

Evolução final · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x0.95
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Electro Ball Elétrico
Uma esfera elétrica cujo dano e tamanho crescem com a sua velocidade (até ×2.2). Atravessa inimigos e pode paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Pichu desde o início
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#027 Selvagem Kanto #
Retrato de Sandshrew

Sandshrew

Terra
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#028 Selvagem Kanto #
Retrato de Sandslash

Sandslash

Terra
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#029 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoran♀

Nidoran♀

Veneno
HP
16
Dano de contato
6
Velocidade
46
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chamado por Nidoqueen

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#030 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidorina

Nidorina

Veneno
Faixa
3
HP
54
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#031 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoqueen

Nidoqueen

VenenoTerra
Faixa
5
HP
110
Dano de contato
14
Velocidade
28
EXP
8

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Invocador. A cada 6s chama 2 reforços (Nidoran♀ e Nidoran♂), até 4 ao mesmo tempo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#032 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoran♂

Nidoran♂

Veneno
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
48
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chamado por Nidoqueen

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#033 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidorino

Nidorino

Veneno
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
10
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#034 Selvagem Kanto #
Retrato de Nidoking

Nidoking

VenenoTerra
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#035 Selvagem Kanto #
Retrato de Clefairy

Clefairy

Fada
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
7
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Deoxys, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#036 Selvagem Kanto #
Retrato de Clefable

Clefable

Fada
Faixa
5
HP
70
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#037 Ovo Kanto #
Retrato de Vulpix

Vulpix

Fogo

Estágio inicial · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Golpe inicial

Will-O-Wisp Fogo
Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Vulpix desde o início
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#038 Ovo Kanto #
Retrato de Ninetales

Ninetales

Fogo

Evolução final · Raposa. Fogos-fátuos e queimaduras longas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Golpe inicial

Will-O-Wisp Fogo
Deixa para trás um fogo-fátuo que atira chamas sozinho no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Vulpix desde o início
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#039 Selvagem Kanto #
Retrato de Jigglypuff

Jigglypuff

NormalFada
Faixa
2
HP
30
Dano de contato
7
Velocidade
26
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#040 Selvagem Kanto #
Retrato de Wigglytuff

Wigglytuff

NormalFada
Faixa
4
HP
75
Dano de contato
11
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#041 Ovo Kanto #
Retrato de Zubat

Zubat

VenenoVoador

Estágio inicial · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Cross Poison Veneno
Duas lâminas de veneno se cruzam em X no inimigo mais próximo. Pode envenenar. Um em cada quatro é crítico: ×2 de dano.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain)
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

Zubat desde o início
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 1:40 (lugar opcional)
#042 Ovo Kanto #
Retrato de Golbat

Golbat

VenenoVoador

Primeira evolução · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Cross Poison Veneno
Duas lâminas de veneno se cruzam em X no inimigo mais próximo. Pode envenenar. Um em cada quatro é crítico: ×2 de dano.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (Na evolução final: Malignant Chain)
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

Zubat desde o início
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 7:00 (lugar opcional)
#043 Selvagem Kanto #
Retrato de Oddish

Oddish

PlantaVeneno
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
32
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#044 Selvagem Kanto #
Retrato de Gloom

Gloom

PlantaVeneno
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#045 Selvagem Kanto #
Retrato de Vileplume

Vileplume

PlantaVeneno
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#046 Selvagem Kanto #
Retrato de Paras

Paras

InsetoPlanta
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
9
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#047 Selvagem Kanto #
Retrato de Parasect

Parasect

InsetoPlanta
Faixa
4
HP
60
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#048 Selvagem Kanto #
Retrato de Venonat

Venonat

InsetoVeneno
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#049 Selvagem Kanto #
Retrato de Venomoth

Venomoth

InsetoVeneno
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#050 Selvagem Kanto #
Retrato de Diglett

Diglett

Terra
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
5
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 1:40 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#051 Selvagem Kanto #
Retrato de Dugtrio

Dugtrio

Terra
Faixa
4
HP
41
Dano de contato
13
Velocidade
44
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 7:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#052 Evento Kanto #
Retrato de Meowth

Meowth

Normal

Aparece nos eventos do mapa: foge de você e solta moedas a cada golpe. Derrube ele antes que escape para ganhar o Pay Day.

#053 Selvagem Kanto #
Retrato de Persian

Persian

Normal
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#054 Selvagem Kanto #
Retrato de Psyduck

Psyduck

Água
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
7
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#055 Selvagem Kanto #
Retrato de Golduck

Golduck

Água
Faixa
5
HP
61
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#056 Selvagem Kanto #
Retrato de Mankey

Mankey

Lutador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
9
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#057 Selvagem Kanto #
Retrato de Primeape

Primeape

Lutador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#058 Ovo Kanto #
Retrato de Growlithe

Growlithe

Fogo

Estágio inicial · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Golpe inicial

Flame Wheel Fogo
Uma roda de fogo rola com você e deixa chamas pelo caminho enquanto você anda. Parado, nada acontece: corra em círculos. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Growlithe desde o início
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Habilidades

  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Strong Jaw (Habilidade Oculta): Mordidas causam +40% (Crunch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#059 Ovo Kanto #
Retrato de Arcanine

Arcanine

Fogo

Evolução final · Cão de fogo. Leal, rápido e forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Golpe inicial

Flame Wheel Fogo
Uma roda de fogo rola com você e deixa chamas pelo caminho enquanto você anda. Parado, nada acontece: corra em círculos. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Growlithe desde o início
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Habilidades

  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Strong Jaw (Habilidade Oculta): Mordidas causam +40% (Crunch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#060 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwag

Poliwag

Água

Estágio inicial · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Golpe inicial

Bubble Beam Água
Um jato de bolhas no inimigo mais próximo; cada bolha que estoura deixa o alvo lento.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Poliwag desde o início
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Ataques de Água te curam em vez de ferir.
  • Damp: Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.
  • Swift Swim (Habilidade Oculta): Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#061 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwhirl

Poliwhirl

Água

Primeira evolução · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Golpe inicial

Bubble Beam Água
Um jato de bolhas no inimigo mais próximo; cada bolha que estoura deixa o alvo lento.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Poliwag desde o início
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Ataques de Água te curam em vez de ferir.
  • Damp: Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.
  • Swift Swim (Habilidade Oculta): Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#062 Ovo Kanto #
Retrato de Poliwrath

Poliwrath

ÁguaLutador

Evolução final · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.28
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Golpe inicial

Bubble Beam Água
Um jato de bolhas no inimigo mais próximo; cada bolha que estoura deixa o alvo lento.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Poliwag desde o início
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch

Habilidades

  • Water Absorb: Ataques de Água te curam em vez de ferir.
  • Damp: Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.
  • Swift Swim (Habilidade Oculta): Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#063 Ovo Kanto #
Retrato de Abra

Abra

Psíquico

Estágio inicial · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.92
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Future Sight Psíquico
Marca os maiores grupos de inimigos à vista; 2s depois, colunas psíquicas desabam sobre as marcas.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Abra desde o início
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidade Oculta): Só golpes diretos te ferem: nada de lava, armadilhas, explosões, poças no chão, desgaste do clima ou mordidas de itens amaldiçoados.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#064 Ovo Kanto #
Retrato de Kadabra

Kadabra

Psíquico

Primeira evolução · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.89
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Future Sight Psíquico
Marca os maiores grupos de inimigos à vista; 2s depois, colunas psíquicas desabam sobre as marcas.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Abra desde o início
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidade Oculta): Só golpes diretos te ferem: nada de lava, armadilhas, explosões, poças no chão, desgaste do clima ou mordidas de itens amaldiçoados.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#065 Ovo Kanto #
Retrato de Alakazam

Alakazam

Psíquico

Evolução final · Psíquico. Recarga curtíssima, muito frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.32
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.84
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Golpe inicial

Future Sight Psíquico
Marca os maiores grupos de inimigos à vista; 2s depois, colunas psíquicas desabam sobre as marcas.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Abra desde o início
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Magic Guard (Habilidade Oculta): Só golpes diretos te ferem: nada de lava, armadilhas, explosões, poças no chão, desgaste do clima ou mordidas de itens amaldiçoados.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#066 Ovo Kanto #
Retrato de Machop

Machop

Lutador

Estágio inicial · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Dynamic Punch Lutador
Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.

Ataque especial

Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere)
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

Machop desde o início
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#067 Ovo Kanto #
Retrato de Machoke

Machoke

Lutador

Primeira evolução · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.20
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Dynamic Punch Lutador
Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.

Ataque especial

Vacuum Wave Lutador (Na evolução final: Aura Sphere)
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

Machop desde o início
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#068 Ovo Kanto #
Retrato de Machamp

Machamp

Lutador

Evolução final · Lutador. Socos fortes e muita vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
195
Ataque
x1.42
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Golpe inicial

Dynamic Punch Lutador
Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.

Ataque especial

Aura Sphere Lutador
Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.

Golpes que aprende

Machop desde o início
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#069 Selvagem Kanto #
Retrato de Bellsprout

Bellsprout

PlantaVeneno
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#070 Selvagem Kanto #
Retrato de Weepinbell

Weepinbell

PlantaVeneno
Faixa
3
HP
43
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#071 Selvagem Kanto #
Retrato de Victreebel

Victreebel

PlantaVeneno
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#072 Selvagem Kanto #
Retrato de Tentacool

Tentacool

ÁguaVeneno
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
8
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • No domínio de Lugia, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#073 Selvagem Kanto #
Retrato de Tentacruel

Tentacruel

ÁguaVeneno
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Lugia, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#074 Ovo Kanto #
Retrato de Geodude

Geodude

PedraTerra

Estágio inicial · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rollout Pedra
Você sai rolando por 2s (o direcional guia). Cada acerto seguido dobra o dano do próximo, até ×5.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Geodude desde o início
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidade Oculta): Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 1:40 (lugar opcional)
#075 Ovo Kanto #
Retrato de Graveler

Graveler

PedraTerra

Primeira evolução · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.13
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rollout Pedra
Você sai rolando por 2s (o direcional guia). Cada acerto seguido dobra o dano do próximo, até ×5.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Geodude desde o início
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidade Oculta): Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 3:00 (lugar opcional)
#076 Ovo Kanto #
Retrato de Golem

Golem

PedraTerra

Evolução final · Rocha. Lento, duro e com pedradas pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.33
Defesa
3
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Golpe inicial

Rollout Pedra
Você sai rolando por 2s (o direcional guia). Cada acerto seguido dobra o dano do próximo, até ×5.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Geodude desde o início
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Veil (Habilidade Oculta): Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 10:00 (lugar opcional)
#077 Selvagem Kanto #
Retrato de Ponyta

Ponyta

Fogo
Faixa
4
HP
47
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Ho-Oh, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#078 Selvagem Kanto #
Retrato de Rapidash

Rapidash

Fogo
Faixa
5
HP
54
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#079 Selvagem Kanto #
Retrato de Slowpoke

Slowpoke

ÁguaPsíquico
Faixa
2
HP
27
Dano de contato
8
Velocidade
23
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#080 Selvagem Kanto #
Retrato de Slowbro

Slowbro

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#081 Selvagem Kanto #
Retrato de Magnemite

Magnemite

ElétricoAço
Faixa
2
HP
26
Dano de contato
8
Velocidade
34
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Raio. Para, desenha no chão a linha do raio por 0,8s e dispara: 1,6x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#082 Selvagem Kanto #
Retrato de Magneton

Magneton

ElétricoAço
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
14
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#083 Selvagem Kanto #
Retrato de Farfetch’d

Farfetch’d

NormalVoador
Faixa
3
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#084 Selvagem Kanto #
Retrato de Doduo

Doduo

NormalVoador
Faixa
2
HP
15
Dano de contato
9
Velocidade
51
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#085 Selvagem Kanto #
Retrato de Dodrio

Dodrio

NormalVoador
Faixa
5
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
45
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#086 Selvagem Kanto #
Retrato de Seel

Seel

Água
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
6
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#087 Selvagem Kanto #
Retrato de Dewgong

Dewgong

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#088 Selvagem Kanto #
Retrato de Grimer

Grimer

Veneno
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
9
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#089 Selvagem Kanto #
Retrato de Muk

Muk

Veneno
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#090 Selvagem Kanto #
Retrato de Shellder

Shellder

Água
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
8
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#091 Selvagem Kanto #
Retrato de Cloyster

Cloyster

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
59
Dano de contato
11
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#092 Ovo Kanto #
Retrato de Gastly

Gastly

FantasmaVeneno

Estágio inicial · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Dream Eater Psíquico
Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Gastly desde o início
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40 (lugar opcional)
  • No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária
#093 Ovo Kanto #
Retrato de Haunter

Haunter

FantasmaVeneno

Primeira evolução · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Dream Eater Psíquico
Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Gastly desde o início
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 7:00 (lugar opcional)
  • No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária
#094 Ovo Kanto #
Retrato de Gengar

Gengar

FantasmaVeneno

Evolução final · Assombração. Dano alto, pouca vida.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.44
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Golpe inicial

Dream Eater Psíquico
Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Gastly desde o início
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 10:00 (lugar opcional)
#095 Chefe Kanto #
Retrato de Onix

Onix

PedraTerra
HP
1100
Dano de contato
18
Velocidade
36
EXP
50

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 2:30

Ataques

  • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (14 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (16 de dano)
  • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7s (16 de dano), se você ficar longe
  • Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (12 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De longe: Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (14 de dano), só no Pesadelo
#096 Selvagem Kanto #
Retrato de Drowzee

Drowzee

Psíquico
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
6
Velocidade
37
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#097 Selvagem Kanto #
Retrato de Hypno

Hypno

Psíquico
Faixa
5
HP
71
Dano de contato
9
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#098 Selvagem Kanto #
Retrato de Krabby

Krabby

Água
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#099 Selvagem Kanto #
Retrato de Kingler

Kingler

Água
Faixa
5
HP
56
Dano de contato
14
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#100 Selvagem Kanto #
Retrato de Voltorb

Voltorb

Elétrico
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
9
Velocidade
50
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Forma o cerco de 10 em 4:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#101 Selvagem Kanto #
Retrato de Electrode

Electrode

Elétrico
Faixa
5
HP
42
Dano de contato
12
Velocidade
62
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#102 Ovo Kanto #
Retrato de Exeggcute

Exeggcute

PlantaPsíquico

Estágio inicial · Seis ovos, uma mente. Alcance largo e cura lenta; evolui com a Leaf Stone.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Exeggcute
  2. Nv 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Exeggcute desde o início
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Regenerator: A cada 8 s, cura 5% do HP máximo.
  • Frisk (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#103 Ovo Kanto #
Retrato de Exeggutor

Exeggutor

PlantaPsíquico

Evolução final · Seis ovos, uma mente. Alcance largo e cura lenta; evolui com a Leaf Stone.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
170
Ataque
x1.25
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Exeggcute
  2. Nv 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Exeggcute desde o início
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Regenerator: A cada 8 s, cura 5% do HP máximo.
  • Frisk (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#104 Ovo Kanto #
Retrato de Cubone

Cubone

Terra

Estágio inicial · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.10
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Golpe inicial

Bonemerang Terra
Um osso voa até o inimigo mais distante ao alcance e volta até onde você estiver, acertando na ida e na volta.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

Cubone desde o início
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Lightning Rod: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.
  • Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#105 Ovo Kanto #
Retrato de Marowak

Marowak

Terra

Evolução final · Solitário. Cabeça dura e tremores fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.35
Defesa
2
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Golpe inicial

Bonemerang Terra
Um osso voa até o inimigo mais distante ao alcance e volta até onde você estiver, acertando na ida e na volta.

Ataque especial

Precipice Blades Terra
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

Cubone desde o início
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Lightning Rod: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.
  • Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#106 Selvagem Kanto #
Retrato de Hitmonlee

Hitmonlee

Lutador
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#107 Selvagem Kanto #
Retrato de Hitmonchan

Hitmonchan

Lutador
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
13
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#108 Selvagem Kanto #
Retrato de Lickitung

Lickitung

Normal
Faixa
3
HP
64
Dano de contato
9
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#109 Selvagem Kanto #
Retrato de Koffing

Koffing

Veneno
Faixa
3
HP
49
Dano de contato
10
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#110 Selvagem Kanto #
Retrato de Weezing

Weezing

Veneno
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#111 Selvagem Kanto #
Retrato de Rhyhorn

Rhyhorn

TerraPedra
Faixa
3
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
28
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#112 Selvagem Kanto #
Retrato de Rhydon

Rhydon

TerraPedra
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
14
Velocidade
29
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#113 Selvagem Kanto #
Retrato de Chansey

Chansey

Normal
Faixa
3
HP
70
Dano de contato
6
Velocidade
26
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Curandeiro. A cada 4s, um pulso verde cura 25% do HP máximo dos aliados feridos por perto.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#114 Selvagem Kanto #
Retrato de Tangela

Tangela

Planta
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
13
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#115 Selvagem Kanto #
Retrato de Kangaskhan

Kangaskhan

Normal
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#116 Ovo Kanto #
Retrato de Horsea

Horsea

Água

Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Brine Água
Arremessa salmoura nos inimigos mais feridos à vista. Dano em dobro em quem está abaixo de 50% do HP: o golpe de misericórdia.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Horsea desde o início
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper: Golpes em chefes e elites causam +25%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#117 Ovo Kanto #
Retrato de Seadra

Seadra

Água

Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Brine Água
Arremessa salmoura nos inimigos mais feridos à vista. Dano em dobro em quem está abaixo de 50% do HP: o golpe de misericórdia.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Horsea desde o início
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper: Golpes em chefes e elites causam +25%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#118 Selvagem Kanto #
Retrato de Goldeen

Goldeen

Água
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
8
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#119 Selvagem Kanto #
Retrato de Seaking

Seaking

Água
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#120 Selvagem Kanto #
Retrato de Staryu

Staryu

Água
Faixa
3
HP
38
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#121 Selvagem Kanto #
Retrato de Starmie

Starmie

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
54
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#122 Selvagem Kanto #
Retrato de Mr. Mime

Mr. Mime

PsíquicoFada
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#123 Ovo Kanto #
Retrato de Scyther

Scyther

InsetoVoador

Estágio inicial · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Golpe inicial

Fury Cutter Inseto
Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Scyther desde o início
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv 20 · Metal Coat
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Kleavor Nv 20 · Black Augurite
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#124 Selvagem Kanto #
Retrato de Jynx

Jynx

GeloPsíquico
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#125 Selvagem Kanto #
Retrato de Electabuzz

Electabuzz

Elétrico
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#126 Selvagem Kanto #
Retrato de Magmar

Magmar

Fogo
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Ho-Oh, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#127 Selvagem Kanto #
Retrato de Pinsir

Pinsir

Inseto
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
13
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#128 Selvagem Kanto #
Retrato de Tauros

Tauros

Normal
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#129 Ovo Kanto #
Retrato de Magikarp

Magikarp

Água

Estágio inicial · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
75
Ataque
x0.70
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Magikarp desde o início
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#130 Ovo Kanto #
Retrato de Gyarados

Gyarados

ÁguaVoador

Evolução final · Só sabe Splash. Até virar Gyarados.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.30
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Magikarp desde o início
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#131 Selvagem Kanto #
Retrato de Lapras

Lapras

ÁguaGelo
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
10
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#132 Selvagem Kanto #
Retrato de Ditto

Ditto

Normal
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
39
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#133 Ovo Kanto #
Retrato de Eevee

Eevee

Normal

Estágio inicial · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
8 opções Nv 20
  • Hex
Vaporeon Nv 20
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard
Jolteon Nv 20
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile
Flareon Nv 20
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
Espeon Nv 20 · Sun Stone
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle
Umbreon Nv 20 · Moon Stone
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes
Leafeon Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
Glaceon Nv 20 · Ice Stone
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Sylveon Nv 20 · Shiny Stone
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Habilidades

  • Adaptability: Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#134 Ovo Kanto #
Retrato de Vaporeon

Vaporeon

Água

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.12
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Vaporeon Nv 20
  • Hex
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard

Habilidades

  • Water Absorb: Ataques de Água te curam em vez de ferir.
  • Rain Dish: Na chuva: regenera 1,5 HP/s.
  • Hydration (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 0,6 HP/s e recebe 15% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#135 Ovo Kanto #
Retrato de Jolteon

Jolteon

Elétrico

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Jolteon Nv 20
  • Hex
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile

Habilidades

  • Volt Absorb: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir.
  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Quick Feet (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, velocidade +16 e recargas −10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#136 Ovo Kanto #
Retrato de Flareon

Flareon

Fogo

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Flareon Nv 20
  • Hex
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#137 Ovo Kanto #
Retrato de Porygon

Porygon

Normal

Estágio inicial · Pokémon de código. Recarga e cresce rápido; evolui com Up-Grade e Dubious Disc.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Porygon desde o início
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#138 Selvagem Kanto #
Retrato de Omanyte

Omanyte

PedraÁgua
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
12
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#139 Selvagem Kanto #
Retrato de Omastar

Omastar

PedraÁgua
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#140 Ovo Kanto #
Retrato de Kabuto

Kabuto

PedraÁgua

Estágio inicial · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Golpe inicial

Leech Life Inseto
Mordidas rápidas e curtinhas no inimigo colado em você, que drenam metade do dano em HP. Só alcança quem está bem perto.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Kabuto desde o início
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Weak Armor (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +12 e recargas −10% por 3 s, mas recebe 5% mais dano nesse tempo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#141 Ovo Kanto #
Retrato de Kabutops

Kabutops

PedraÁgua

Evolução final · Fóssil. Casco duro e lâminas afiadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.25
Defesa
3
Velocidade
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Golpe inicial

Leech Life Inseto
Mordidas rápidas e curtinhas no inimigo colado em você, que drenam metade do dano em HP. Só alcança quem está bem perto.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Kabuto desde o início
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Weak Armor (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +12 e recargas −10% por 3 s, mas recebe 5% mais dano nesse tempo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#142 Selvagem Kanto #
Retrato de Aerodactyl

Aerodactyl

PedraVoador
Faixa
5
HP
56
Dano de contato
12
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#143 Ovo Kanto #
Retrato de Snorlax

Snorlax

Normal

Evolução final · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.

Status no jogo

HP
230
Ataque
x1.22
Defesa
4
Velocidade
60
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.7/s

Linha evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Golpe inicial

Gyro Ball Aço
Engrenagens de aço orbitam ao seu redor e batem mais forte quanto mais devagar você anda. Parado, causam até ×2.2.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Munchlax desde o início
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Habilidades

  • Pickup: Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Gluttony (Habilidade Oculta): HP +20 e regenera 0,8 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Chefe em 5:00
#144 Lendário Kanto #
Retrato de Articuno

Articuno

GeloVoador
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7s (20 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 8,5s (20 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (16 de dano)
    • De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Sheer Cold, a cada 18s: Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (20 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (16 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Snowscape, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos nos abrigos marcados; Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Snow Cloak
  • Começa com Snowscape Gelo

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#145 Lendário Kanto #
Retrato de Zapdos

Zapdos

ElétricoVoador
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,6s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7s (22 de dano)
    • De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (24 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Zap Cannon, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (26 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Electric Terrain, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Static
  • Começa com Electric Terrain Elétrico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#146 Lendário Kanto #
Retrato de Moltres

Moltres

FogoVoador
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (24 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Heat Wave, a cada 18s: Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano); Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (24 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Overheat, a cada 18s: Explosão em tudo (34 de dano), menos colado nele

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Flame Body
  • Começa com Overheat Fogo

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#147 Ovo Kanto #
Retrato de Dratini

Dratini

Dragão

Estágio inicial · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Twister Dragão
Tornados de dragão vagam ao seu redor, puxando para o olho do vento os inimigos que tocam.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dratini desde o início
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
  • Marvel Scale: Com menos da metade do HP, recebe 30% menos dano.
  • Multiscale (Habilidade Oculta): Com o HP cheio, recebe metade do dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#148 Ovo Kanto #
Retrato de Dragonair

Dragonair

Dragão

Primeira evolução · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Twister Dragão
Tornados de dragão vagam ao seu redor, puxando para o olho do vento os inimigos que tocam.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dratini desde o início
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
  • Marvel Scale: Com menos da metade do HP, recebe 30% menos dano.
  • Multiscale (Habilidade Oculta): Com o HP cheio, recebe metade do dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#149 Ovo Kanto #
Retrato de Dragonite

Dragonite

DragãoVoador

Evolução final · Raro. Equilibrado, cresce até Dragonite.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.40
Defesa
1
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Golpe inicial

Twister Dragão
Tornados de dragão vagam ao seu redor, puxando para o olho do vento os inimigos que tocam.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dratini desde o início
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
  • Marvel Scale: Com menos da metade do HP, recebe 30% menos dano.
  • Multiscale (Habilidade Oculta): Com o HP cheio, recebe metade do dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#150 Lendário Kanto #
Retrato de Mewtwo

Mewtwo

Psíquico
HP
22000
Dano de contato
45
Velocidade
62
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
  • Fase 2 (abaixo de 70% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3,4s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (26 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Telekinesis, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (26 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 40% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (28 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 3,2s (26 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 3,8s (28 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,6s (26 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,5s (24 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Psystrike, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); Explosão em tudo (34 de dano), menos nos abrigos marcados

Modo Lendário

  • Vença-o 5 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Pressure
  • Começa com Telekinesis Psíquico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#151 Lendário Kanto #
Retrato de Mew

Mew

Psíquico
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Psychic, a cada 18s: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Ancient Power, a cada 18s: Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Synchronize
  • Começa com Ancient Power Pedra

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#152 Inicial Johto #
Retrato de Chikorita

Chikorita

Planta

Estágio inicial · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Petal Dance Planta
Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chikorita desde o início
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#153 Inicial Johto #
Retrato de Bayleef

Bayleef

Planta

Primeira evolução · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Petal Dance Planta
Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chikorita desde o início
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#154 Inicial Johto #
Retrato de Meganium

Meganium

Planta

Evolução final · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x0.95
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
1.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Petal Dance Planta
Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chikorita desde o início
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#155 Inicial Johto #
Retrato de Cyndaquil

Cyndaquil

Fogo

Estágio inicial · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Eruption Fogo
Bombas de fogo saem das suas costas e chovem ao seu redor. Quanto mais HP você tiver, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Cyndaquil desde o início
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Flash Fire (Habilidade Oculta): Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#156 Inicial Johto #
Retrato de Quilava

Quilava

Fogo

Primeira evolução · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Eruption Fogo
Bombas de fogo saem das suas costas e chovem ao seu redor. Quanto mais HP você tiver, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Cyndaquil desde o início
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Flash Fire (Habilidade Oculta): Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#157 Inicial Johto #
Retrato de Typhlosion

Typhlosion

Fogo

Evolução final · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.40
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Eruption Fogo
Bombas de fogo saem das suas costas e chovem ao seu redor. Quanto mais HP você tiver, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Cyndaquil desde o início
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Flash Fire (Habilidade Oculta): Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#158 Inicial Johto #
Retrato de Totodile

Totodile

Água

Estágio inicial · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.12
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Thrash Normal
Fúria: por 2.5s você morde sem parar os inimigos ao seu redor. Depois fica cansado e mais lento por um instante.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Totodile desde o início
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#159 Inicial Johto #
Retrato de Croconaw

Croconaw

Água

Primeira evolução · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Thrash Normal
Fúria: por 2.5s você morde sem parar os inimigos ao seu redor. Depois fica cansado e mais lento por um instante.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Totodile desde o início
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#160 Inicial Johto #
Retrato de Feraligatr

Feraligatr

Água

Evolução final · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.44
Defesa
3
Velocidade
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Thrash Normal
Fúria: por 2.5s você morde sem parar os inimigos ao seu redor. Depois fica cansado e mais lento por um instante.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Totodile desde o início
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#161 Selvagem Johto #
Retrato de Sentret

Sentret

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#162 Selvagem Johto #
Retrato de Furret

Furret

Normal
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#163 Selvagem Johto #
Retrato de Hoothoot

Hoothoot

NormalVoador
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
3
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#164 Selvagem Johto #
Retrato de Noctowl

Noctowl

NormalVoador
Faixa
4
HP
67
Dano de contato
11
Velocidade
42
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#165 Selvagem Johto #
Retrato de Ledyba

Ledyba

InsetoVoador
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#166 Selvagem Johto #
Retrato de Ledian

Ledian

InsetoVoador
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
8
Velocidade
50
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#167 Selvagem Johto #
Retrato de Spinarak

Spinarak

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#168 Selvagem Johto #
Retrato de Ariados

Ariados

InsetoVeneno
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#169 Ovo Johto #
Retrato de Crobat

Crobat

VenenoVoador

Evolução final · Morcego. Rápido, morde e envenena.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
83
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Golpe inicial

Cross Poison Veneno
Duas lâminas de veneno se cruzam em X no inimigo mais próximo. Pode envenenar. Um em cada quatro é crítico: ×2 de dano.

Ataque especial

Malignant Chain Veneno
Você corre um pouco mais rápido e deixa um rastro de veneno.

Golpes que aprende

Zubat desde o início
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Habilidades

  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 10:00 (lugar opcional)
#170 Selvagem Johto #
Retrato de Chinchou

Chinchou

ÁguaElétrico
Faixa
3
HP
55
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#171 Selvagem Johto #
Retrato de Lanturn

Lanturn

ÁguaElétrico
Faixa
4
HP
73
Dano de contato
10
Velocidade
37
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#172 Ovo Johto #
Retrato de Pichu

Pichu

Elétrico

Estágio inicial · Elétrico. Raios rápidos, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Golpe inicial

Electro Ball Elétrico
Uma esfera elétrica cujo dano e tamanho crescem com a sua velocidade (até ×2.2). Atravessa inimigos e pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Pichu desde o início
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#173 Selvagem Johto #
Retrato de Cleffa

Cleffa

Fada
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
5
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#174 Selvagem Johto #
Retrato de Igglybuff

Igglybuff

NormalFada
Faixa
1
HP
14
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#175 Ovo Johto #
Retrato de Togepi

Togepi

Fada

Estágio inicial · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Metronome Normal
Balança o dedo e usa um golpe aleatório: de Ember a Earthquake e, às vezes, até um golpe evoluído como Blizzard ou Hydro Pump.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Togepi desde o início
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de chance de condição em todo golpe.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Natural Cure (Habilidade Oculta): Regenera 0,6 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#176 Ovo Johto #
Retrato de Togetic

Togetic

FadaVoador

Primeira evolução · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Metronome Normal
Balança o dedo e usa um golpe aleatório: de Ember a Earthquake e, às vezes, até um golpe evoluído como Blizzard ou Hydro Pump.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Togepi desde o início
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de chance de condição em todo golpe.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Natural Cure (Habilidade Oculta): Regenera 0,6 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#177 Selvagem Johto #
Retrato de Natu

Natu

PsíquicoVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
8
Velocidade
50
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Latias, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#178 Selvagem Johto #
Retrato de Xatu

Xatu

PsíquicoVoador
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
44
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#179 Ovo Johto #
Retrato de Mareep

Mareep

Elétrico

Estágio inicial · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Mareep desde o início
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Volt Absorb: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#180 Ovo Johto #
Retrato de Flaaffy

Flaaffy

Elétrico

Primeira evolução · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Mareep desde o início
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Volt Absorb: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#181 Ovo Johto #
Retrato de Ampharos

Ampharos

Elétrico

Evolução final · Lã elétrica. Choques que paralisam.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Golpe inicial

Shock Wave Elétrico
Um choque salta de inimigo em inimigo, perdendo força a cada salto. Pode paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Mareep desde o início
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Volt Absorb: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#182 Selvagem Johto #
Retrato de Bellossom

Bellossom

Planta
Faixa
5
HP
68
Dano de contato
11
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#183 Ovo Johto #
Retrato de Marill

Marill

ÁguaFada

Primeira evolução · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.03
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Play Rough Fada
Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Azurill desde o início
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#184 Ovo Johto #
Retrato de Azumarill

Azumarill

ÁguaFada

Evolução final · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Play Rough Fada
Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Azurill desde o início
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#185 Selvagem Johto #
Retrato de Sudowoodo

Sudowoodo

Pedra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#186 Ovo Johto #
Retrato de Politoed

Politoed

Água

Evolução final · Girino. Água, socos e recarga rápida.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.23
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x0.96
Área
x1.10
Regeneração
0.5/s

Linha evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Golpe inicial

Bubble Beam Água
Um jato de bolhas no inimigo mais próximo; cada bolha que estoura deixa o alvo lento.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Poliwag desde o início
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Politoed Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Water Absorb: Ataques de Água te curam em vez de ferir.
  • Damp: Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.
  • Swift Swim (Habilidade Oculta): Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#187 Selvagem Johto #
Retrato de Hoppip

Hoppip

PlantaVoador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
41
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#188 Selvagem Johto #
Retrato de Skiploom

Skiploom

PlantaVoador
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
8
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#189 Selvagem Johto #
Retrato de Jumpluff

Jumpluff

PlantaVoador
Faixa
4
HP
60
Dano de contato
8
Velocidade
48
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#190 Selvagem Johto #
Retrato de Aipom

Aipom

Normal
Faixa
3
HP
46
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#191 Selvagem Johto #
Retrato de Sunkern

Sunkern

Planta
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#192 Selvagem Johto #
Retrato de Sunflora

Sunflora

Planta
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
13
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#193 Selvagem Johto #
Retrato de Yanma

Yanma

InsetoVoador
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
10
Velocidade
52
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#194 Selvagem Johto #
Retrato de Wooper

Wooper

ÁguaTerra
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
5
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#195 Selvagem Johto #
Retrato de Quagsire

Quagsire

ÁguaTerra
Faixa
4
HP
69
Dano de contato
11
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#196 Ovo Johto #
Retrato de Espeon

Espeon

Psíquico

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.94
Área
x1.10
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Espeon Nv 20
  • Hex
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Serene Grace: +10% de chance de condição em todo golpe.
  • Magic Bounce (Habilidade Oculta): A cada 12 s bloqueia um golpe e o devolve em dobro a quem encostou.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#197 Ovo Johto #
Retrato de Umbreon

Umbreon

Sombrio

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.20
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Umbreon Nv 20
  • Hex
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Inner Focus (Habilidade Oculta): Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#198 Selvagem Johto #
Retrato de Murkrow

Murkrow

SombrioVoador
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#199 Selvagem Johto #
Retrato de Slowking

Slowking

ÁguaPsíquico
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#200 Selvagem Johto #
Retrato de Misdreavus

Misdreavus

Fantasma
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 7:00 (lugar opcional)
  • No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#202 Selvagem Johto #
Retrato de Wobbuffet

Wobbuffet

Psíquico
Faixa
4
HP
87
Dano de contato
7
Velocidade
28
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#203 Selvagem Johto #
Retrato de Girafarig

Girafarig

NormalPsíquico
Faixa
4
HP
52
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#204 Selvagem Johto #
Retrato de Pineco

Pineco

Inseto
Faixa
2
HP
23
Dano de contato
8
Velocidade
23
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#205 Selvagem Johto #
Retrato de Forretress

Forretress

InsetoAço
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#206 Selvagem Johto #
Retrato de Dunsparce

Dunsparce

Normal
Faixa
4
HP
70
Dano de contato
10
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#207 Selvagem Johto #
Retrato de Gligar

Gligar

TerraVoador
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#208 Selvagem Johto #
Retrato de Steelix

Steelix

AçoTerra
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
10
Velocidade
26
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#209 Selvagem Johto #
Retrato de Snubbull

Snubbull

Fada
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
9
Velocidade
32
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#210 Selvagem Johto #
Retrato de Granbull

Granbull

Fada
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
14
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#211 Selvagem Johto #
Retrato de Qwilfish

Qwilfish

ÁguaVeneno
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#212 Ovo Johto #
Retrato de Scizor

Scizor

InsetoAço

Evolução final · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Golpe inicial

Fury Cutter Inseto
Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Scyther desde o início
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv 20
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Light Metal (Habilidade Oculta): Velocidade +10 e recargas −5%, mas defesa −1.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#213 Selvagem Johto #
Retrato de Shuckle

Shuckle

InsetoPedra
Faixa
5
HP
95
Dano de contato
7
Velocidade
11
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#214 Selvagem Johto #
Retrato de Heracross

Heracross

InsetoLutador
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
13
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#215 Selvagem Johto #
Retrato de Sneasel

Sneasel

SombrioGelo
Faixa
4
HP
49
Dano de contato
12
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#216 Ovo Johto #
Retrato de Teddiursa

Teddiursa

Normal

Estágio inicial · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Golpe inicial

Fury Swipes Normal
De 2 a 5 arranhões no inimigo colado em você: um a mais a cada ataque seguido perto dos inimigos. Longe da briga, o frenesi esfria.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Teddiursa desde o início
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Habilidades

  • Pickup: Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • Quick Feet (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, velocidade +16 e recargas −10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#217 Ovo Johto #
Retrato de Ursaring

Ursaring

Normal

Evolução final · Ursinho. Muita vida, garras pesadas.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.32
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Golpe inicial

Fury Swipes Normal
De 2 a 5 arranhões no inimigo colado em você: um a mais a cada ataque seguido perto dos inimigos. Longe da briga, o frenesi esfria.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Teddiursa desde o início
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Habilidades

  • Pickup: Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • Quick Feet (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, velocidade +16 e recargas −10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#218 Selvagem Johto #
Retrato de Slugma

Slugma

Fogo
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
6
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • No domínio de Groudon, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#219 Selvagem Johto #
Retrato de Magcargo

Magcargo

FogoPedra
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
12
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Groudon, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#220 Ovo Johto #
Retrato de Swinub

Swinub

GeloTerra

Estágio inicial · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Avalanche Gelo
Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Swinub desde o início
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
  • Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#221 Ovo Johto #
Retrato de Piloswine

Piloswine

GeloTerra

Primeira evolução · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.08
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Avalanche Gelo
Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Swinub desde o início
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
  • Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#222 Selvagem Johto #
Retrato de Corsola

Corsola

ÁguaPedra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#223 Selvagem Johto #
Retrato de Remoraid

Remoraid

Água
Faixa
2
HP
14
Dano de contato
8
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#224 Selvagem Johto #
Retrato de Octillery

Octillery

Água
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
12
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#225 Selvagem Johto #
Retrato de Delibird

Delibird

GeloVoador
Faixa
3
HP
41
Dano de contato
10
Velocidade
48
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#226 Selvagem Johto #
Retrato de Mantine

Mantine

ÁguaVoador
Faixa
5
HP
75
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Lugia, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#227 Selvagem Johto #
Retrato de Skarmory

Skarmory

AçoVoador
Faixa
4
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 7:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#228 Ovo Johto #
Retrato de Houndour

Houndour

SombrioFogo

Estágio inicial · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Golpe inicial

Fire Fang Fogo
Uma mordida em chamas no inimigo mais próximo que pode queimar. Quem já está queimando recua por um instante em vez disso.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Houndour desde o início
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Solar Power: No sol forte: golpes +30%, mas recebe 10% mais dano.
  • Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • No domínio de Ho-Oh, atrás de uma fenda lendária
#229 Ovo Johto #
Retrato de Houndoom

Houndoom

SombrioFogo

Evolução final · Cão das trevas. Queimaduras mais fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Golpe inicial

Fire Fang Fogo
Uma mordida em chamas no inimigo mais próximo que pode queimar. Quem já está queimando recua por um instante em vez disso.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Houndour desde o início
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Solar Power: No sol forte: golpes +30%, mas recebe 10% mais dano.
  • Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
  • No domínio de Ho-Oh, atrás de uma fenda lendária
#230 Ovo Johto #
Retrato de Kingdra

Kingdra

ÁguaDragão

Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.37
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Golpe inicial

Brine Água
Arremessa salmoura nos inimigos mais feridos à vista. Dano em dobro em quem está abaixo de 50% do HP: o golpe de misericórdia.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Horsea desde o início
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper: Golpes em chefes e elites causam +25%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#231 Selvagem Johto #
Retrato de Phanpy

Phanpy

Terra
Faixa
3
HP
64
Dano de contato
10
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#232 Selvagem Johto #
Retrato de Donphan

Donphan

Terra
Faixa
5
HP
69
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#233 Ovo Johto #
Retrato de Porygon2

Porygon2

Normal

Primeira evolução · Pokémon de código. Recarga e cresce rápido; evolui com Up-Grade e Dubious Disc.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.08
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Porygon desde o início
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#234 Selvagem Johto #
Retrato de Stantler

Stantler

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
12
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#235 Ovo Johto #
Retrato de Smeargle

Smeargle

Normal

Estágio inicial · Pintor. Não evolui: copia o golpe de quem estiver por perto.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.94
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Smeargle

Golpe inicial

Sketch Normal
O rabo-pincel copia um golpe do inimigo mais próximo (um chefe por perto primeiro): o golpe do tipo dele, e um mais forte se for chefe. Usa o golpe pintado 3 vezes e pinta de novo. Sem ninguém por perto, pinta de memória.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Smeargle desde o início
  • Sketch
  • Weather Ball
  • Fury Swipes
  • Self-Destruct
  • Water Shuriken
  • Torch Song
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Disarming Voice
  • Venoshock

Habilidades

  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Moody (Habilidade Oculta): A cada 15 s, um bônus forte e aleatório: dano, velocidade, área, recarga ou defesa.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#236 Selvagem Johto #
Retrato de Tyrogue

Tyrogue

Lutador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#237 Selvagem Johto #
Retrato de Hitmontop

Hitmontop

Lutador
Faixa
4
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#238 Selvagem Johto #
Retrato de Smoochum

Smoochum

GeloPsíquico
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#239 Selvagem Johto #
Retrato de Elekid

Elekid

Elétrico
Faixa
3
HP
38
Dano de contato
10
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#240 Selvagem Johto #
Retrato de Magby

Magby

Fogo
Faixa
3
HP
37
Dano de contato
10
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#241 Selvagem Johto #
Retrato de Miltank

Miltank

Normal
Faixa
5
HP
72
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#242 Selvagem Johto #
Retrato de Blissey

Blissey

Normal
Faixa
5
HP
96
Dano de contato
9
Velocidade
33
EXP
7

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#243 Lendário Johto #
Retrato de Raikou

Raikou

Elétrico
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 3 seguidas, a cada 7s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,2s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (16 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Discharge, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (20 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (18 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Thunderclap, a cada 18s: 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); Investida por uma faixa marcada, a cada 18s (20 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Inner Focus
  • Começa com Thunderclap Elétrico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#244 Lendário Johto #
Retrato de Entei

Entei

Fogo
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (24 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Eruption, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 6 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (22 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (24 de dano)
    • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Burning Bulwark, a cada 18s: Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 18s (12 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (20 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Pressure
  • Começa com Burning Bulwark Fogo

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#245 Lendário Johto #
Retrato de Suicune

Suicune

Água
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (22 de dano)
    • De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 7s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,8s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Hydro Pump, a cada 18s: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Aqua Ring, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Inner Focus
  • Começa com Aqua Ring Água

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#246 Ovo Johto #
Retrato de Larvitar

Larvitar

PedraTerra

Estágio inicial · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Sand Tomb Terra
Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Larvitar desde o início
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#247 Ovo Johto #
Retrato de Pupitar

Pupitar

PedraTerra

Primeira evolução · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
170
Ataque
x1.08
Defesa
3
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Sand Tomb Terra
Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Larvitar desde o início
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#248 Ovo Johto #
Retrato de Tyranitar

Tyranitar

PedraSombrio

Evolução final · Fortaleza. Muita vida e defesa sísmica.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
245
Ataque
x1.33
Defesa
5
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Golpe inicial

Sand Tomb Terra
Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Larvitar desde o início
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#249 Lendário Johto #
Retrato de Lugia

Lugia

PsíquicoVoador
HP
3400
Dano de contato
28
Velocidade
56
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Leque de 3 rajadas que empurram você, a cada 5,5s (12 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 9,8s (14 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 6,4s (12 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Aeroblast, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (26 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (18 de dano)
    • 2 redemoinhos puxam você para o olho, a cada 8s (12 de dano no olho)
    • Leque de 4 rajadas que empurram você, a cada 5,1s (12 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 10,3s (18 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 6s (14 de dano)
    • Golpe supremo Hurricane, a cada 21s: Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 21s (26 de dano no olho); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 0,42s (16 de dano)
    • Leque de 5 rajadas que empurram você, a cada 4,4s (12 de dano)
    • Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 10,3s (12 de dano no olho)
    • Anel de 16 projéteis a cada 6,4s (12 de dano)
    • Golpe supremo Sky Attack, a cada 20s: Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (15 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Multiscale
  • Começa com Whirlwind Voador

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#250 Lendário Johto #
Retrato de Ho-Oh

Ho-Oh

FogoVoador
HP
3400
Dano de contato
30
Velocidade
56
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,8s (13 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,4s (11 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Sacred Fire, a cada 22s: Explosão em tudo (28 de dano), menos colado nele
  • Fase 2 (abaixo de 55% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 3,2s (10 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 9,8s (13 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,8s (13 de dano)
    • Rajada de 6 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,9s (11 de dano)
    • Golpe supremo Brave Bird, a cada 20s: Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 20s (16 de dano); Anel de 16 projéteis a cada 20s (12 de dano)
  • Fase 3 (renasce das cinzas com 40% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (13 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,8s (12 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,6s (10 de dano)
    • Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (12 de dano)
    • Golpe supremo Burn Up, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (13 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Regenerator
  • Começa com Sacred Fire Fogo

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#251 Lendário Johto #
Retrato de Celebi

Celebi

PsíquicoPlanta
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (20 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Future Sight, a cada 18s: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,5s (20 de dano)
    • De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Magical Leaf, a cada 18s: Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Natural Cure
  • Começa com Magical Leaf Planta

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#252 Inicial Hoenn #
Retrato de Treecko

Treecko

Planta

Estágio inicial · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor. A cada três giros, um é crítico: uma lâmina dourada maior, com dano ×2.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Treecko desde o início
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Sharpness: Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidade Oculta): Cada espaço de item vazio dá velocidade +4 e recargas −2%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#253 Inicial Hoenn #
Retrato de Grovyle

Grovyle

Planta

Primeira evolução · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.90
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor. A cada três giros, um é crítico: uma lâmina dourada maior, com dano ×2.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Treecko desde o início
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Sharpness: Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidade Oculta): Cada espaço de item vazio dá velocidade +4 e recargas −2%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#254 Inicial Hoenn #
Retrato de Sceptile

Sceptile

Planta

Evolução final · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
88
Recarga
x0.84
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor. A cada três giros, um é crítico: uma lâmina dourada maior, com dano ×2.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Treecko desde o início
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Sharpness: Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Habilidade Oculta): Cada espaço de item vazio dá velocidade +4 e recargas −2%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#255 Inicial Hoenn #
Retrato de Torchic

Torchic

Fogo

Estágio inicial · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Double Kick Lutador
Dois chutes rápidos em arco: o primeiro marca, e o segundo acerta ×1.5 em quem o primeiro pegou.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Torchic desde o início
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Reckless: Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
  • Speed Boost (Habilidade Oculta): A cada 20 s, velocidade +3, até +30.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#256 Inicial Hoenn #
Retrato de Combusken

Combusken

FogoLutador

Primeira evolução · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Double Kick Lutador
Dois chutes rápidos em arco: o primeiro marca, e o segundo acerta ×1.5 em quem o primeiro pegou.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Torchic desde o início
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Reckless: Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
  • Speed Boost (Habilidade Oculta): A cada 20 s, velocidade +3, até +30.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#257 Inicial Hoenn #
Retrato de Blaziken

Blaziken

FogoLutador

Evolução final · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.47
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Double Kick Lutador
Dois chutes rápidos em arco: o primeiro marca, e o segundo acerta ×1.5 em quem o primeiro pegou.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Torchic desde o início
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Reckless: Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
  • Speed Boost (Habilidade Oculta): A cada 20 s, velocidade +3, até +30.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#258 Inicial Hoenn #
Retrato de Mudkip

Mudkip

Água

Estágio inicial · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Mud Shot Terra
Uma onda de lama que se alarga à sua frente. Quem é atingido fica enlameado: anda mais devagar e causa 25% menos dano de contato.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Mudkip desde o início
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#259 Inicial Hoenn #
Retrato de Marshtomp

Marshtomp

ÁguaTerra

Primeira evolução · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Mud Shot Terra
Uma onda de lama que se alarga à sua frente. Quem é atingido fica enlameado: anda mais devagar e causa 25% menos dano de contato.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Mudkip desde o início
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#260 Inicial Hoenn #
Retrato de Swampert

Swampert

ÁguaTerra

Evolução final · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.17
Defesa
4
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Mud Shot Terra
Uma onda de lama que se alarga à sua frente. Quem é atingido fica enlameado: anda mais devagar e causa 25% menos dano de contato.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Mudkip desde o início
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Damp (Habilidade Oculta): Explosões não te ferem, e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#261 Selvagem Hoenn #
Retrato de Poochyena

Poochyena

Sombrio
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#262 Selvagem Hoenn #
Retrato de Mightyena

Mightyena

Sombrio
Faixa
4
HP
56
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#263 Selvagem Hoenn #
Retrato de Zigzagoon

Zigzagoon

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
3
Velocidade
39
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#264 Selvagem Hoenn #
Retrato de Linoone

Linoone

Normal
Faixa
4
HP
58
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#265 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wurmple

Wurmple

Inseto
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
5
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#266 Selvagem Hoenn #
Retrato de Silcoon

Silcoon

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#267 Selvagem Hoenn #
Retrato de Beautifly

Beautifly

InsetoVoador
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
12
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#268 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cascoon

Cascoon

Inseto
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
4
Velocidade
21
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#269 Selvagem Hoenn #
Retrato de Dustox

Dustox

InsetoVeneno
Faixa
3
HP
55
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#270 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lotad

Lotad

ÁguaPlanta
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#271 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lombre

Lombre

ÁguaPlanta
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
9
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#272 Selvagem Hoenn #
Retrato de Ludicolo

Ludicolo

ÁguaPlanta
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
11
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#273 Selvagem Hoenn #
Retrato de Seedot

Seedot

Planta
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#274 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nuzleaf

Nuzleaf

PlantaSombrio
Faixa
3
HP
49
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#275 Selvagem Hoenn #
Retrato de Shiftry

Shiftry

PlantaSombrio
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#276 Selvagem Hoenn #
Retrato de Taillow

Taillow

NormalVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
53
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#277 Selvagem Hoenn #
Retrato de Swellow

Swellow

NormalVoador
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
11
Velocidade
50
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 7:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#278 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wingull

Wingull

ÁguaVoador
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
53
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Lugia, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#279 Selvagem Hoenn #
Retrato de Pelipper

Pelipper

ÁguaVoador
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#280 Ovo Hoenn #
Retrato de Ralts

Ralts

PsíquicoFada

Estágio inicial · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Golpe inicial

Moonblast Fada
Uma lua lenta atravessa 2 inimigos e explode em luar a cada acerto. Pode enfraquecer: o inimigo causa 30% menos dano por 3s.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Ralts desde o início
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#281 Ovo Hoenn #
Retrato de Kirlia

Kirlia

PsíquicoFada

Primeira evolução · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Golpe inicial

Moonblast Fada
Uma lua lenta atravessa 2 inimigos e explode em luar a cada acerto. Pode enfraquecer: o inimigo causa 30% menos dano por 3s.

Ataque especial

Psychic Psíquico (Na evolução final: Expanding Force)
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Ralts desde o início
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#282 Ovo Hoenn #
Retrato de Gardevoir

Gardevoir

PsíquicoFada

Evolução final · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.22
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Golpe inicial

Moonblast Fada
Uma lua lenta atravessa 2 inimigos e explode em luar a cada acerto. Pode enfraquecer: o inimigo causa 30% menos dano por 3s.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas ao redor que empurram e desaceleram.

Golpes que aprende

Ralts desde o início
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#283 Selvagem Hoenn #
Retrato de Surskit

Surskit

InsetoÁgua
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#284 Selvagem Hoenn #
Retrato de Masquerain

Masquerain

InsetoVoador
Faixa
4
HP
54
Dano de contato
12
Velocidade
44
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#285 Ovo Hoenn #
Retrato de Shroomish

Shroomish

Planta

Estágio inicial · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Shroomish desde o início
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Habilidades

  • Effect Spore: Inimigos encostados em você podem ser envenenados, paralisados ou dormir.
  • Iron Fist: Socos causam +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Habilidade Oculta): Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#286 Ovo Hoenn #
Retrato de Breloom

Breloom

PlantaLutador

Evolução final · Cogumelo. Esporos, e depois os socos do Breloom.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
70
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Shroomish desde o início
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Habilidades

  • Effect Spore: Inimigos encostados em você podem ser envenenados, paralisados ou dormir.
  • Iron Fist: Socos causam +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Habilidade Oculta): Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#287 Ovo Hoenn #
Retrato de Slakoth

Slakoth

Normal

Estágio inicial · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.12
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Sucker Punch Sombrio
Golpe sorrateiro: acerta na hora qualquer inimigo que chegue a um passo de você, antes que ele encoste.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Slakoth desde o início
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Golpes +40%, mas recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#288 Ovo Hoenn #
Retrato de Vigoroth

Vigoroth

Normal

Primeira evolução · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x0.98
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Sucker Punch Sombrio
Golpe sorrateiro: acerta na hora qualquer inimigo que chegue a um passo de você, antes que ele encoste.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Slakoth desde o início
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Golpes +40%, mas recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#289 Ovo Hoenn #
Retrato de Slaking

Slaking

Normal

Evolução final · Preguiça. Lento para agir, mas bate muito forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.50
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.08
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Golpe inicial

Sucker Punch Sombrio
Golpe sorrateiro: acerta na hora qualquer inimigo que chegue a um passo de você, antes que ele encoste.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Slakoth desde o início
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Truant: Golpes +40%, mas recargas +15%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#290 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nincada

Nincada

InsetoTerra
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
33
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#291 Selvagem Hoenn #
Retrato de Ninjask

Ninjask

InsetoVoador
Faixa
4
HP
41
Dano de contato
11
Velocidade
52
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#292 Selvagem Hoenn #
Retrato de Shedinja

Shedinja

InsetoFantasma
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
6
Velocidade
33
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#293 Selvagem Hoenn #
Retrato de Whismur

Whismur

Normal
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
5
Velocidade
29
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#294 Selvagem Hoenn #
Retrato de Loudred

Loudred

Normal
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
10
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#295 Selvagem Hoenn #
Retrato de Exploud

Exploud

Normal
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
11
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#296 Selvagem Hoenn #
Retrato de Makuhita

Makuhita

Lutador
Faixa
1
HP
12
Dano de contato
5
Velocidade
27
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#297 Selvagem Hoenn #
Retrato de Hariyama

Hariyama

Lutador
Faixa
5
HP
83
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#298 Ovo Hoenn #
Retrato de Azurill

Azurill

NormalFada

Estágio inicial · Bolinha. Fraquinho no início, Huge Power no fim.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Golpe inicial

Play Rough Fada
Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Hydro Cannon)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Azurill desde o início
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#299 Selvagem Hoenn #
Retrato de Nosepass

Nosepass

Pedra
Faixa
3
HP
57
Dano de contato
7
Velocidade
30
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#300 Selvagem Hoenn #
Retrato de Skitty

Skitty

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#301 Selvagem Hoenn #
Retrato de Delcatty

Delcatty

Normal
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
10
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#302 Selvagem Hoenn #
Retrato de Sableye

Sableye

SombrioFantasma
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
10
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 3:00 (lugar opcional)
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 3:00 (lugar opcional)

Ataques como chefe da Noite das Bruxas

  • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (14 de dano)
  • De perto: Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 5s (15 de dano)
  • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 8s (16 de dano), se você ficar longe
  • Anel de 10 projéteis a cada 4,5s (12 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De longe: Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (14 de dano), só no Pesadelo

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#303 Selvagem Hoenn #
Retrato de Mawile

Mawile

AçoFada
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#304 Ovo Hoenn #
Retrato de Aron

Aron

AçoPedra

Estágio inicial · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x0.95
Defesa
3
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Heavy Slam Aço
Um pulinho e um baque de aço ao seu redor. Quanto mais defesa e HP máximo você tem, mais forte ele bate (até 3x).

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Aron desde o início
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Heavy Metal (Habilidade Oculta): Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 3:00 (lugar opcional)
#305 Ovo Hoenn #
Retrato de Lairon

Lairon

AçoPedra

Primeira evolução · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.03
Defesa
4
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Heavy Slam Aço
Um pulinho e um baque de aço ao seu redor. Quanto mais defesa e HP máximo você tem, mais forte ele bate (até 3x).

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Aron desde o início
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Heavy Metal (Habilidade Oculta): Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#306 Ovo Hoenn #
Retrato de Aggron

Aggron

AçoPedra

Evolução final · Armadura. A maior defesa, mas bem lento.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.25
Defesa
6
Velocidade
61
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Golpe inicial

Heavy Slam Aço
Um pulinho e um baque de aço ao seu redor. Quanto mais defesa e HP máximo você tem, mais forte ele bate (até 3x).

Ataque especial

Doom Desire Aço
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Aron desde o início
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Heavy Metal (Habilidade Oculta): Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#307 Selvagem Hoenn #
Retrato de Meditite

Meditite

LutadorPsíquico
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
6
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#308 Selvagem Hoenn #
Retrato de Medicham

Medicham

LutadorPsíquico
Faixa
4
HP
57
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#309 Ovo Hoenn #
Retrato de Electrike

Electrike

Elétrico

Estágio inicial · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Golpe inicial

Charge Beam Elétrico
Um raio elétrico em linha reta até o inimigo mais próximo. Tem 70% de chance de deixar seus golpes 10% mais fortes por 5s.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Electrike desde o início
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Lightning Rod: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#310 Ovo Hoenn #
Retrato de Manectric

Manectric

Elétrico

Evolução final · Relâmpago. Corre muito e recarrega rápido.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Golpe inicial

Charge Beam Elétrico
Um raio elétrico em linha reta até o inimigo mais próximo. Tem 70% de chance de deixar seus golpes 10% mais fortes por 5s.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Electrike desde o início
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Lightning Rod: Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#311 Selvagem Hoenn #
Retrato de Plusle

Plusle

Elétrico
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#312 Selvagem Hoenn #
Retrato de Minun

Minun

Elétrico
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#313 Selvagem Hoenn #
Retrato de Volbeat

Volbeat

Inseto
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#314 Selvagem Hoenn #
Retrato de Illumise

Illumise

Inseto
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
10
Velocidade
40
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#315 Ovo Hoenn #
Retrato de Roselia

Roselia

PlantaVeneno

Primeira evolução · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Weather Ball Normal
Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Budew desde o início
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#316 Selvagem Hoenn #
Retrato de Gulpin

Gulpin

Veneno
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
6
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#317 Selvagem Hoenn #
Retrato de Swalot

Swalot

Veneno
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#318 Selvagem Hoenn #
Retrato de Carvanha

Carvanha

ÁguaSombrio
Faixa
2
HP
14
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Kyogre, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#319 Selvagem Hoenn #
Retrato de Sharpedo

Sharpedo

ÁguaSombrio
Faixa
4
HP
42
Dano de contato
14
Velocidade
41
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Kyogre, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#320 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wailmer

Wailmer

Água
Faixa
4
HP
72
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Kyogre, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#321 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wailord

Wailord

Água
Faixa
5
HP
83
Dano de contato
11
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#322 Selvagem Hoenn #
Retrato de Numel

Numel

FogoTerra
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Groudon, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#323 Selvagem Hoenn #
Retrato de Camerupt

Camerupt

FogoTerra
Faixa
4
HP
54
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Groudon, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#324 Selvagem Hoenn #
Retrato de Torkoal

Torkoal

Fogo
Faixa
5
HP
71
Dano de contato
11
Velocidade
21
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Groudon, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#325 Selvagem Hoenn #
Retrato de Spoink

Spoink

Psíquico
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#326 Selvagem Hoenn #
Retrato de Grumpig

Grumpig

Psíquico
Faixa
5
HP
68
Dano de contato
11
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#327 Selvagem Hoenn #
Retrato de Spinda

Spinda

Normal
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
9
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#328 Ovo Hoenn #
Retrato de Trapinch

Trapinch

Terra

Estágio inicial · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Bulldoze Terra
Uma onda de terra rola à sua frente e deixa lento todo inimigo por onde passa.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

Trapinch desde o início
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#329 Ovo Hoenn #
Retrato de Vibrava

Vibrava

TerraDragão

Primeira evolução · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.13
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Bulldoze Terra
Uma onda de terra rola à sua frente e deixa lento todo inimigo por onde passa.

Ataque especial

Bulldoze Terra (Na evolução final: Precipice Blades)
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

Trapinch desde o início
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#330 Ovo Hoenn #
Retrato de Flygon

Flygon

TerraDragão

Evolução final · Formiga-leão. Cava fossos e vira dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Golpe inicial

Bulldoze Terra
Uma onda de terra rola à sua frente e deixa lento todo inimigo por onde passa.

Ataque especial

Precipice Blades Terra
Muralha de lâminas de pedra que avança na direção em que você anda e desacelera.

Golpes que aprende

Trapinch desde o início
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Habilidades

  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#331 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cacnea

Cacnea

Planta
Faixa
3
HP
40
Dano de contato
12
Velocidade
33
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#332 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cacturne

Cacturne

PlantaSombrio
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#333 Ovo Hoenn #
Retrato de Swablu

Swablu

NormalVoador

Estágio inicial · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.06
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Draco Meteor)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Swablu desde o início
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Pixilate (Habilidade Oculta): Golpes Normal +30% e golpes Fada +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)
  • No domínio de Rayquaza, atrás de uma fenda lendária
  • No domínio de Latias, atrás de uma fenda lendária
#334 Ovo Hoenn #
Retrato de Altaria

Altaria

DragãoVoador

Evolução final · Algodão. Regenera e canta até virar dragão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.16
Regeneração
0.5/s

Linha evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Golpe inicial

Gust Voador
Rajada de vento circular que empurra todos para longe.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Swablu desde o início
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Pixilate (Habilidade Oculta): Golpes Normal +30% e golpes Fada +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 10:00 (lugar opcional)
  • No domínio de Rayquaza, atrás de uma fenda lendária
  • No domínio de Latias, atrás de uma fenda lendária
#335 Selvagem Hoenn #
Retrato de Zangoose

Zangoose

Normal
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#336 Selvagem Hoenn #
Retrato de Seviper

Seviper

Veneno
Faixa
4
HP
51
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#337 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lunatone

Lunatone

PedraPsíquico
Faixa
4
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Deoxys, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#338 Selvagem Hoenn #
Retrato de Solrock

Solrock

PedraPsíquico
Faixa
4
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Deoxys, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#339 Selvagem Hoenn #
Retrato de Barboach

Barboach

ÁguaTerra
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
7
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#340 Selvagem Hoenn #
Retrato de Whiscash

Whiscash

ÁguaTerra
Faixa
4
HP
68
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#341 Selvagem Hoenn #
Retrato de Corphish

Corphish

Água
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
9
Velocidade
34
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#342 Selvagem Hoenn #
Retrato de Crawdaunt

Crawdaunt

ÁguaSombrio
Faixa
4
HP
49
Dano de contato
14
Velocidade
35
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#343 Selvagem Hoenn #
Retrato de Baltoy

Baltoy

TerraPsíquico
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
6
Velocidade
41
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Dialga, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#344 Selvagem Hoenn #
Retrato de Claydol

Claydol

TerraPsíquico
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
9
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Dialga, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#345 Selvagem Hoenn #
Retrato de Lileep

Lileep

PedraPlanta
Faixa
3
HP
63
Dano de contato
9
Velocidade
27
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#346 Selvagem Hoenn #
Retrato de Cradily

Cradily

PedraPlanta
Faixa
5
HP
73
Dano de contato
10
Velocidade
30
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#347 Selvagem Hoenn #
Retrato de Anorith

Anorith

PedraInseto
Faixa
3
HP
40
Dano de contato
13
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#348 Selvagem Hoenn #
Retrato de Armaldo

Armaldo

PedraInseto
Faixa
5
HP
64
Dano de contato
13
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#349 Ovo Hoenn #
Retrato de Feebas

Feebas

Água

Estágio inicial · O mais sem graça. Até virar o mais belo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x0.75
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Golpe inicial

Flail Normal
Rabadas desesperadas para todo lado. Quanto menos HP você tem, mais fortes (até ×3) e mais numerosas.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Feebas desde o início
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Marvel Scale: Com menos da metade do HP, recebe 30% menos dano.
  • Competitive: Ao levar um golpe, golpes +25% por 4 s.
  • Cute Charm (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem cair no sono.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#350 Ovo Hoenn #
Retrato de Milotic

Milotic

Água

Evolução final · O mais sem graça. Até virar o mais belo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.25
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
0.9/s

Linha evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Golpe inicial

Flail Normal
Rabadas desesperadas para todo lado. Quanto menos HP você tem, mais fortes (até ×3) e mais numerosas.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Feebas desde o início
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Marvel Scale: Com menos da metade do HP, recebe 30% menos dano.
  • Competitive: Ao levar um golpe, golpes +25% por 4 s.
  • Cute Charm (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem cair no sono.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#352 Selvagem Hoenn #
Retrato de Kecleon

Kecleon

Normal
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#353 Ovo Hoenn #
Retrato de Shuppet

Shuppet

Fantasma

Estágio inicial · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Golpe inicial

Hex Fantasma
Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Shuppet desde o início
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Habilidades

  • Insomnia: Velocidade +5 e regenera 0,3 HP/s.
  • Frisk: Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40 (lugar opcional)
#354 Ovo Hoenn #
Retrato de Banette

Banette

Fantasma

Evolução final · Boneco amaldiçoado. Status e maldições.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.31
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Golpe inicial

Hex Fantasma
Uma maldição salta de inimigo em inimigo. Causa ×1.7 de dano em quem está com status.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Shuppet desde o início
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Habilidades

  • Insomnia: Velocidade +5 e regenera 0,3 HP/s.
  • Frisk: Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 7:00 (lugar opcional)
#355 Selvagem Hoenn #
Retrato de Duskull

Duskull

Fantasma
Faixa
2
HP
22
Dano de contato
6
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#356 Selvagem Hoenn #
Retrato de Dusclops

Dusclops

Fantasma
Faixa
4
HP
65
Dano de contato
9
Velocidade
25
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 7:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#357 Selvagem Hoenn #
Retrato de Tropius

Tropius

PlantaVoador
Faixa
4
HP
70
Dano de contato
10
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#358 Selvagem Hoenn #
Retrato de Chimecho

Chimecho

Psíquico
Faixa
4
HP
61
Dano de contato
12
Velocidade
37
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Latias, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#359 Selvagem Hoenn #
Retrato de Absol

Absol

Sombrio
Faixa
4
HP
47
Dano de contato
14
Velocidade
39
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#360 Selvagem Hoenn #
Retrato de Wynaut

Wynaut

Psíquico
Faixa
1
HP
14
Dano de contato
3
Velocidade
26
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#361 Ovo Hoenn #
Retrato de Snorunt

Snorunt

Gelo

Estágio inicial · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.08
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Golpe inicial

Frost Breath Gelo
Um sopro gelado em cone que pode deixar lento. Contra inimigos lentos ou congelados, todo acerto é crítico (2.2x).

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Snorunt desde o início
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie / Froslass Nv 20
  • Self-Destruct
Glalie Nv 20
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
Froslass Nv 20 · Dawn Stone
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Moody (Habilidade Oculta): A cada 15 s, um bônus forte e aleatório: dano, velocidade, área, recarga ou defesa.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#362 Ovo Hoenn #
Retrato de Glalie

Glalie

Gelo

Evolução final · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.27
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.18
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Golpe inicial

Frost Breath Gelo
Um sopro gelado em cone que pode deixar lento. Contra inimigos lentos ou congelados, todo acerto é crítico (2.2x).

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Snorunt desde o início
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie Nv 20
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch

Habilidades

  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Moody (Habilidade Oculta): A cada 15 s, um bônus forte e aleatório: dano, velocidade, área, recarga ou defesa.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#363 Ovo Hoenn #
Retrato de Spheal

Spheal

GeloÁgua

Estágio inicial · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Ice Ball Gelo
Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Spheal desde o início
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#364 Ovo Hoenn #
Retrato de Sealeo

Sealeo

GeloÁgua

Primeira evolução · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Ice Ball Gelo
Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.

Ataque especial

Icicle Crash Gelo (Na evolução final: Blizzard)
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Spheal desde o início
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#365 Ovo Hoenn #
Retrato de Walrein

Walrein

GeloÁgua

Evolução final · Rolante. Gordinho, resistente e gelado.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
230
Ataque
x1.20
Defesa
4
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Golpe inicial

Ice Ball Gelo
Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Spheal desde o início
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#366 Selvagem Hoenn #
Retrato de Clamperl

Clamperl

Água
Faixa
3
HP
46
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#367 Selvagem Hoenn #
Retrato de Huntail

Huntail

Água
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
12
Velocidade
32
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#368 Selvagem Hoenn #
Retrato de Gorebyss

Gorebyss

Água
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
13
Velocidade
32
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#369 Selvagem Hoenn #
Retrato de Relicanth

Relicanth

ÁguaPedra
Faixa
5
HP
78
Dano de contato
11
Velocidade
33
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#370 Selvagem Hoenn #
Retrato de Luvdisc

Luvdisc

Água
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
7
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#371 Ovo Hoenn #
Retrato de Bagon

Bagon

Dragão

Estágio inicial · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Zen Headbutt Psíquico
Um pulinho psíquico de cabeça no inimigo logo à frente: quem é atingido recua assustado e fica parado por meio segundo.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Bagon desde o início
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Rayquaza, atrás de uma fenda lendária
#372 Ovo Hoenn #
Retrato de Shelgon

Shelgon

Dragão

Primeira evolução · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.18
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Zen Headbutt Psíquico
Um pulinho psíquico de cabeça no inimigo logo à frente: quem é atingido recua assustado e fica parado por meio segundo.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Bagon desde o início
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Rayquaza, atrás de uma fenda lendária
#373 Ovo Hoenn #
Retrato de Salamence

Salamence

DragãoVoador

Evolução final · Sonha em voar. Fogo dracônico desde o ovo.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x1.46
Defesa
2
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Golpe inicial

Zen Headbutt Psíquico
Um pulinho psíquico de cabeça no inimigo logo à frente: quem é atingido recua assustado e fica parado por meio segundo.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Bagon desde o início
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Habilidades

  • Rock Head: Defesa +1 e golpes +10%.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Sheer Force (Habilidade Oculta): Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • No domínio de Rayquaza, atrás de uma fenda lendária
#374 Ovo Hoenn #
Retrato de Beldum

Beldum

AçoPsíquico

Estágio inicial · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Meteor Mash Aço
Punhos-meteoro caem sobre os inimigos mais próximos. Cada acerto fortalece os próximos (+6%, até +60%) até você levar dano.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Beldum desde o início
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Iron Fist: Socos causam +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidade Oculta): Velocidade +10 e recargas −5%, mas defesa −1.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • No domínio de Deoxys, atrás de uma fenda lendária
#375 Ovo Hoenn #
Retrato de Metang

Metang

AçoPsíquico

Primeira evolução · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.15
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Meteor Mash Aço
Punhos-meteoro caem sobre os inimigos mais próximos. Cada acerto fortalece os próximos (+6%, até +60%) até você levar dano.

Ataque especial

Magnet Bomb Aço (Na evolução final: Doom Desire)
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Beldum desde o início
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Iron Fist: Socos causam +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidade Oculta): Velocidade +10 e recargas −5%, mas defesa −1.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • No domínio de Deoxys, atrás de uma fenda lendária
#376 Ovo Hoenn #
Retrato de Metagross

Metagross

AçoPsíquico

Evolução final · Blindado. Defesa de aço e muita força.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.40
Defesa
5
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Golpe inicial

Meteor Mash Aço
Punhos-meteoro caem sobre os inimigos mais próximos. Cada acerto fortalece os próximos (+6%, até +60%) até você levar dano.

Ataque especial

Doom Desire Aço
Colunas de luz metálica caem nos inimigos mais próximos, poucas e pesadas.

Golpes que aprende

Beldum desde o início
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Iron Fist: Socos causam +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Habilidade Oculta): Velocidade +10 e recargas −5%, mas defesa −1.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#377 Lendário Hoenn #
Retrato de Regirock

Regirock

Pedra
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 11s (14 de dano)
    • De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6,5s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Stone Edge, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano); 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
    • Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 12s (14 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
    • De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Rock Wrecker, a cada 18s: Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Clear Body
  • Começa com Rock Wrecker Pedra

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#378 Lendário Hoenn #
Retrato de Regice

Regice

Gelo
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
    • De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (24 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (20 de dano)
    • Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 9s (18 de dano)
    • De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Blizzard, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (20 de dano)
    • Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 10s (18 de dano)
    • De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
    • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Glaciate, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Explosão em tudo (26 de dano), menos colado nele

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Clear Body
  • Começa com Glaciate Gelo

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#379 Lendário Hoenn #
Retrato de Registeel

Registeel

Aço
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 8s (26 de dano)
    • De longe: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 16 projéteis a cada 4,4s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Heavy Slam, a cada 18s: Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 18s (28 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, a cada 8,5s (26 de dano)
    • De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
    • De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Metal Burst, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (24 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Clear Body
  • Começa com Metal Burst Aço

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#380 Lendário Hoenn #
Retrato de Latias

Latias

DragãoPsíquico
HP
3200
Dano de contato
28
Velocidade
64
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,4s (14 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Mist Ball + Luster Purge, a cada 21s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6,6s (15 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
    • Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
    • Golpe supremo Double Team, a cada 20s: 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano); 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6s (15 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,6s (14 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 19s (24 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Levitate
  • Começa com Mist Ball Psíquico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#381 Lendário Hoenn #
Retrato de Latios

Latios

DragãoPsíquico
HP
3200
Dano de contato
30
Velocidade
66
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,8s (18 de dano)
    • Anel de 10 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
    • 2 impactos marcados no chão perto de você a cada 7s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7,6s (15 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
    • Golpe supremo Luster Purge, a cada 18s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (13 de dano)
    • 2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7s (15 de dano)
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Levitate
  • Começa com Luster Purge Psíquico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#382 Lendário Hoenn #
Retrato de Kyogre

Kyogre

Água
HP
3800
Dano de contato
28
Velocidade
44
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,4s (14 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,6s (16 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Water Spout, a cada 26s: Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 7,5s (22 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,8s (14 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Surf, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos nas ilhas
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 5,2s (23 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,2s (14 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 10s (16 de dano)
    • Golpe supremo Origin Pulse, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 18s (15 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Drizzle
  • Começa com Origin Pulse Água

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#383 Lendário Hoenn #
Retrato de Groudon

Groudon

Terra
HP
4200
Dano de contato
32
Velocidade
38
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,4s (13 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 5,8s (16 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (7 de dano)
    • Anel de 10 projéteis a cada 6s (9 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 14s
    • Golpe supremo Eruption, a cada 24s: Explosão em tudo (22 de dano), menos colado nele; 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 24s (12 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 24s (12 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,2s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,6s (10 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 9s (18 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 6,5s (9 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 14s
    • Golpe supremo Scorching Sands, a cada 22s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Anel de 14 projéteis a cada 22s (9 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • 6 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (15 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (18 de dano)
    • Deixa um rastro que fere por 2,4s (8 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (12 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 10s (20 de dano)
    • Golpe supremo Precipice Blades, a cada 20s: 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 20s (22 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Drought
  • Começa com Scorching Sands Terra

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#384 Lendário Hoenn #
Retrato de Rayquaza

Rayquaza

DragãoVoador
HP
3000
Dano de contato
30
Velocidade
66
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (9 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (13 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, a cada 9,5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (20 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 8,5s (13 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 5s (9 de dano)
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (14 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 16s
    • Golpe supremo Draco Meteor, a cada 21s: Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
    • Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 7,5s (20 de dano)
    • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (22 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 13s (18 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,5s (15 de dano)
    • Golpe supremo Dragon Ascent, a cada 20s: Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 20s (22 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (13 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Air Lock
  • Começa com Dragon Ascent Voador

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#385 Lendário Hoenn #
Retrato de Jirachi

Jirachi

AçoPsíquico
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (3,33% de chance)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3,2s (20 de dano)
    • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
    • De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
    • Golpe supremo Doom Desire, a cada 18s: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (30 de dano); 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (22 de dano)
    • De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
    • De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
    • Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
    • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
    • Golpe supremo Wish, a cada 18s: 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Serene Grace
  • Começa com Wish Normal

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#386 Lendário Hoenn #
Retrato de Deoxys

Deoxys

Psíquico
HP
2800
Dano de contato
32
Velocidade
70
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 12s
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano); Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 72% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,9s (12 de dano)
    • 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5s (15 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (16 de dano)
    • Golpe supremo Psycho Boost, a cada 16s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 16s (13 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 50% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Ergue uma barreira ligada a Solrock e Lunatone: enquanto um estiver de pé, ele não toma dano (volta 10s depois que o último cai)
    • Anel de 22 projéteis a cada 3,8s (12 de dano)
    • 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,6s (13 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Cosmic Power, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele
  • Fase 4 (abaixo de 30% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
    • Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 4,6s (17 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 5,6s (17 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 4,2s (12 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Extreme Speed, a cada 17s: Investida por uma faixa marcada, 5 seguidas, a cada 17s (19 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Pressure
  • Começa com Psycho Boost Psíquico

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#387 Inicial Sinnoh #
Retrato de Turtwig

Turtwig

Planta

Estágio inicial · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Wood Hammer Planta
Ergue um martelo de tronco e esmaga o chão à sua frente com muita força. Cada martelada que acerta custa um pouco do seu HP.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Turtwig desde o início
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Heavy Metal: Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.
  • Shell Armor (Habilidade Oculta): Defesa +2.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#388 Inicial Sinnoh #
Retrato de Grotle

Grotle

Planta

Primeira evolução · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Wood Hammer Planta
Ergue um martelo de tronco e esmaga o chão à sua frente com muita força. Cada martelada que acerta custa um pouco do seu HP.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Turtwig desde o início
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Heavy Metal: Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.
  • Shell Armor (Habilidade Oculta): Defesa +2.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#389 Inicial Sinnoh #
Retrato de Torterra

Torterra

PlantaTerra

Evolução final · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
250
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Wood Hammer Planta
Ergue um martelo de tronco e esmaga o chão à sua frente com muita força. Cada martelada que acerta custa um pouco do seu HP.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Turtwig desde o início
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Heavy Metal: Defesa +3 e HP +20, mas velocidade −6.
  • Shell Armor (Habilidade Oculta): Defesa +2.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#390 Inicial Sinnoh #
Retrato de Chimchar

Chimchar

Fogo

Estágio inicial · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Chimchar desde o início
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#391 Inicial Sinnoh #
Retrato de Monferno

Monferno

FogoLutador

Primeira evolução · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Chimchar desde o início
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#392 Inicial Sinnoh #
Retrato de Infernape

Infernape

FogoLutador

Evolução final · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Chimchar desde o início
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#393 Inicial Sinnoh #
Retrato de Piplup

Piplup

Água

Estágio inicial · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Drill Peck Voador
Um bico-broca giratório perfura uma fila de inimigos, freando para triturar cada um que atravessa.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Piplup desde o início
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Competitive (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, golpes +25% por 4 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#394 Inicial Sinnoh #
Retrato de Prinplup

Prinplup

Água

Primeira evolução · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.11
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Drill Peck Voador
Um bico-broca giratório perfura uma fila de inimigos, freando para triturar cada um que atravessa.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Piplup desde o início
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Competitive (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, golpes +25% por 4 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#395 Inicial Sinnoh #
Retrato de Empoleon

Empoleon

ÁguaAço

Evolução final · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.27
Defesa
4
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Drill Peck Voador
Um bico-broca giratório perfura uma fila de inimigos, freando para triturar cada um que atravessa.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Piplup desde o início
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Competitive (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, golpes +25% por 4 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#396 Ovo Sinnoh #
Retrato de Starly

Starly

NormalVoador

Estágio inicial · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Brave Bird Voador
Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).

Ataque especial

Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird)
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Starly desde o início
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)
#397 Ovo Sinnoh #
Retrato de Staravia

Staravia

NormalVoador

Primeira evolução · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Brave Bird Voador
Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).

Ataque especial

Aerial Ace Voador (Na evolução final: Brave Bird)
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Starly desde o início
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 3:00 (lugar opcional)
#398 Ovo Sinnoh #
Retrato de Staraptor

Staraptor

NormalVoador

Evolução final · Veloz. Voa rápido e puxa itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
83
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Golpe inicial

Brave Bird Voador
Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).

Ataque especial

Brave Bird Voador
Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Starly desde o início
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 10:00 (lugar opcional)
#399 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bidoof

Bidoof

Normal
Faixa
1
HP
11
Dano de contato
4
Velocidade
30
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#400 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bibarel

Bibarel

NormalÁgua
Faixa
4
HP
59
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#403 Ovo Sinnoh #
Retrato de Shinx

Shinx

Elétrico

Estágio inicial · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Wild Charge Elétrico
Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Shinx desde o início
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
#404 Ovo Sinnoh #
Retrato de Luxio

Luxio

Elétrico

Primeira evolução · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Wild Charge Elétrico
Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Shinx desde o início
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#405 Ovo Sinnoh #
Retrato de Luxray

Luxray

Elétrico

Evolução final · Lince elétrico. Presas e choques, e o olhar do Luxray paralisa.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Golpe inicial

Wild Charge Elétrico
Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Shinx desde o início
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Habilidades

  • Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
  • Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
  • Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#406 Ovo Sinnoh #
Retrato de Budew

Budew

PlantaVeneno

Estágio inicial · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Weather Ball Normal
Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Budew desde o início
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#407 Ovo Sinnoh #
Retrato de Roserade

Roserade

PlantaVeneno

Evolução final · Venenosa. Status mais frequentes e fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Golpe inicial

Weather Ball Normal
Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Budew desde o início
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
  • Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#425 Ovo Sinnoh #
Retrato de Drifloon

Drifloon

FantasmaVoador

Estágio inicial · Balão fantasma. Rápido, puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Drifloon
  2. Nv 20
  3. Drifblim

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos e os prendem à própria sombra por um instante.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Drifloon desde o início
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Unburden: Cada espaço de item vazio dá velocidade +4 e recargas −2%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 3:00 (lugar opcional)
#426 Ovo Sinnoh #
Retrato de Drifblim

Drifblim

FantasmaVoador

Evolução final · Balão fantasma. Rápido, puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Drifloon
  2. Nv 20
  3. Drifblim

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos e os prendem à própria sombra por um instante.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Drifloon desde o início
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Unburden: Cada espaço de item vazio dá velocidade +4 e recargas −2%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
#429 Chefe Sinnoh #
Retrato de Mismagius

Mismagius

Fantasma
HP
1100
Dano de contato
18
Velocidade
38
EXP
50

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)

Ataques

  • De longe: Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (13 de dano)
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,2s (13 de dano)
  • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7s (15 de dano), se você ficar longe
  • Anel de 12 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 5,5s (12 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 5s (13 de dano), só no Pesadelo
#430 Chefe Sinnoh #
Retrato de Honchkrow

Honchkrow

SombrioVoador
HP
2800
Dano de contato
24
Velocidade
38
EXP
90

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)

Ataques

  • De longe: Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (18 de dano)
  • De perto: Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 5s (20 de dano)
  • Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 8s (20 de dano), se você ficar longe
  • Chama ajudantes a cada 10s
  • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (17 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (16 de dano), só no Pesadelo
#434 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Stunky

Stunky

VenenoSombrio
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
45
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#436 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bronzor

Bronzor

AçoPsíquico
Faixa
2
HP
29
Dano de contato
5
Velocidade
28
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • No domínio de Dialga, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#437 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Bronzong

Bronzong

AçoPsíquico
Faixa
4
HP
80
Dano de contato
10
Velocidade
24
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Escudo. A cada 5s, envolve os aliados por perto num escudo que absorve dano igual a 40% do HP máximo deles, por 6s.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
  • No domínio de Dialga, atrás de uma fenda lendária

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#442 Chefe Sinnoh #
Retrato de Spiritomb

Spiritomb

FantasmaSombrio
HP
1100
Dano de contato
18
Velocidade
34
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Desperta da Pedra Peculiar no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40

Ataques

  • Anel de 10 projéteis a cada 3,4s (16 de dano)
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4s (18 de dano)
  • Pancada em área ao redor de si a cada 6s (20 de dano)
#443 Ovo Sinnoh #
Retrato de Gible

Gible

DragãoTerra

Estágio inicial · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush)
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Gible desde o início
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sand Rush: Na tempestade de areia: velocidade +18 e recargas −8%, e a areia não te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#444 Ovo Sinnoh #
Retrato de Gabite

Gabite

DragãoTerra

Primeira evolução · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Dual Chop Dragão (Na evolução final: Dragon Rush)
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Gible desde o início
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sand Rush: Na tempestade de areia: velocidade +18 e recargas −8%, e a areia não te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#445 Ovo Sinnoh #
Retrato de Garchomp

Garchomp

DragãoTerra

Evolução final · Tubarão. Mordidas fortes e cada vez mais veloz.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.45
Defesa
1
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Golpe inicial

Dragon Breath Dragão
Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Dragon Rush Dragão
Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Gible desde o início
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Habilidades

  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sand Rush: Na tempestade de areia: velocidade +18 e recargas −8%, e a areia não te desgasta.
  • Rough Skin (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#446 Ovo Sinnoh #
Retrato de Munchlax

Munchlax

Normal

Estágio inicial · Tanque guloso. Muita vida, defesa e regeneração; puxa os itens de longe.

Jogável depois de chocar de um Ovo da Amizade.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
60
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Golpe inicial

Gyro Ball Aço
Engrenagens de aço orbitam ao seu redor e batem mais forte quanto mais devagar você anda. Parado, causam até ×2.2.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (Na evolução final: Boomburst)
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Munchlax desde o início
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Habilidades

  • Pickup: Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Gluttony (Habilidade Oculta): HP +20 e regenera 0,8 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#447 Ovo Sinnoh #
Retrato de Riolu

Riolu

Lutador

Estágio inicial · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Golpe inicial

Force Palm Lutador
Um golpe de palma com aura no inimigo mais próximo, que pode paralisar. Num inimigo já paralisado, a aura atravessa e explode atrás dele numa onda.

Ataque especial

Force Palm Lutador (Na evolução final: Close Combat)
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Riolu desde o início
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Habilidades

  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Adaptability (Habilidade Oculta): Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#448 Ovo Sinnoh #
Retrato de Lucario

Lucario

LutadorAço

Evolução final · Aura. Rápido, forte e vira Lucario.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.33
Defesa
1
Velocidade
79
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Golpe inicial

Force Palm Lutador
Um golpe de palma com aura no inimigo mais próximo, que pode paralisar. Num inimigo já paralisado, a aura atravessa e explode atrás dele numa onda.

Ataque especial

Close Combat Lutador
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Riolu desde o início
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Habilidades

  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
  • Adaptability (Habilidade Oculta): Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#449 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Hippopotas

Hippopotas

Terra
Faixa
3
HP
58
Dano de contato
11
Velocidade
31
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#450 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Hippowdon

Hippowdon

Terra
Faixa
5
HP
74
Dano de contato
12
Velocidade
31
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#451 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Skorupi

Skorupi

VenenoInseto
Faixa
3
HP
51
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#452 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Drapion

Drapion

VenenoSombrio
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#454 Selvagem Sinnoh #
Retrato de Toxicroak

Toxicroak

VenenoLutador
Faixa
5
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#468 Ovo Sinnoh #
Retrato de Togekiss

Togekiss

FadaVoador

Evolução final · Sortudo. Regenera vida e ganha mais EXP.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
170
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
1.1/s

Linha evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Golpe inicial

Metronome Normal
Balança o dedo e usa um golpe aleatório: de Ember a Earthquake e, às vezes, até um golpe evoluído como Blizzard ou Hydro Pump.

Ataque especial

Light of Ruin Fada
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Togepi desde o início
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Serene Grace: +10% de chance de condição em todo golpe.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Natural Cure (Habilidade Oculta): Regenera 0,6 HP/s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#470 Ovo Sinnoh #
Retrato de Leafeon

Leafeon

Planta

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Leafeon Nv 20
  • Hex
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip

Habilidades

  • Leaf Guard: No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
  • Sharpness: Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Chlorophyll (Habilidade Oculta): No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#471 Ovo Sinnoh #
Retrato de Glaceon

Glaceon

Gelo

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Glaceon Nv 20
  • Hex
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool

Habilidades

  • Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
  • Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
  • Ice Body (Habilidade Oculta): Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#473 Ovo Sinnoh #
Retrato de Mamoswine

Mamoswine

GeloTerra

Evolução final · Porquinho. Gelo no chão e muita resistência.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.30
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Golpe inicial

Avalanche Gelo
Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.

Ataque especial

Blizzard Gelo
Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.

Golpes que aprende

Swinub desde o início
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Habilidades

  • Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
  • Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
  • Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#474 Ovo Sinnoh #
Retrato de Porygon-Z

Porygon-Z

Normal

Evolução final · Pokémon de código. Recarga e cresce rápido; evolui com Up-Grade e Dubious Disc.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x0.87
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque ao redor que empurra tudo.

Golpes que aprende

Porygon desde o início
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Habilidades

  • Adaptability: Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#475 Ovo Sinnoh #
Retrato de Gallade

Gallade

PsíquicoLutador

Evolução final · Empata. Área maior e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.36
Defesa
1
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Golpe inicial

Moonblast Fada
Uma lua lenta atravessa 2 inimigos e explode em luar a cada acerto. Pode enfraquecer: o inimigo causa 30% menos dano por 3s.

Ataque especial

Close Combat Lutador
Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Ralts desde o início
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gallade Nv 28
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Habilidades

  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#477 Chefe Sinnoh #
Retrato de Dusknoir

Dusknoir

Fantasma
HP
2800
Dano de contato
24
Velocidade
30
EXP
90

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)

Ataques

  • De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 5s (22 de dano)
  • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (20 de dano), se você ficar longe
  • Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 8s (20 de dano no olho), abaixo de 50% do HP
  • De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), só no Pesadelo
#478 Ovo Sinnoh #
Retrato de Froslass

Froslass

GeloFantasma

Evolução final · Boneco de neve. Estilhaços de gelo e mordidas.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.08
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Golpe inicial

Frost Breath Gelo
Um sopro gelado em cone que pode deixar lento. Contra inimigos lentos ou congelados, todo acerto é crítico (2.2x).

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Snorunt desde o início
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Froslass Nv 20
  • Self-Destruct
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Habilidades

  • Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
  • Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#483 Lendário Sinnoh #
Retrato de Dialga

Dialga

AçoDragão
HP
3600
Dano de contato
30
Velocidade
46
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (18 de dano)
    • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 6,9s (18 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Golpe supremo Flash Cannon, a cada 22s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 4 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,2s (20 de dano)
    • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
    • Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (18 de dano)
    • Anel de 16 projéteis a cada 6,2s (14 de dano)
    • Golpe supremo Roar of Time, a cada 21s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 3,6s, a cada 21s; 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 21s (18 de dano); Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
    • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
    • 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,9s (18 de dano)
    • Anel de 18 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 10,3s (22 de dano)
    • Golpe supremo Roar of Time, a cada 19s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 4s, a cada 19s; 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 19s (18 de dano); Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (15 de dano)

Modo Lendário

  • Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
  • Inata (sempre ativa): Pressure
  • Começa com Roar of Time Dragão

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#488 Evento Sinnoh #
Retrato de Cresselia

Cresselia

Psíquico

Não é um inimigo: aparece por um instante na fenda do Darkrai, durante a Noite das Bruxas, e quebra o pesadelo com a Lunar Wing.

#491 Lendário Sinnoh #
Retrato de Darkrai

Darkrai

Sombrio
HP
3400
Dano de contato
30
Velocidade
58
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Só na Noite das Bruxas 2026: numa partida assombrada, a fenda do Pesadelo pode tomar o lugar de uma fenda, a partir de 4:00 (opcional)

Ataques

  • Fase 1
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 6,5s (16 de dano)
    • Anel de 12 projéteis a cada 4,8s (13 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (13 de dano)
    • Chama ajudantes a cada 13s
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Dark Pulse, a cada 24s: Anel de 18 projéteis a cada 24s (15 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 24s (15 de dano); Anel de 22 projéteis a cada 24s (15 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3s (11 de dano)
    • Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (8 de dano)
    • Anel de 10 projéteis a cada 6,5s (8 de dano)
    • Pancada em área ao redor de si a cada 5,5s (16 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (14 de dano)
    • 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
    • Golpe supremo Hypnosis, a cada 20s: Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 20s (8 de dano); Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 20s (8 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
    • 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
    • Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,6s (8 de dano)
    • 3 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7s (15 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (17 de dano)
    • Anel de 14 projéteis a cada 5s (13 de dano)
    • Golpe supremo Dark Void, a cada 22s: Explosão em tudo (24 de dano), menos nos abrigos marcados; Anel de 20 projéteis a cada 22s (15 de dano)

Modo Lendário

  • Lenda de evento: vença-o 2 vezes na fenda do Pesadelo durante a Noite das Bruxas 2026 (24/10 a 2/11) e ele fica jogável no Modo Lendário para sempre. Ele não conta para o Arceus.
  • Inata (sempre ativa): Bad Dreams
  • Começa com Dark Void Sombrio

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.

#493 Lendário Sinnoh #
Retrato de Arceus

Arceus

Normal
HP
300000
Dano de contato
90
Velocidade
60
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Ceifador do modo sem fim, a partir de 20:00

Ataques

  • Fase 1
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
  • Fase 2 (abaixo de 60% do HP)
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 5s (40 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
    • Golpe supremo Hyper Beam, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (32 de dano)
  • Fase 3 (abaixo de 30% do HP)
    • 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
    • Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
    • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
    • 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 8s (36 de dano)
    • Golpe supremo Judgment, a cada 18s: Explosão em tudo (60 de dano), menos nos abrigos marcados; 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (45 de dano)

Modo Lendário

  • O último troféu: só se deixa capturar no modo sem fim, depois que os outros 22 lendários forem capturados.
  • Inata (sempre ativa): Multitype
  • Começa com Judgment Normal

★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.

#495 Inicial Unova #
Retrato de Snivy

Snivy

Planta

Estágio inicial · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Leaf Tornado Planta
Um redemoinho de folhas avança puxando e desacelerando os inimigos, e no fim explode num anel de lâminas.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Snivy desde o início
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Contrary (Habilidade Oculta): Cada golpe que você leva dá +2% de dano até o fim da partida, até +30%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#496 Inicial Unova #
Retrato de Servine

Servine

Planta

Primeira evolução · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Leaf Tornado Planta
Um redemoinho de folhas avança puxando e desacelerando os inimigos, e no fim explode num anel de lâminas.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Snivy desde o início
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Contrary (Habilidade Oculta): Cada golpe que você leva dá +2% de dano até o fim da partida, até +30%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#497 Inicial Unova #
Retrato de Serperior

Serperior

Planta

Evolução final · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.91
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Leaf Tornado Planta
Um redemoinho de folhas avança puxando e desacelerando os inimigos, e no fim explode num anel de lâminas.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Snivy desde o início
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Contrary (Habilidade Oculta): Cada golpe que você leva dá +2% de dano até o fim da partida, até +30%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#498 Inicial Unova #
Retrato de Tepig

Tepig

Fogo

Estágio inicial · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Flame Charge Fogo
Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Tepig desde o início
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#499 Inicial Unova #
Retrato de Pignite

Pignite

FogoLutador

Primeira evolução · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Flame Charge Fogo
Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Tepig desde o início
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#500 Inicial Unova #
Retrato de Emboar

Emboar

FogoLutador

Evolução final · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x1.36
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Flame Charge Fogo
Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Tepig desde o início
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
  • Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#501 Inicial Unova #
Retrato de Oshawott

Oshawott

Água

Estágio inicial · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente. Pode marcar o inimigo, que passa a receber mais dano de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Oshawott desde o início
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#502 Inicial Unova #
Retrato de Dewott

Dewott

Água

Primeira evolução · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.14
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente. Pode marcar o inimigo, que passa a receber mais dano de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Oshawott desde o início
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#503 Inicial Unova #
Retrato de Samurott

Samurott

Água

Evolução final · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.32
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente. Pode marcar o inimigo, que passa a receber mais dano de cada golpe.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Oshawott desde o início
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Shell Armor: Defesa +2.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#504 Selvagem Unova #
Retrato de Patrat

Patrat

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
34
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#510 Selvagem Unova #
Retrato de Liepard

Liepard

Sombrio
Faixa
4
HP
44
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#519 Selvagem Unova #
Retrato de Pidove

Pidove

NormalVoador
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#524 Ovo Unova #
Retrato de Roggenrola

Roggenrola

Pedra

Estágio inicial · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Blast Pedra
Dispara de 2 a 5 pedras seguidas no inimigo mais próximo (sorteado a cada vez; as melhorias somam mais).

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Roggenrola desde o início
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Rock Head (Habilidade Oculta): Defesa +1 e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 1:40 (lugar opcional)
#525 Ovo Unova #
Retrato de Boldore

Boldore

Pedra

Primeira evolução · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Blast Pedra
Dispara de 2 a 5 pedras seguidas no inimigo mais próximo (sorteado a cada vez; as melhorias somam mais).

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Roggenrola desde o início
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Rock Head (Habilidade Oculta): Defesa +1 e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#526 Ovo Unova #
Retrato de Gigalith

Gigalith

Pedra

Evolução final · Cristal. Couraça grossa, e o Gigalith esmaga em área.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.28
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Golpe inicial

Rock Blast Pedra
Dispara de 2 a 5 pedras seguidas no inimigo mais próximo (sorteado a cada vez; as melhorias somam mais).

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Roggenrola desde o início
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Habilidades

  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
  • Rock Head (Habilidade Oculta): Defesa +1 e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#528 Selvagem Unova #
Retrato de Swoobat

Swoobat

PsíquicoVoador
Faixa
4
HP
50
Dano de contato
11
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#530 Selvagem Unova #
Retrato de Excadrill

Excadrill

TerraAço
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
14
Velocidade
38
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Vive na Caverna Escura, a partir de 10:00 (lugar opcional)

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#532 Selvagem Unova #
Retrato de Timburr

Timburr

Lutador
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
9
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#533 Selvagem Unova #
Retrato de Gurdurr

Gurdurr

Lutador
Faixa
4
HP
66
Dano de contato
14
Velocidade
31
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#534 Selvagem Unova #
Retrato de Conkeldurr

Conkeldurr

Lutador
Faixa
5
HP
70
Dano de contato
14
Velocidade
30
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#543 Selvagem Unova #
Retrato de Venipede

Venipede

InsetoVeneno
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#545 Selvagem Unova #
Retrato de Scolipede

Scolipede

InsetoVeneno
Faixa
5
HP
55
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#551 Selvagem Unova #
Retrato de Sandile

Sandile

TerraSombrio
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
9
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#552 Selvagem Unova #
Retrato de Krokorok

Krokorok

TerraSombrio
Faixa
3
HP
45
Dano de contato
11
Velocidade
43
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#553 Selvagem Unova #
Retrato de Krookodile

Krookodile

TerraSombrio
Faixa
5
HP
63
Dano de contato
12
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#559 Ovo Unova #
Retrato de Scraggy

Scraggy

SombrioLutador

Estágio inicial · Brigão de calça larga. Resistente, com socos fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scraggy
  2. Nv 20
  3. Scrafty

Golpe inicial

Focus Punch Lutador
Concentra-se enquanto não leva dano, e a aura cresce. Carregado, acerta um soco devastador no próximo inimigo por perto. Levar um golpe zera a carga.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Scraggy desde o início
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
  • Moxie: Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#560 Ovo Unova #
Retrato de Scrafty

Scrafty

SombrioLutador

Evolução final · Brigão de calça larga. Resistente, com socos fortes.

Jogável depois de chocar de um Ovo do Kecleon.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.30
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scraggy
  2. Nv 20
  3. Scrafty

Golpe inicial

Focus Punch Lutador
Concentra-se enquanto não leva dano, e a aura cresce. Carregado, acerta um soco devastador no próximo inimigo por perto. Levar um golpe zera a carga.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Scraggy desde o início
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Habilidades

  • Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
  • Moxie: Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#570 Ovo Unova #
Retrato de Zorua

Zorua

Sombrio

Estágio inicial · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Golpe inicial

Foul Play Sombrio
Garras ilusórias atacam o inimigo que bate mais forte por perto: quanto maior o dano de contato dele, maior o golpe (até ×5). Ótimo contra chefes.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Zorua desde o início
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Habilidades

  • Illusion: A cada 10 s bloqueia um golpe por completo.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
#571 Ovo Unova #
Retrato de Zoroark

Zoroark

Sombrio

Evolução final · Ilusionista. Veloz e com dano de sobra.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Golpe inicial

Foul Play Sombrio
Garras ilusórias atacam o inimigo que bate mais forte por perto: quanto maior o dano de contato dele, maior o golpe (até ×5). Ótimo contra chefes.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Zorua desde o início
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Habilidades

  • Illusion: A cada 10 s bloqueia um golpe por completo.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#607 Ovo Unova #
Retrato de Litwick

Litwick

FantasmaFogo

Estágio inicial · Vela fantasma. Chamas que duram mais e queimam mais forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Litwick desde o início
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40 (lugar opcional)
#608 Ovo Unova #
Retrato de Lampent

Lampent

FantasmaFogo

Primeira evolução · Vela fantasma. Chamas que duram mais e queimam mais forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Litwick desde o início
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 3:00 (lugar opcional)
#609 Ovo Unova #
Retrato de Chandelure

Chandelure

FantasmaFogo

Evolução final · Vela fantasma. Chamas que duram mais e queimam mais forte.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.43
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Litwick desde o início
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
  • Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 10:00 (lugar opcional)
#610 Selvagem Unova #
Retrato de Axew

Axew

Dragão
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#633 Ovo Unova #
Retrato de Deino

Deino

SombrioDragão

Estágio inicial · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.12
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Snarl Sombrio
Três cabeças, três ondas em cadeia: cada uma salta de onde a anterior acertou para o próximo inimigo, um pouco maior e mais forte.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Deino desde o início
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Strong Jaw (Habilidade Oculta): Mordidas causam +40% (Crunch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#634 Ovo Unova #
Retrato de Zweilous

Zweilous

SombrioDragão

Primeira evolução · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Snarl Sombrio
Três cabeças, três ondas em cadeia: cada uma salta de onde a anterior acertou para o próximo inimigo, um pouco maior e mais forte.

Ataque especial

Dark Pulse Sombrio (Na evolução final: Night Daze)
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Deino desde o início
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Strong Jaw (Habilidade Oculta): Mordidas causam +40% (Crunch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#635 Ovo Unova #
Retrato de Hydreigon

Hydreigon

SombrioDragão

Evolução final · Mordedor cego. Bate forte e, com três cabeças, atira mais.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
195
Ataque
x1.44
Defesa
1
Velocidade
70
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Golpe inicial

Snarl Sombrio
Três cabeças, três ondas em cadeia: cada uma salta de onde a anterior acertou para o próximo inimigo, um pouco maior e mais forte.

Ataque especial

Night Daze Sombrio
Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Deino desde o início
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Habilidades

  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Strong Jaw (Habilidade Oculta): Mordidas causam +40% (Crunch…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#636 Ovo Unova #
Retrato de Larvesta

Larvesta

InsetoFogo

Estágio inicial · Sol. Área de fogo e chance de queimar.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Golpe inicial

Fiery Dance Fogo
Chamas dançam para fora em um anel e voltam girando até você. Podem queimar, e cada dança tem 50% de chance de deixar seus golpes 15% mais fortes por 4s.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Larvesta desde o início
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Habilidades

  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#637 Ovo Unova #
Retrato de Volcarona

Volcarona

InsetoFogo

Evolução final · Sol. Área de fogo e chance de queimar.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Golpe inicial

Fiery Dance Fogo
Chamas dançam para fora em um anel e voltam girando até você. Podem queimar, e cada dança tem 50% de chance de deixar seus golpes 15% mais fortes por 4s.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Larvesta desde o início
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Habilidades

  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#650 Inicial Kalos #
Retrato de Chespin

Chespin

Planta

Estágio inicial · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Needle Arm Planta
Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chespin desde o início
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
  • Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#651 Inicial Kalos #
Retrato de Quilladin

Quilladin

Planta

Primeira evolução · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Needle Arm Planta
Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chespin desde o início
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
  • Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#652 Inicial Kalos #
Retrato de Chesnaught

Chesnaught

PlantaLutador

Evolução final · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
220
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Needle Arm Planta
Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Chespin desde o início
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
  • Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#653 Inicial Kalos #
Retrato de Fennekin

Fennekin

Fogo

Estágio inicial · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psybeam Psíquico
Um feixe ondulante de anéis psíquicos coloridos. Pode confundir: o inimigo confuso anda sem rumo e machuca os outros em que esbarra.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fennekin desde o início
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Magician (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam um doce de EXP a mais.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#654 Inicial Kalos #
Retrato de Braixen

Braixen

Fogo

Primeira evolução · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psybeam Psíquico
Um feixe ondulante de anéis psíquicos coloridos. Pode confundir: o inimigo confuso anda sem rumo e machuca os outros em que esbarra.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fennekin desde o início
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Magician (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam um doce de EXP a mais.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#655 Inicial Kalos #
Retrato de Delphox

Delphox

FogoPsíquico

Evolução final · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.35
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.95
Área
x1.30
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psybeam Psíquico
Um feixe ondulante de anéis psíquicos coloridos. Pode confundir: o inimigo confuso anda sem rumo e machuca os outros em que esbarra.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fennekin desde o início
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Synchronize: +6% de chance de condição, e condições 20% mais fortes.
  • Magician (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam um doce de EXP a mais.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#656 Inicial Kalos #
Retrato de Froakie

Froakie

Água

Estágio inicial · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas que crescem e ficam mais fortes a cada inimigo que cortam.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Froakie desde o início
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Protean: Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.
  • Battle Bond (Habilidade Oculta): A cada 200 nocautes, golpes +8% e velocidade +3, até 3 vezes.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#657 Inicial Kalos #
Retrato de Frogadier

Frogadier

Água

Primeira evolução · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas que crescem e ficam mais fortes a cada inimigo que cortam.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Froakie desde o início
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Protean: Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.
  • Battle Bond (Habilidade Oculta): A cada 200 nocautes, golpes +8% e velocidade +3, até 3 vezes.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#658 Inicial Kalos #
Retrato de Greninja

Greninja

ÁguaSombrio

Evolução final · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
90
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas que crescem e ficam mais fortes a cada inimigo que cortam.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Froakie desde o início
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Protean: Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.
  • Battle Bond (Habilidade Oculta): A cada 200 nocautes, golpes +8% e velocidade +3, até 3 vezes.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#659 Selvagem Kalos #
Retrato de Bunnelby

Bunnelby

Normal
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#660 Selvagem Kalos #
Retrato de Diggersby

Diggersby

NormalTerra
Faixa
4
HP
67
Dano de contato
9
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#661 Selvagem Kalos #
Retrato de Fletchling

Fletchling

NormalVoador
Faixa
2
HP
18
Dano de contato
7
Velocidade
48
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#662 Selvagem Kalos #
Retrato de Fletchinder

Fletchinder

FogoVoador
Faixa
3
HP
45
Dano de contato
10
Velocidade
50
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#663 Selvagem Kalos #
Retrato de Talonflame

Talonflame

FogoVoador
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
10
Velocidade
47
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#667 Selvagem Kalos #
Retrato de Litleo

Litleo

FogoNormal
Faixa
3
HP
48
Dano de contato
10
Velocidade
43
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#674 Selvagem Kalos #
Retrato de Pancham

Pancham

Lutador
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
35
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#675 Selvagem Kalos #
Retrato de Pangoro

Pangoro

LutadorSombrio
Faixa
5
HP
66
Dano de contato
13
Velocidade
33
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#677 Selvagem Kalos #
Retrato de Espurr

Espurr

Psíquico
Faixa
3
HP
50
Dano de contato
9
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#679 Ovo Kalos #
Retrato de Honedge

Honedge

AçoFantasma

Estágio inicial · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Sacred Sword Lutador
Uma lâmina espectral varre o arco à sua frente. Corta através das barreiras de Bronzong e ignora resistências de tipo.

Ataque especial

Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change)
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Honedge desde o início
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: O especial troca entre a Forma Escudo e a Forma Lâmina.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#680 Ovo Kalos #
Retrato de Doublade

Doublade

AçoFantasma

Primeira evolução · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.13
Defesa
3
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Sacred Sword Lutador
Uma lâmina espectral varre o arco à sua frente. Corta através das barreiras de Bronzong e ignora resistências de tipo.

Ataque especial

Smart Strike Aço (Na evolução final: Stance Change)
Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Honedge desde o início
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: O especial troca entre a Forma Escudo e a Forma Lâmina.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#681 Ovo Kalos #
Retrato de Aegislash

Aegislash

AçoFantasma

Evolução final · Espada viva. Defesa alta e cortes de aço.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.33
Defesa
4
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Golpe inicial

Sacred Sword Lutador
Uma lâmina espectral varre o arco à sua frente. Corta através das barreiras de Bronzong e ignora resistências de tipo.

Ataque especial

Stance Change Aço
Alterna entre a Forma Escudo (−30% de dano recebido, golpes ×0,7) e a Forma Lâmina (golpes ×1,3, +10% de dano recebido).

Golpes que aprende

Honedge desde o início
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Stance Change: O especial troca entre a Forma Escudo e a Forma Lâmina.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#686 Selvagem Kalos #
Retrato de Inkay

Inkay

SombrioPsíquico
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#700 Ovo Kalos #
Retrato de Sylveon

Sylveon

Fada

Evolução final · Adaptável. Cresce rápido e evolui de 8 jeitos.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.8/s

Linha evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Golpe inicial

Swift Normal
Estrelas teleguiadas que nunca erram.

Ataque especial

Light of Ruin Fada
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Eevee desde o início
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Sylveon Nv 20
  • Hex
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Habilidades

  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Pixilate (Habilidade Oculta): Golpes Normal +30% e golpes Fada +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#704 Selvagem Kalos #
Retrato de Goomy

Goomy

Dragão
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
36
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#707 Selvagem Kalos #
Retrato de Klefki

Klefki

AçoFada
Faixa
5
HP
60
Dano de contato
10
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#708 Ovo Kalos #
Retrato de Phantump

Phantump

FantasmaPlanta

Estágio inicial · Toco assombrado. Muita vida e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.2/s

Linha evolutiva

  1. Phantump
  2. Nv 20
  3. Trevenant

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Phantump desde o início
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Frisk: Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.
  • Regenerator (Habilidade Oculta): A cada 8 s, cura 5% do HP máximo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#709 Ovo Kalos #
Retrato de Trevenant

Trevenant

FantasmaPlanta

Evolução final · Toco assombrado. Muita vida e regeneração.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Phantump
  2. Nv 20
  3. Trevenant

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Phantump desde o início
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Habilidades

  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Frisk: Nocautes às vezes deixam Poké Dólares.
  • Regenerator (Habilidade Oculta): A cada 8 s, cura 5% do HP máximo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
#710 Evento Kalos #
Retrato de Pumpkaboo

Pumpkaboo

FantasmaPlanta

Companheiro de presente: chega na caixa de presentes dos apoiadores durante a Noite das Bruxas e anda ao seu lado na partida, deixando um rastro de doces.

#711 Chefe Kalos #
Retrato de Gourgeist

Gourgeist

FantasmaPlanta
HP
2800
Dano de contato
24
Velocidade
30
EXP
90

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)

Ataques

  • De longe: Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (17 de dano)
  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,8s (20 de dano)
  • Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 8s (20 de dano), se você ficar longe
  • De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (17 de dano), abaixo de 50% do HP
  • Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
#714 Ovo Kalos #
Retrato de Noibat

Noibat

VoadorDragão

Estágio inicial · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Golpe inicial

Echoed Voice Normal
Ondas sonoras à sua volta que crescem a cada uso seguido: maiores, mais fortes e com mais ecos (até 5 vezes). Levar dano zera o eco.

Ataque especial

Air Cutter Voador (Na evolução final: Aeroblast)
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

Noibat desde o início
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Habilidades

  • Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
#715 Ovo Kalos #
Retrato de Noivern

Noivern

VoadorDragão

Evolução final · Ultrassom. Ondas grandes e velocidade.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x1.00
Área
x1.27
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Golpe inicial

Echoed Voice Normal
Ondas sonoras à sua volta que crescem a cada uso seguido: maiores, mais fortes e com mais ecos (até 5 vezes). Levar dano zera o eco.

Ataque especial

Aeroblast Voador
Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.

Golpes que aprende

Noibat desde o início
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Habilidades

  • Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
  • Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
  • Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#722 Inicial Alola #
Retrato de Rowlet

Rowlet

PlantaVoador

Estágio inicial · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos e os prendem à própria sombra por um instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Rowlet desde o início
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#723 Inicial Alola #
Retrato de Dartrix

Dartrix

PlantaVoador

Primeira evolução · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.13
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos e os prendem à própria sombra por um instante.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Rowlet desde o início
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#724 Inicial Alola #
Retrato de Decidueye

Decidueye

PlantaFantasma

Evolução final · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.31
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos e os prendem à própria sombra por um instante.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Rowlet desde o início
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Long Reach (Habilidade Oculta): Área +10% e projéteis 20% mais rápidos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#725 Inicial Alola #
Retrato de Litten

Litten

Fogo

Estágio inicial · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.12
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Darkest Lariat Sombrio
Você gira de braços abertos por 1.5s, atropelando tudo ao redor. Atravessa escudos.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Litten desde o início
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#726 Inicial Alola #
Retrato de Torracat

Torracat

Fogo

Primeira evolução · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Darkest Lariat Sombrio
Você gira de braços abertos por 1.5s, atropelando tudo ao redor. Atravessa escudos.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Litten desde o início
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#727 Inicial Alola #
Retrato de Incineroar

Incineroar

FogoSombrio

Evolução final · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.44
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Darkest Lariat Sombrio
Você gira de braços abertos por 1.5s, atropelando tudo ao redor. Atravessa escudos.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Litten desde o início
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
  • Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#728 Inicial Alola #
Retrato de Popplio

Popplio

Água

Estágio inicial · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Sparkling Aria Água
Bolhas lentas flutuam e estouram ao tocar um inimigo, molhando tudo em volta. As que estouram perto de você curam um pouco.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Popplio desde o início
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#729 Inicial Alola #
Retrato de Brionne

Brionne

Água

Primeira evolução · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Sparkling Aria Água
Bolhas lentas flutuam e estouram ao tocar um inimigo, molhando tudo em volta. As que estouram perto de você curam um pouco.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Popplio desde o início
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#730 Inicial Alola #
Retrato de Primarina

Primarina

ÁguaFada

Evolução final · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
1.1/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Sparkling Aria Água
Bolhas lentas flutuam e estouram ao tocar um inimigo, molhando tudo em volta. As que estouram perto de você curam um pouco.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Popplio desde o início
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
  • Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#731 Selvagem Alola #
Retrato de Pikipek

Pikipek

NormalVoador
Faixa
1
HP
7
Dano de contato
6
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#734 Selvagem Alola #
Retrato de Yungoos

Yungoos

Normal
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
6
Velocidade
35
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#736 Ovo Alola #
Retrato de Grubbin

Grubbin

Inseto

Estágio inicial · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Grubbin desde o início
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#737 Ovo Alola #
Retrato de Charjabug

Charjabug

InsetoElétrico

Primeira evolução · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.06
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Pin Missile Inseto (Na evolução final: Attack Order)
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Grubbin desde o início
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
#738 Ovo Alola #
Retrato de Vikavolt

Vikavolt

InsetoElétrico

Evolução final · Bateria. Golpes maiores e mais duradouros.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.26
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Golpe inicial

Zap Cannon Elétrico
Uma esfera elétrica enorme e lenta atravessa a horda, eletrocutando e sempre paralisando quem ela toca.

Ataque especial

Attack Order Inseto
Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.

Golpes que aprende

Grubbin desde o início
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, poças e chamas no chão, água e gelo não te afetam.
  • Lightning Rod (Habilidade Oculta): Ataques Elétricos te curam em vez de ferir, e golpes Elétricos +15%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#739 Selvagem Alola #
Retrato de Crabrawler

Crabrawler

Lutador
Faixa
3
HP
44
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#742 Selvagem Alola #
Retrato de Cutiefly

Cutiefly

InsetoFada
Faixa
2
HP
16
Dano de contato
7
Velocidade
47
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#744 Ovo Alola #
Retrato de Rockruff

Rockruff

Pedra

Estágio inicial · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Golpe inicial

Accelerock Pedra
Um borrão de pedra sai de você e acerta na hora o inimigo mais próximo, atingindo também quem estiver no caminho. Recarga muito curta.

Ataque especial

Rock Slide Pedra (Na evolução final: Diamond Storm)
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Rockruff desde o início
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#745 Ovo Alola #
Retrato de Lycanroc

Lycanroc

Pedra

Evolução final · Leal. Mordidas rápidas que viram Lycanroc.

Jogável depois de chocar de um Ovo comum.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.33
Defesa
1
Velocidade
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Golpe inicial

Accelerock Pedra
Um borrão de pedra sai de você e acerta na hora o inimigo mais próximo, atingindo também quem estiver no caminho. Recarga muito curta.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Rockruff desde o início
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Habilidades

  • Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#749 Selvagem Alola #
Retrato de Mudbray

Mudbray

Terra
Faixa
3
HP
52
Dano de contato
12
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#753 Selvagem Alola #
Retrato de Fomantis

Fomantis

Planta
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#758 Selvagem Alola #
Retrato de Salazzle

Salazzle

VenenoFogo
Faixa
5
HP
51
Dano de contato
13
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#759 Selvagem Alola #
Retrato de Stufful

Stufful

NormalLutador
Faixa
3
HP
53
Dano de contato
11
Velocidade
38
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#760 Selvagem Alola #
Retrato de Bewear

Bewear

NormalLutador
Faixa
5
HP
73
Dano de contato
13
Velocidade
34
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#769 Ovo Alola #
Retrato de Sandygast

Sandygast

FantasmaTerra

Estágio inicial · Castelo de areia. Resistente, com tremores largos.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sandygast
  2. Nv 20
  3. Palossand

Golpe inicial

Bulldoze Terra
Uma onda de terra rola à sua frente e deixa lento todo inimigo por onde passa.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (Na evolução final: Astral Barrage)
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Sandygast desde o início
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Stream (Habilidade Oculta): Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#770 Ovo Alola #
Retrato de Palossand

Palossand

FantasmaTerra

Evolução final · Castelo de areia. Resistente, com tremores largos.

Jogável depois de chocar de um Ovo Assombrado.

Status no jogo

HP
195
Ataque
x1.20
Defesa
3
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sandygast
  2. Nv 20
  3. Palossand

Golpe inicial

Bulldoze Terra
Uma onda de terra rola à sua frente e deixa lento todo inimigo por onde passa.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.

Golpes que aprende

Sandygast desde o início
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Habilidades

  • Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
  • Sturdy: Uma vez por partida, o golpe que te derrubaria deixa você com 1 HP.
  • Sand Stream (Habilidade Oculta): Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#777 Selvagem Alola #
Retrato de Togedemaru

Togedemaru

ElétricoAço
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#778 Selvagem Alola #
Retrato de Mimikyu

Mimikyu

FantasmaFada
Faixa
5
HP
59
Dano de contato
11
Velocidade
39
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
  • Chefe da Noite das Bruxas em 2:30, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)

Ataques como chefe da Noite das Bruxas

  • De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (15 de dano)
  • De longe: Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (13 de dano)
  • Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7s (15 de dano), se você ficar longe
  • 3 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6s (14 de dano), abaixo de 50% do HP
  • De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (13 de dano), só no Pesadelo

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#782 Selvagem Alola #
Retrato de Jangmo-o

Jangmo-o

Dragão
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
7
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#810 Inicial Galar #
Retrato de Grookey

Grookey

Planta

Estágio inicial · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos. A cada três batidas, a terceira é maior e mais forte.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Grookey desde o início
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidade Oculta): Regenera 0,8 HP/s e golpes de Planta +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#811 Inicial Galar #
Retrato de Thwackey

Thwackey

Planta

Primeira evolução · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos. A cada três batidas, a terceira é maior e mais forte.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Grookey desde o início
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidade Oculta): Regenera 0,8 HP/s e golpes de Planta +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#812 Inicial Galar #
Retrato de Rillaboom

Rillaboom

Planta

Evolução final · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.26
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.35
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos. A cada três batidas, a terceira é maior e mais forte.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

Grookey desde o início
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
  • Grassy Surge (Habilidade Oculta): Regenera 0,8 HP/s e golpes de Planta +10%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#813 Inicial Galar #
Retrato de Scorbunny

Scorbunny

Fogo

Estágio inicial · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair e quica no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Scorbunny desde o início
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Libero (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#814 Inicial Galar #
Retrato de Raboot

Raboot

Fogo

Primeira evolução · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair e quica no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Scorbunny desde o início
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Libero (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#815 Inicial Galar #
Retrato de Cinderace

Cinderace

Fogo

Evolução final · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.40
Defesa
0
Velocidade
86
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair e quica no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Scorbunny desde o início
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
  • Libero (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#816 Inicial Galar #
Retrato de Sobble

Sobble

Água

Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Snipe Shot Água
A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Sobble desde o início
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#817 Inicial Galar #
Retrato de Drizzile

Drizzile

Água

Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Snipe Shot Água
A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Sobble desde o início
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#818 Inicial Galar #
Retrato de Inteleon

Inteleon

Água

Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.42
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Snipe Shot Água
A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Sobble desde o início
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
  • Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#819 Selvagem Galar #
Retrato de Skwovet

Skwovet

Normal
Faixa
2
HP
25
Dano de contato
7
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#821 Selvagem Galar #
Retrato de Rookidee

Rookidee

Voador
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
4
Velocidade
43
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
  • Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
  • Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
  • Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
  • Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
  • Pode liderar a revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#822 Selvagem Galar #
Retrato de Corvisquire

Corvisquire

Voador
Faixa
3
HP
51
Dano de contato
10
Velocidade
49
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#823 Selvagem Galar #
Retrato de Corviknight

Corviknight

VoadorAço
Faixa
5
HP
75
Dano de contato
10
Velocidade
39
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#827 Selvagem Galar #
Retrato de Nickit

Nickit

Sombrio
Faixa
1
HP
9
Dano de contato
4
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#828 Selvagem Galar #
Retrato de Thievul

Thievul

Sombrio
Faixa
4
HP
55
Dano de contato
11
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#833 Selvagem Galar #
Retrato de Chewtle

Chewtle

Água
Faixa
2
HP
20
Dano de contato
8
Velocidade
38
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#834 Selvagem Galar #
Retrato de Drednaw

Drednaw

ÁguaPedra
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
13
Velocidade
36
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#835 Selvagem Galar #
Retrato de Yamper

Yamper

Elétrico
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
7
Velocidade
30
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#848 Ovo Galar #
Retrato de Toxel

Toxel

ElétricoVeneno

Estágio inicial · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.97
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Golpe inicial

Overdrive Elétrico
Um riff de guitarra em batidas: anéis elétricos saem de você um após o outro, e a última batida de cada compasso é maior, mais forte e pode paralisar.

Ataque especial

Thunderbolt Elétrico (Na evolução final: Bolt Strike)
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Toxel desde o início
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
  • Punk Rock (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +35% (Disarming Voice…), e recebe 5% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#849 Ovo Galar #
Retrato de Toxtricity

Toxtricity

ElétricoVeneno

Evolução final · Roqueiro. Choques e venenos em ritmo.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.24
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.97
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Golpe inicial

Overdrive Elétrico
Um riff de guitarra em batidas: anéis elétricos saem de você um após o outro, e a última batida de cada compasso é maior, mais forte e pode paralisar.

Ataque especial

Bolt Strike Elétrico
Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.

Golpes que aprende

Toxel desde o início
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Habilidades

  • Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
  • Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
  • Punk Rock (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +35% (Disarming Voice…), e recebe 5% menos dano.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#850 Selvagem Galar #
Retrato de Sizzlipede

Sizzlipede

FogoInseto
Faixa
2
HP
19
Dano de contato
8
Velocidade
38
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#851 Selvagem Galar #
Retrato de Centiskorch

Centiskorch

FogoInseto
Faixa
5
HP
65
Dano de contato
12
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#854 Selvagem Galar #
Retrato de Sinistea

Sinistea

Fantasma
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
8
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#855 Selvagem Galar #
Retrato de Polteageist

Polteageist

Fantasma
Faixa
5
HP
57
Dano de contato
14
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#859 Selvagem Galar #
Retrato de Impidimp

Impidimp

SombrioFada
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
36
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#860 Selvagem Galar #
Retrato de Morgrem

Morgrem

SombrioFada
Faixa
3
HP
47
Dano de contato
10
Velocidade
42
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#861 Selvagem Galar #
Retrato de Grimmsnarl

Grimmsnarl

SombrioFada
Faixa
5
HP
62
Dano de contato
13
Velocidade
34
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#885 Ovo Galar #
Retrato de Dreepy

Dreepy

DragãoFantasma

Estágio inicial · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Dragon Darts Dragão
Dois dardos teleguiados: com dois inimigos por perto, um em cada; com um só, os dois nele.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dreepy desde o início
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#886 Ovo Galar #
Retrato de Drakloak

Drakloak

DragãoFantasma

Primeira evolução · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Dragon Darts Dragão
Dois dardos teleguiados: com dois inimigos por perto, um em cada; com um só, os dois nele.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragão (Na evolução final: Draco Meteor)
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dreepy desde o início
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#887 Ovo Galar #
Retrato de Dragapult

Dragapult

DragãoFantasma

Evolução final · Míssil. Dispara Dreepys rápidos e certeiros.

Jogável depois de chocar de um Ovo ultra raro.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.32
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Golpe inicial

Dragon Darts Dragão
Dois dardos teleguiados: com dois inimigos por perto, um em cada; com um só, os dois nele.

Ataque especial

Draco Meteor Dragão
Chuva de meteoros ao seu redor que pode queimar.

Golpes que aprende

Dreepy desde o início
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Habilidades

  • Clear Body: Água e gelo não te atrasam, e recebe 10% menos dano.
  • Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
  • Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#900 Ovo Galar #
Retrato de Kleavor

Kleavor

InsetoPedra

Evolução final · Louva-a-deus. Muito rápido, mas frágil.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x0.95
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Golpe inicial

Fury Cutter Inseto
Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.

Ataque especial

Diamond Storm Pedra
Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.

Golpes que aprende

Scyther desde o início
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Kleavor Nv 20
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Habilidades

  • Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
  • Sheer Force: Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#906 Inicial Paldea #
Retrato de Sprigatito

Sprigatito

Planta

Estágio inicial · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Flower Trick Planta
Lança uma flor que persegue o alvo e nunca erra, desabrochando no impacto. Causa ×1.5 em elites e chefes.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Sprigatito desde o início
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Protean (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#907 Inicial Paldea #
Retrato de Floragato

Floragato

Planta

Primeira evolução · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Flower Trick Planta
Lança uma flor que persegue o alvo e nunca erra, desabrochando no impacto. Causa ×1.5 em elites e chefes.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (Na evolução final: Solar Blade)
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Sprigatito desde o início
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Protean (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#908 Inicial Paldea #
Retrato de Meowscarada

Meowscarada

PlantaSombrio

Evolução final · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Flower Trick Planta
Lança uma flor que persegue o alvo e nunca erra, desabrochando no impacto. Causa ×1.5 em elites e chefes.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avança cortando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.

Golpes que aprende

Sprigatito desde o início
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Habilidades

  • Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
  • Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
  • Protean (Habilidade Oculta): Golpes de tipos diferentes do seu causam +20%.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#909 Inicial Paldea #
Retrato de Fuecoco

Fuecoco

Fogo

Estágio inicial · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções. Cada canto seguido fica 8% mais forte (até 5); levar dano zera a sequência.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fuecoco desde o início
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#910 Inicial Paldea #
Retrato de Crocalor

Crocalor

Fogo

Primeira evolução · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções. Cada canto seguido fica 8% mais forte (até 5); levar dano zera a sequência.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fuecoco desde o início
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#911 Inicial Paldea #
Retrato de Skeledirge

Skeledirge

FogoFantasma

Evolução final · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções. Cada canto seguido fica 8% mais forte (até 5); levar dano zera a sequência.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Fuecoco desde o início
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Habilidades

  • Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#912 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxly

Quaxly

Água

Estágio inicial · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Aqua Step Água
Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Quaxly desde o início
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#913 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxwell

Quaxwell

Água

Primeira evolução · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Aqua Step Água
Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Quaxly desde o início
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#914 Inicial Paldea #
Retrato de Quaquaval

Quaquaval

ÁguaLutador

Evolução final · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.34
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Aqua Step Água
Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

Quaxly desde o início
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Habilidades

  • Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
  • Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
  • Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#915 Selvagem Paldea #
Retrato de Lechonk

Lechonk

Normal
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
32
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#917 Selvagem Paldea #
Retrato de Tarountula

Tarountula

Inseto
Faixa
1
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
24
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#918 Selvagem Paldea #
Retrato de Spidops

Spidops

Inseto
Faixa
4
HP
64
Dano de contato
11
Velocidade
29
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#920 Selvagem Paldea #
Retrato de Lokix

Lokix

InsetoSombrio
Faixa
4
HP
53
Dano de contato
12
Velocidade
41
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Comportamento

Saltador. Salta sobre a horda até onde você estava. A sombra no chão marca a queda 1,2s antes, e o impacto causa 1,5x o dano de contato.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#921 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmi

Pawmi

Elétrico
Faixa
1
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
39
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#922 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmo

Pawmo

ElétricoLutador
Faixa
3
HP
43
Dano de contato
11
Velocidade
45
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#923 Selvagem Paldea #
Retrato de Pawmot

Pawmot

ElétricoLutador
Faixa
5
HP
53
Dano de contato
13
Velocidade
40
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#932 Selvagem Paldea #
Retrato de Nacli

Nacli

Pedra
Faixa
2
HP
24
Dano de contato
7
Velocidade
29
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#935 Ovo Paldea #
Retrato de Charcadet

Charcadet

Fogo

Estágio inicial · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Golpe inicial

Bitter Blade Fogo
Um corte de fogo espectral à sua frente que cura você em metade do dano causado. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charcadet desde o início
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv 20 · Auspicious Armor
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball
Ceruledge Nv 20 · Malicious Armor
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Magic Guard: Só golpes diretos te ferem: nada de lava, armadilhas, explosões, poças no chão, desgaste do clima ou mordidas de itens amaldiçoados.
  • Weak Armor (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +12 e recargas −10% por 3 s, mas recebe 5% mais dano nesse tempo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#936 Ovo Paldea #
Retrato de Armarouge

Armarouge

FogoPsíquico

Evolução final · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.33
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Golpe inicial

Bitter Blade Fogo
Um corte de fogo espectral à sua frente que cura você em metade do dano causado. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charcadet desde o início
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv 20
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Magic Guard: Só golpes diretos te ferem: nada de lava, armadilhas, explosões, poças no chão, desgaste do clima ou mordidas de itens amaldiçoados.
  • Weak Armor (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +12 e recargas −10% por 3 s, mas recebe 5% mais dano nesse tempo.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#937 Ovo Paldea #
Retrato de Ceruledge

Ceruledge

FogoFantasma

Evolução final · Brasa. Disparos que ganham força e alcance.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.38
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Golpe inicial

Bitter Blade Fogo
Um corte de fogo espectral à sua frente que cura você em metade do dano causado. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

Charcadet desde o início
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Ceruledge Nv 20
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Habilidades

  • Flash Fire: Recebe 60% menos dano de Fogo, e golpes de Fogo +15%.
  • Cursed Body: Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
  • Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#939 Selvagem Paldea #
Retrato de Bellibolt

Bellibolt

Elétrico
Faixa
5
HP
76
Dano de contato
12
Velocidade
30
EXP
6

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#940 Selvagem Paldea #
Retrato de Wattrel

Wattrel

ElétricoVoador
Faixa
2
HP
17
Dano de contato
7
Velocidade
50
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#957 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkatink

Tinkatink

FadaAço

Estágio inicial · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Gigaton Hammer Aço
Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Tinkatink desde o início
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00
#958 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkatuff

Tinkatuff

FadaAço

Primeira evolução · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Gigaton Hammer Aço
Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.

Ataque especial

Dazzling Gleam Fada (Na evolução final: Light of Ruin)
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Tinkatink desde o início
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

#959 Ovo Paldea #
Retrato de Tinkaton

Tinkaton

FadaAço

Evolução final · Martelo. Golpes pesados que tremem o chão.

Jogável depois de chocar de um Ovo raro.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.42
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.05
Área
x1.30
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Golpe inicial

Gigaton Hammer Aço
Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.

Ataque especial

Light of Ruin Fada
Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.

Golpes que aprende

Tinkatink desde o início
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Habilidades

  • Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
  • Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
  • Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.

Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
#960 Selvagem Paldea #
Retrato de Wiglett

Wiglett

Água
Faixa
1
HP
6
Dano de contato
5
Velocidade
45
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#969 Selvagem Paldea #
Retrato de Glimmet

Glimmet

PedraVeneno
Faixa
3
HP
42
Dano de contato
14
Velocidade
40
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
  • Pode formar o cerco de 30 em 8:00
  • Pode formar o cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#972 Selvagem Paldea #
Retrato de Houndstone

Houndstone

Fantasma
Faixa
5
HP
67
Dano de contato
12
Velocidade
35
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#996 Selvagem Paldea #
Retrato de Frigibax

Frigibax

DragãoGelo
Faixa
2
HP
21
Dano de contato
8
Velocidade
41
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
  • Pode formar o cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.